не определён
На службе Бразорагу


Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
![]() подписаться на новые сторигеймы автора |
Участники | |
Краткое описание | В этом приключении ты – ОРК! Докажи, что можешь стать вождём для своего племени. |
Категории |
Жанр: фэнтези
Список: выбор редакции, перевод
|
Последнее обновление | Вт Май 12, 2020 15:18, версия: 3 |
Размер: |
Параграфов: 102 Концовок: 14 |
Саундтрек: | Да |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 84.57
+ 84.57 4 года 2 месяца 26 дней от MysteryBogdan
|
|
Активность | Запусков за месяц: 4 Всего: 2095 |
Отметки |
![]() |
Новых ошибок | 3 список |
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
На службе Бразорагу (Im Dienste des Brazoragh)
Автор: Йорг Раддатц
Перевод: Златолюб
Оформление и дополнительный текст: Эргистал
Обычно в мире Авентурии ты играешь роль героя. Но на сей раз – тебе предстоит из первых рук узнать кое-что о типичных чертах культуры орков и их психологии, потому что в этом приключении ты – ОРК!
Мне очень нравятся игры с орками в качестве главных героев, и я даже хотел писать большое продолжение к этой игре. Пока ограничился добавлением небольшой сюжетной ветки (Найти новый путь можно, если пойти на север).
Хорошей игры! Надеюсь, вам понравится.
С боёвкой что-то не то. Первый раз прошёл, вынес вождя без потерь. А снова играю, и с кем бы не бился, ран не могу нанести (не зависимо от выпадения чисел на кубиках). А у меня раны появляются. И так пока не сдохну. Это типа меня вождь проклял? :)
Добавил через 1 минута 9 секунд:
мда, товарищи. Я конечно был бы и рад ошибиться, но такая обложка не предвещает хороших "продаж". Будет любопытно взглянуть на метрики по истечению времени и в сравнении с другими работами.
А что не так с обложкой? Должны быть обнажённые орчихи? Это же картинка из оригинальной книги.
Обратите внимание, если не забить для начала раба, тупой орк не понимает какая у него сила удара, в итоге, даже самый слабый противник не получая урон, по тексту всё время проигрывая потихоньку вынесет вашего героя. Вывод "Рабы должны страдать"! Автору (митрилизатору) + за глубокие познания психологии орков.
maltiez, ну обнаженные, симпатичные орчихи вьющиеся возле внушающего орка, действительно было бы лучше имхо =) А вот читать краткое описание сторигейма и пытаться ассоциировать себя се этим?
– Разве это орк?! Разве можно эту мерзкую, волосатую макаку считать орком?! Это уродливое чудовище, еще и собирается быть вождем племени!
Спасибо всем за отклики! Старался вычистить игру до блеска, много раз тестировал, и в последний момент допустил критический баг. Обязательно сегодня исправлю.
Картинки в игре авторские. Мне не хотелось бы сборную солянку из интернета. Хотя, подумаю, может правда сделать выбор кроме имени и статов ещё и портрета.
Игра очень интересная! Много времени потратил, чтоб найти эпичную концовку. Хотя там не так уж и сложно)))
Музыка классная, только после нескольких перезапусков(сбрасываться плеер) решил запустить музыку на отдельной вкладке.
Буду ждать продолжения если есть или фанфик!
Добавил через 31 минут 19 секунд:
Обложка стори стала лучше прежней !
Обратите внимание, если не забить для начала раба, тупой орк не понимает какая у него сила удара, в итоге, даже самый слабый противник не получая урон, по тексту всё время проигрывая потихоньку вынесет вашего героя. Вывод "Рабы должны страдать"! Автору (митрилизатору) + за глубокие познания психологии орков.
Вот оно, значит, как :). Тяжело в учении, легко в бою.
Очень понравились дополнения к игре от интерактивизатора. Было весело выбирать себе орка) Вообще, как-то так вышло, что рутинные (и чего уж там – раздражающие) процедуры генерации персонажа и кубиковой боёвки стали гораздо интереснее. Видно, что Эргистал думал "за геймдизайн".
Сама история тоже неплохая, колоритная) Однозначно лайк.
Бочка мёда – это колоритные персонажи, увлекательные приключения, оформление и постоянный экшен без провисания сюжета.
Но есть и ложка дёгтя: история делает невероятный прыжок в этико-идейной составляющей. Йорг Раддатц приглашает нас взглянуть на мир глазами представителей брутального, маскулинного и примитивного общества. Это социум, в котором правит закон сильнейшего (почти что волчья стая).
