не определён
Вторжение


Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
![]() подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Симулятор космического сражения в галактике Star Wars |
Категории |
Жанр: фантастика
Фанфик: Star Wars
|
Последнее обновление | Пн Авг 31, 2020 18:05, версия: 1 |
Размер: |
Параграфов: 23 Концовок: 3 |
Саундтрек: | Да |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 85
+ 85 2 года 6 месяцев 11 дней от Скальд
100
|
|
Активность | Запусков за месяц: 11 Всего: 467 |
Отметки |
![]() |
Присоединяйтесь к общению! |
|
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Наконец то! Я понял!!! Это не напоминает вселенную ЗВ, это вселенная ЗВ!
Ну так я и говорю, З автра В ойна ))) Хмм, странно, помнится я даже играл в первую часть. Наверное имеется в виду вторая часть где предполагались планетарные миссии.
Добавил через 37 минут 54 секунд:
Перезапустил с самого начала. Вроде бы сработало. Но всё таки не покидало ощущение что мне специально отфильтровали реальность. Что если добавить случайные варианты для объяснения успешного завершения миссии? Ну например грозный голос из под вечно чёрной маски респиратора, требующий немедленно отправить всё что может летать и стрелять на выполнение перехвата мятежников любой ценой?
Действительно интересная модель непрямого комндования, это, кончено, не игры Константина Таро, но очень, очень много рандома. Я умудрился провалить тренировочный полёт. ну извините. Интересно когда от твоих действий что-то зависит. А когда сложно выявить какие-то закономерности, нуу, это не так приятно
[color=green][size=9]Добавил через 12 минут 59 секунд:[/size][/color]
Список очепяток:
[spoiler]функции по дальней разведке- функции дальней разведки
Создан на основании TIE-истребителя -на основе
Этот бомбардировщик достаточно проворным, чтобы наносить разрушительные удары- достаточно проворен
На параграфе с описанием “некоторых терминов и правил” не работает кнопка “Вернуться на базу”
стараясь растворится- стараясь раствориться
но и наземной битве- но и в
[/spoiler]
Судя по всему проект все же не был допилен – ну ок бывает. Замах потенциально был большой, удар вышел не очень.
А вот что имхо было упущением, так это бросить дело "вот прям как есть".
ЗЫ. А стоило-то всего лишь немного подшлифовать углы, да аккуратно обрезать ниточки заикающиеся о масштабе. Вполне без особых вложений сил можно было закруглить историю до камерной мини-игры, и никто бы может даже не догадался что это "огрызок"