Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Вторжение



20 1
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 2 дня, плюс твит о стори
Уже собрано 1000 из необходимых 1500
О сторигейме
Автор Ergistal  5.3  24
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Симулятор космического сражения в галактике Star Wars
Категории
Фанфик: Star Wars
Последнее обновление Пн Авг 31, 2020 18:05, версия: 1
Размер: Параграфов: 23
Концовок: 3
Саундтрек: Да
Достижения:
Призвание пехота
Получили 31 из 111 сторигеймеров (сложность easy)
Имперский Пилот
Получили 43 из 111 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 85

+ 85 3 года 4 месяца 10 дней от Скальд
100
Активность
Запусков за месяц: 11
Всего: 590
Отметки
Ранг сторигейма

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Вы офицер Имперского Флота, поступили под командование Гранд-Адмирала Таркина. Возможно, в будущем, вам доверят командование крупным кораблём. Но сначала нужно проявить себя в управлении эскадрильи TIE-истребителей.
Демонстрационная версия. Пишите отзывы, интересна ли вам будет такая игра

Игра несомненно будет интересна, хоть она и сложна. Это что-то новенькое по сеттингу, достаточно подробно разъяснена механика и тому подобное, язык простой и чёткий. Баги и ошибки в тексте присутствуют, но это пока только черновик.
Ждём-с.

Обращение к имперскому департаменту собственной безопасности:

Запрашиваю проведение служебной проверки в отношении лиц идентифицированных на фото
Есть рапорты от штурмовиков, что центр управления захвачен повстанцами, о чем свидетельствуют их униформа и характерные, узнаваемые шлемы. Требуется официальное опровержение от Лорда-Эргистала.

Рапорт по системе подготовки от внедренного сотрудника №4576_26.03.20:

...Получив специальное задание от Лорда-[засекречено]по тайному внедрению, я стремился всеми силами высказать свою некомпетентность, неспособность и отсутствие необходимых навыков. Тем не менее во избежание подозрений неукоснительно выполнял все требования инструктора и его рекомендации. Как и следовало ожидать после фееричного провала мне было отказано в дальнейшем обучении, а я был зачислен в ряды имперских штурмовиков на одной из дальних планет. Я надеюсь вы в ближайшее время получите мой рапорт, Лорд-[засекречено], и подергав за нужные ниточки вытащите меня с этой дыры....
Примечание: Возможно в будущем потребуется провести тайную проверку в подразделении, куда был зачислен агент, поэтому было решено заморозить его статус и аннулировать полномочия до востребования.

Заметка технического специалиста из команды инспекции:

Боевой симулятор адекватно работает лишь при предустановленных по умолчанию настройках и при строгом условии следования имперским доктринам ведения боя. Креативность и изобретательность наглядно и демонстративно порицаются системой – сводя шанс победы к минимуму, ибо самодеятельность как в армии так и во флоте – опасна. Однако стоит понимать, что данный симулятор не сможет в полной мере поставить на место скрытых талантов с потенциалом достаточно большим, что бы командовать чем-то посолиднее звена истребителей.Например, если составить звено из трех 170 и одного TIE:
1) при первом же вылете единственный TIE был уничтожен случайной аварией, однако это не помешало его "призраку" слетать во все рубежи, провести разведку и запороть ее естественно, затем вернуться.
1.1) СНОВА вылететь и СНОВА Взорваться. В этот раз "окончательно"
2) Если отправить одного 170 для наведения, другие оставшиеся 170 не отправляются вместе, не формируют звено, к тому же атакуют по одиночке и без наведения, которое по умолчанию должен был предоставить первый 170.
3) Можно всех троих 170 отправить в разведку и наводить, а когда в ангаре не останется кораблей симулятор выдает провал.
4) Так же отсутствует возможность сформировать смешанное ударное крыло, но вероятно это часть программы обучения, что бы не закладывать в головы командиров всякие ненужные мысли и не провоцировать их на рисковые эксперименты.

Идея автора создать довольно масштабное сражение и разнообразные по составу кораблей боевые квесты – мне понятны.
Но !!! Ты выбрал симуляцию боя на оперативно тактическом масштабе описания. А это самый геморойный и сложный вариант с множеством важных боевых и тактических и ТТХ деталей которые нужно запрограммировать в митриле. Багов у тебя будет куча в каждом бою. У игроков будут претензии что автор не дал возможности делать еще пару явно напрашивающихся тактик боя.
Я могу долго описывать где и как будут возникать сложности для написания игры и то что она еще и сложна в понимании для игрока и пр.
Мой совет – или делай бои где ГГ всегда в одном истребителе или сделай боевку стратегического уровня, где потребуется всего 4-5 параметров игры.