Дополненная история от Эргистала рассказывает о диком романтизме, мистицизме, духовном поиске. Орки становятся похожи на североамериканских индейцев, благородных дикарей, склонных к взаимопомощи и верящих в перерождение, инкарнацию великого вождя (сродни поиску тибетского Далай-Ламы).
Как итог появляется двойственность в отношении к истории, смысл становится путанным. Так, наверное, всегда происходит, когда соавторы пишут с разным отношением к персонажам (один через орков стебётся, другой их романтизирует).
тандем молодцы, они сделали работу – хорошо.
Попробовав разные подветки южного приключения мне приключение показалось по орчьи забавным. Но мне сложно высказывать хоть какую-то критику, все может упереться так работают книги игры
Скажу свое имхо ПОДОБНУЮ БОЕВКУ НУЖНО ОБЬЯВЛЯТЬ ЕРЕСЬЮ.
По сути влияния на бой ты не имеешь, но зачем-то тебе приходиться бесконечно прокликивать. Это ужасно.
Если на бой ты не влияешь то к чему это кликание? Итога будет так и так два:
1) победил
2) не победил
ценность подобной боевки не прсто равна нулю – она имеет высокое отрицательное значение.
очень хочеться проникнуться это атмосферой и приключением, но подобная механика боя отбивает все желание.
- Моя пройти южные земли, воевать за людей, убивать людей и тех и других. Там где всегда жарко от пламени битвы, меня зовут Гер генерал королей! Моя ходить навстречу солнце, слепить глаза, убивать, грабить вместе с могучим рабом, там я находить гладкокожего который сказал мне в лицо:
Стори то прикольная, атмосферная, а вот гейм – плохой. В итоге и выходит спорный конечный продукт – сторигейм. Если по какой то причине именно вот этот комментарий наберет 10 лайков, сделаю статью и разберу как олдскульные элементы и пережитки прошлого, отравленным архаизмами убивают весь положительный игровой опыт.
- А потом я его убить, наматать кишки на саблю, больно шибко умный
Ksaitr, я ведь предупреждал о том, что не стоит читать! :)
Благородные дикари – это исконно германский жанр! Что книжки Карла Мэя (рекомендованно гитлеровской молодежью, кстати), что послевоенные фильмы.
Другой вопрос, что для вписывания в мир надо или быть среди его создателей, или внимательно ознакомиться с ролевой и каноничной художественной литературой. А у нас всей литературы – первая глава трилогии "Сломанное колесо" (наш ответ Толкину, как обычно)... Ролевой чуть побольше, но вот именно про орков никто ничего не переводил!
Так что теперь самое время интерактивизировать книгу, в которой карлик (причем 15 уровня, поэтому все бои можно просто выбросить, чтоб не отвлекаться) – ТЫ!
Спасибо всем за отзывы. В общем видно, что понравилась игра.
GoodWayfarer
Я хочу свою эпичную историю про орков! Долой продолжение, нужна оригинальная игра!
Kadena
Спасибо! Твоё мнение очень важно для меня, зная как редко играешь, и не очень любишь в сторигеймы. Да, я старался сгладить скучные моменты и украсить игру, как мог.
Pete Pr,
Толкиеновские орки – не персонифицированные силы зла, про них очень мало рассказывается, и они просто зло по умолчанию.
Моё представление об орках – сформировалось в варкрафт-2 и в линейдж-2 (там они даже назывались «Благородные орки» и были одной из древнейших рас). И там они хоть и яростные и безбашенные, но им присуще некоторые моральные принципы и первобытная честность.
Ksaitr,
За боёвку я с тобой в принципе согласен. Обычная для Браславского или ФФ кубиковая боёвка – очень слабенько выглядит в электронном виде. Если реальные кубики ты кидаешь, и они почти как «оружие удачи» в твоей руке, то в электронном виде это выглядит закликиванием – нажми 10 раз, и посмотри повезло или нет!
Но, если сделать, например, решение боя одним броском, как на удачу, будет ещё хуже (Компьютер там что-то решил и я сдох! Игра отстой!).
Полностью отказаться я не мог, чтобы сохранить оригинальную боевую систему игры. Чтобы сгладить проблему, я придумал несколько способов. Во-первых, добавил текстовое описание к каждому удачному или неудачному удару (То-есть, обычно для каждого удара есть 3 описания удачнных, 3 неудачных и 1 нейтральное). Для каждой битвы эти тексты уникальные.
Во-вторых, сделал несколько видов ударов (как в битве с рабом, можно бить ногами, плёткой или саблей), что в принципе тоже – только косметический момент.
Ну ближе всего к каким-то новым принципам подобралась битва с Подземным Троллем (Ты в ней сражался?), по обычному закликиванием его не победить, и нужно подметить слабые места врага, чтобы выиграть эту битву.