KSAITR
Благодарю агент за верную службу! Две медали и орден от лица Императора вручены вам. Так как операция тайная, вы не имеете права увидеть свои награды.
Так как пока нет необходимости во флотских тайных операциях, а зарплату вам платят, послужите пока в пехоте до следующего вызова.
Выводы из операции:
– Корабли-призраки будут ликвидированы, так как имперское имущество должно иметь инвентарный номер.
– возмутительные ситуации, когда все истребители улетели на патрулирование, и дезертировали – недопустимы, будут приняты самые жёсткие меры.
– Доктрина имперского флота останется неизменной. Вылеты эскадрилий строго по типам истребителей.
Формирование смешанные эскадрилий строго определённого типа (Т.е. например 3 TIE-бомбера + 3 TIE-истребителя).

МАГИСТР ТАРО
Спасибо за совет, я думаю ты прав, очень сложно отловить все баги. Я подумаю, как упростить игру или изменить уровень сражений.

Имперская База тренировочная база временно закрывается на переоборудование.

Вроде в этой демке я не увидел сам процесс боя. Пишут что истребители не приспособлены для атаки корвета.
Если в игре будет много разных кораблей, то создание отряда ГГ будет в текстовой игре довольно муторным занятием.
Игра как бы претендует на стратегию, но в текстовых играх стратегия полноценная потребует просто кучи параграфов и сумасшедшую сложность настроек митрила. А в итоге космические бои флотов лучше играть в 3-Д игры, а не в кни. Нет видео!!
Другое дело если ты пишешь стори где ГГ постоянно сражается на одном корабле (типа Хана Соло с Чуи). Тут будет больше приключений в которых текстовая игра сможет вытянуть геймплей.

Да, вы правы Магистр.
Это в принципе кусочек от возможной игры. Я думал попадёт в неформат.
Такая зарисовка из мира звёздных воин, тест механики.

Бой есть, он работает. Сначала нужно разведать силы врага в регионе, потом можно будет атаковать.

Я всегда говорил и пока мое мнение не переменилось – Я считаю что текстовые игры плохо приспособлены к реализации интересной боевки. Нет динамичного визуала или даже минимального визуала хода боя. А без этого текстовые боевки быстро надоедают. Но мы все любим боевки – поэтому используем митрил для этого хобби :-)

Что же, надо будет покликать, посмотреть чем там все закончилось =)

Благодарю Эргистала за кропотливо проделанную работу, которая в очередной раз показывает, что даже маленькая текстовая игра может быть занимательнее иных крупных. Правда, как я ни старался найти альтернативные концовки, всё равно выходит только победа, но, видимо, что поделать? Прямо как в старом анекдоте, где алкоголика дядю Васю попросили постричь волосы с сбрить бороду, чтоб не походить на Карла Маркса и не смущать народ, а тот вздыхает: "Ну, бороду-то я ещё сбрею, а умище куда девать прикажете?!".

Ладно, шуточки в сторону: с одной стороны, конечно, что ни говори, объём имеет значение – текстовая игра, состоящая из вариативно чередующихся блоков, может быть продолжительной за счёт этого, а игровой процесс может длиться значительно дольше, чем в случае даже и более толстой книги с привычно ветвящимся повествованием. Однако если количество вариативно меняющихся параграфов меньше некоего минимального порога – читатель-игрок достаточно быстро запоминает текст, прочитанный однократно, и в дальнейшем уже не перечитывает его, прокликивая на автопилоте.

В целом вспоминаются и текстовые квесты из "Космических рейнджеров", и игры по лицензии "Лукас Артс" по вселенной "Звёздных Войн", выходившие в конце 90-х – начале 2000-х: в какой-то мере, конечно бы, хотелось и большей художественности, но текст написан кропотливо, с вниманием к мелким деталям, и хотя дело ограничивается одним тренировочным боем, из-за чего в какой-то момент начинает утомляет – бой завершается достаточно быстро, даже и без потерь, поэтому устать не успеваешь.

Хотелось бы, конечно, разнообразия космических событий помимо тренировок – и разные бои, где можно было бы экспериментировать с тактикой и стратегией, и небовые ситуации с взаимодействием экипажа и подозрительными событиями в космосе (фактически, был у меня замысел "Звёздных баек" как спин-оффа "Морских" с реализацией подобных задумок, впрочем, ещё не вечер) и тому подобного.