Я согласен, что стандартные кубиковые правила мало подходят для боёвок в электронном виде, но и графических возможностей у нас нет. Значит, остаются для битвы:
• Как какие-то виды головоломок,
• Более сложные кубиковые битвы, где можно влиять на случайность + думать (на ум приходит «Болотная Лихорадка»),
• Или отказ от битв, применяя авторасчёт (Как у Ульрика, в «Наставники всегда правы», где можно было не кидая кубы – вычесть здоровье, в зависимости от силы врага).
• Чисто текстовые битвы, в которой всё расписано разх и навсегда (но тогда пути запоминаются, это например, как в игре «Одной безлунной ночью...»).
Но во всех этих способах есть как плюсы, так и минусы.
Так что я заказываю тебе статью, «Как сделать сражение в сторигеймах интереснее». Если напишешь, я специально для тебя добавлю в сторигейм симпатичную орчиху! И вот тебе 10 лайков, пиши!
Златолюб
Я хочу свою эпичную историю про орков! Долой продолжение, нужна оригинальная игра!
Поддерживаю!
добавил текстовое описание к каждому удачному или неудачному удару. Для каждой битвы эти тексты уникальные.
На самом деле это очень удачная находка! Именно это мне понравилось больше всего в сторигейме, кстати
"Наемную убийцу" давно уже выложили в сторигеймах, только зацензурили все, что только можно.
Предлагаю дождаться выхода первой книги про Роберта Дельгадо, а потом сразу интерактивизировать обе книги про него.
Я не ругаю, и не хвалю, я констатирую – "На службе Брацорагу", с одной стороны, было приключением из коробочного набора "Оркланд", то есть служило для наглядной демонстрации того, что написано про орков в книге правил, с другой стороны, там упомянуто Нашествие орков – то самое событие, с которым надлежит бороться в трилогии видеоигр "Сказания Аркании" (на тот момент третьей игры точно не было, насчет второй надо проверять, но не вижу смысла). То есть, чтобы соблюсти каноничность,нужно, во-первых, придерживаться сведений по географии, политики и истории орков и их племен, данных в наборе "Оркланд", во-вторых, не противоречить событиям из видеоигр...
Короче, слишком много мороки, которую все равно никто не оценит.
Поэтому проще рассматривать данное приключение как нечто самостоятельное, а не часть реальной истории континента Авентурия на планете Ялзем.
Добавил в форум тему с художественной литературой.
https://quest-book.ru/forum/topic/8500
еще немного продолжения мыльной оперы:
1) Тема с механиками у вас есть вы их не первый год разбираете, я почти наверняка уверен что там полезного больше чем во мне одном
1.1) Несмотря на это в игре слабые элементы гейм дизайна, которые ярко выражены в боях. Как сделать боевку классной – я не рискну дать ответ.
2) Я мог бы со своей колокольни осветить огрехи, как именно они влияют на отрицательный опыт на примере этого стори.
2.1) Вышесказанное это явно "критиковать все горазды, а ты решение предложи?"
2.2) Нет у меня решения как и уверенности в том что на эту критику будет спрос, потому и заикнулся о лайках.
2.3) Важно не количество стикеров как таковых, а число людей которым хотя бы потенциально будет интересно. Потому что пока это скорее интересно автору( что логично) и немного мне, а значит это мы можем обсудить более просто, приватно и без "шоу" =)
3)Эргистал, подкинул тебе кубов в стори немного, и тебе желаю более выгодных инвестиций кубов, а то ходют тут в интернтенте шарлатаны всякие =) типо меня
Достижения успешно собраны! Раз плюнуть.
Занятная история, у которой есть огрехи. Прошел все, все ачивки взял. На статью лайков не насобирали, но за старания и искренний подход, развернутому отзыву так уж и быть.
Важное уточнение
По делу:
1. Мир уныл и избит. Орки в горах, степях, великие походы, война, кланы, вожди, рабы и все такое. В целом само по себе это было бы неплохо, если бы хорошо было что-то еще.
2. Текст атмосферу передает, но изысками не блещет, художественностью не завораживает, описания в общем-то скудны и картинку формируют едва едва, да и то основываясь на пункте 1. Если бы где-то было написано "Вы встретили зеленокожего орка как варкрафте" я бы даже не сильно удивился. Найс, я так себе и представлял, спасибо за референс.
3. Ветки. интерактивности, ключевые слова, возможности выбора, последствия, кивки и прочее: неплохо, по спартански скудненько. Настолько аскетично, что вот то меню справа с ключевыми словами кажется какой-то неоправданной дорогой роскошью.
3.1. Ах да, тут где-то запрятано угнетение и притеснение меньшинств. Например меньшинств которым не нравиться ключевая навязанная концовка, которая преподносится как наиболее верная и правильная, а остальные в сравнении с ней слегка ущербные, неполноценные, ага. Хайль. Не вождь- лох. И плевать что сыскал себе великую славу на полях бесчисленных сражений, командуя многорасовыми армиями, который больше твоего родного табора раз в шесть.
– Слышь, б*я, железный доспех есть?
– Я гер генерал объединенных сил всех южных земель.
– Это типо вождь племени, е*та?
– Нет, это очень высокая воинская должность и великая честь, которой позавидует любая раса.
– Не вождь – не пацан!

4.Боевка. Плоха. Нет никакого чувства прогрессии, развития, вызова. Все решает кубики, твое влияние не просто минимально, оно сведено к выполнению механических действий по бесконечному, бессмысленному, бездумному закликиванию. Разные условно-художественные вкрапления не вытягивают вообще. Можно видеть как тебе выбили зубы 6 раз, а потом 4 раза как ты круто всадил с вертухи, и еще пару раз как тебе пробили фанеру. Каеф. Что я могу сделать? – нажать кнопку. О...О...О, погодите я могу нажать две кнопки, да? И если на одну из них я нажму случайно, пока занимаюсь закликиванием единственно верной – то у меня сгорит стул, так? О да, это то чего мне так не хватало, щас блин кон...испытаю оргазм, да... Несколько раз, ведь я хочу пройти историю полностью и еще не раз вернусь сюда.
4.1. Тролль. Тролль? Я жирный жирный тролль. Тролю я дарк соулс. Самый эпичный бос файт, который мне встречался. Нет. Я считаю что там просто спрятан какой-то хитрый тест на интеллект, очевидно что я не смог его пройти =) Сами посудите, разве люди с интеллектом стали бы писать столько текста в критике? Тоже думаю что нет.
4.2. По хорошему бы стоило поставить дизлайк, возможно. Ну а так как не поставил, изучайте "детишки" маркетинг, социальные теории и прочие интересности вокруг и рядом с психологическими аспектами =) Ваш Кэп.
4.2.1. То есть кэп – это капитан очевидность. На самом деле этот пункт здесь преследует другую цель. А вот Кэп – это Ксайтр капитан очевидность. Маскируем предыдущий. Ни в коем случае их не путайте, все!=)
Аварийная система пожаротушения, для ручной активации необходимо нажать на спойлер ниже:
Маленький объем и простота приключения имеют свой шарм. В гнусной боевке лучем света были показатели врага в тексте и динамические описания касательно его статуса. Это вероятно хорошая практика по работе с редактором, надеюсь она поможет в будущем. Хорошо что обложку сменили, без этого точно бы 4.2 =) Всем добра и печенек.
Ksaitr совершенно определённо заявил, что отказывается от добавления в игру симпатичной орчихи! А остальные игроки, кто хотел бы её увидеть в игре – страдайте
По-моему, только ты и хотел её сюда добавить, при этом создал иллюзию того, что этого хотят многие.
Ksaitr, если бы без некоторой жёсткости и мата – мог бы выйти обзор на сторигейм...
Скальд, спасибо! Потерпи буквально через несколько дней, ты сможешь не только спасти орочий мир, но и завоевать сердце симпатичной орчихи (как бы не сопротивлялись этому некоторые игроки).
Златолюб
Уважаемый дракон, не грусти, всё идёт отлично! Люди играют, плюсики ставят, минусы нет. Почти пол-тысячи раз сыграли, четверть сотни плюсовали. Значит нравится, значит интересно! А что ворчат в комментариях, так это для важности :)
test-idea, я про викингов читаю сейчас – "Молот и Крест" Гарри Гаррисона, а ещё любимая книга "Драконы моря". Так вот у них, как и у орков жизненные принципы. Что горит – подпалить, кто с оружием – убить, кто женщина – полюбить.
Помню из боевой песни орков в "Легионе грома" Стэна Николса:
"Однажды в деревне нашли толстяка:
При виде меча он, рыдая, – Сам отдал нам всё, что имел в сундуках,
И кинулся прочь завывая...
С ним вместе бежала красавица-дочь,
Плевать, он нам больше не нужен:
Жене его некому было помочь – Её мы и съели на ужин..."
мда, товарищи. Я конечно был беспечен что не сохранил тогда в спойлер, то страшное убожество притворяющегося орком, что изначально был на обложке =) А человек наверное подумал что я текущую-то захейтил, кубов не пожалел что бы достоинство текущей отстоять. Будет мне уроком, а кому забавой =)
Сторигейму-то надеюсь хоть кубов подкинул сей славный зог =)