Как известно, во вселенной Лукаса все чхать хотели на привычные законы физики: у них тут мало того, что звуки звучат в вакууме, и свет лазера виден (он не может быть виден в вакууме в силу отсутствия среды для отражения, – к слову, в "Вавилоне-5" это учитывают, лазер там невидимый, а вот плазма – другое дело, и корабли людей учитывают ньютоновскую физику при полётах, гравитация создаётся центробежной силой), и этот луч перемещается в вакууме не со скоростью света, а со скоростью брошенной сосиски, и ещё и звук издаёт... Да и в плане угрозы от метеоритов и астероидов: в реальности спутник, пролетая десятилетиями, за всё время оказался в относительной "близости" (на десятки киллометров) лишь от одного, да и кольца Сатурна представляют собой булыжники, расположенные друг от друга на таких расстояниях, что между ними можно хоть создавать колонии-поселения... Короче, законы физики и логики тут не в помощь, забудьте Общую Теорию Относительности, Специальную Теорию Относительности, квантовую механику, геометрию Лобачевского-Римана, – в произведениях по мотивам вселенной Звёздных Войн всё это не пригодится, нужно просто разобраться в логике внутрижанровых условностей.

С одной стороны, нам уже известно, чем закончится история гранд-моффа Таркина – такое несколько огорчает: как ни играй, сколько верёвочке ни виться – а конец в руках. Но, возможно, в дальнейшем автор собирается моделировать сражения посредством крестокрылов (или, по-буржуйски, Х-файтеров) Республики, флотилии синекожего красноглазого адмирала Трауна (с которым, в силу отменённой "Расширенной Вселенной" уже не так всё предсказуемо) или, может быть, даже бандитской флотилии Тайбера Занна и флота вторжения йужуань-вонгов (эх, мечты-мечты). Но, всё равно, то, что имеем, смотрится очень и очень достойно, да пребудет с автором сила вдохновения! ;)

Тот неловкий момент, когда у рецензии больше плюсиков, чем у игры.

Эргистал, рецензию в любом случае просмотреть/прочитать и оценить проще, чем сторигейм.

Ага, а ссылку дал на сайт по книгам Ливадного ”Завтра война”. Там обещали крутую игруипо вселенной выкатить, но перешла в долгострой.

Ну так я и говорю, З автра В ойна ))) Хмм, странно, помнится я даже играл в первую часть. Наверное имеется в виду вторая часть где предполагались планетарные миссии.

Добавил через 37 минут 54 секунд:

Перезапустил с самого начала. Вроде бы сработало. Но всё таки не покидало ощущение что мне специально отфильтровали реальность. Что если добавить случайные варианты для объяснения успешного завершения миссии? Ну например грозный голос из под вечно чёрной маски респиратора, требующий немедленно отправить всё что может летать и стрелять на выполнение перехвата мятежников любой ценой?

Действительно интересная модель непрямого комндования, это, кончено, не игры Константина Таро, но очень, очень много рандома. Я умудрился провалить тренировочный полёт. ну извините. Интересно когда от твоих действий что-то зависит. А когда сложно выявить какие-то закономерности, нуу, это не так приятно

[color=green][size=9]Добавил через 12 минут 59 секунд:[/size][/color]

Список очепяток:
[spoiler]функции по дальней разведке- функции дальней разведки
Создан на основании TIE-истребителя -на основе
Этот бомбардировщик достаточно проворным, чтобы наносить разрушительные удары- достаточно проворен
На параграфе с описанием “некоторых терминов и правил” не работает кнопка “Вернуться на базу”
стараясь растворится- стараясь раствориться
но и наземной битве- но и в
[/spoiler]

Судя по всему проект все же не был допилен – ну ок бывает. Замах потенциально был большой, удар вышел не очень.

А вот что имхо было упущением, так это бросить дело "вот прям как есть".

ЗЫ. А стоило-то всего лишь немного подшлифовать углы, да аккуратно обрезать ниточки заикающиеся о масштабе. Вполне без особых вложений сил можно было закруглить историю до камерной мини-игры, и никто бы может даже не догадался что это "огрызок"

Прошу прощения, но мне кажется, что вариантов атаки, кроме массированного налета TIE истребителей, как бы и нет?

Можно ещё медленно пилить разведчиками, с риском для их жизни. Кроме того, у разведчика есть торпеда, ей можно быстро добить врага, уничтожив силовые поля налётами истребителей.

Так, я не понял, кто бросил этот симулятор?! Допиливай быстро!))))

На отладку двигателей ;)

Спасибо ребята, кто продвинул мой стори до третьего уровня!
Честно скажу, я на него больших ставок не делаю, так небольшое развлечение, тест механики.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев