На службе Бразорагу


24 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 1 день, плюс новость об игре в группе ВКонтакте
Уже собрано 130 из необходимых 450
О сторигейме
Автор Эргистал  3.87  17
подписаться на новые сторигеймы автора
Участники
Краткое описание В этом приключении ты – ОРК! Докажи, что можешь стать вождём для своего племени.
Категории
Жанр: фэнтези
Последнее обновление Вт Май 12, 2020 15:18, версия: 3
Размер: Параграфов: 102
Концовок: 14
Саундтрек: Да
Достижения:
Наставник
Получили 12 из 46 сторигеймеров (сложность easy)
Чемпион Бразорага
Получили 12 из 46 сторигеймеров (сложность easy)
Вождь Племени Орков
Получили 24 из 46 сторигеймеров (сложность easy)
Активность
Запусков за месяц: 505
Всего: 505
Новых ошибок 3 список

На службе Бразорагу (Im Dienste des Brazoragh)
Автор: Йорг Раддатц
Перевод: Златолюб
Оформление и дополнительный текст: Эргистал
Обычно в мире Авентурии ты играешь роль героя. Но на сей раз – тебе предстоит из первых рук узнать кое-что о типичных чертах культуры орков и их психологии, потому что в этом приключении ты – ОРК!

Мне очень нравятся игры с орками в качестве главных героев, и я даже хотел писать большое продолжение к этой игре. Пока ограничился добавлением небольшой сюжетной ветки (Найти новый путь можно, если пойти на север).

Хорошей игры! Надеюсь, вам понравится.

Вернулся, сразу как отхлестал взбесившегося раба. Да мне это нравится, ухожу в степь, Ещё бы не забыть про пресловутый север)) Арргх!

мда, товарищи. Я конечно был бы и рад ошибиться, но такая обложка не предвещает хороших "продаж". Будет любопытно взглянуть на метрики по истечению времени и в сравнении с другими работами.

С боёвкой что-то не то. Первый раз прошёл, вынес вождя без потерь. А снова играю, и с кем бы не бился, ран не могу нанести (не зависимо от выпадения чисел на кубиках). А у меня раны появляются. И так пока не сдохну. Это типа меня вождь проклял? :)

Добавил через 1 минута 9 секунд:

мда, товарищи. Я конечно был бы и рад ошибиться, но такая обложка не предвещает хороших "продаж". Будет любопытно взглянуть на метрики по истечению времени и в сравнении с другими работами.

А что не так с обложкой? Должны быть обнажённые орчихи? Это же картинка из оригинальной книги.

Обратите внимание, если не забить для начала раба, тупой орк не понимает какая у него сила удара, в итоге, даже самый слабый противник не получая урон, по тексту всё время проигрывая потихоньку вынесет вашего героя. Вывод "Рабы должны страдать"! Автору (митрилизатору) + за глубокие познания психологии орков.

maltiez, ну обнаженные, симпатичные орчихи вьющиеся возле внушающего орка, действительно было бы лучше имхо =) А вот читать краткое описание сторигейма и пытаться ассоциировать себя се этим?

клеит усики, поправляет красную повязку на кителе:
– Разве это орк?! Разве можно эту мерзкую, волосатую макаку считать орком?! Это уродливое чудовище, еще и собирается быть вождем племени!

Спасибо всем за отклики! Старался вычистить игру до блеска, много раз тестировал, и в последний момент допустил критический баг. Обязательно сегодня исправлю.

Картинки в игре авторские. Мне не хотелось бы сборную солянку из интернета. Хотя, подумаю, может правда сделать выбор кроме имени и статов ещё и портрета.

Исправил баги. Добавил возможность изменить портрет своего альтер эго.

Игра очень интересная! Много времени потратил, чтоб найти эпичную концовку. Хотя там не так уж и сложно)))
Музыка классная, только после нескольких перезапусков(сбрасываться плеер) решил запустить музыку на отдельной вкладке.
Буду ждать продолжения если есть или фанфик!

Добавил через 31 минут 19 секунд:

Обложка стори стала лучше прежней !

Не понял вот этой вот концовки:
То есть, я получил нечет... а что дальше?

GreyRaven,Не, ну это фиаско)) У самого почти во всех стори такое же

Ворон, наверное это баг. На тестировании работало. Проверю.

Обратите внимание, если не забить для начала раба, тупой орк не понимает какая у него сила удара, в итоге, даже самый слабый противник не получая урон, по тексту всё время проигрывая потихоньку вынесет вашего героя. Вывод "Рабы должны страдать"! Автору (митрилизатору) + за глубокие познания психологии орков.


Вот оно, значит, как :). Тяжело в учении, легко в бою.

А вот обложки перепутались. Ведь явно же на эпичном полотне под знаменем стоит не герой нашей истории а тот малец который вырос судя по северной ветке событий. )

Эргистал, к комменту Ворона: ты там текст-то лишний убери ;)

То есть, я получил нечет... а что дальше?

Значит надо было чётное число выкидывать. Кто ж тебе теперь виноват?

Спасибо, кто указал на ошибки. Все указанные замечания – исправлены. Сохранение перед битвой с троллем – работает.
Как вы считаете, стоит расширять данную игру. Или лучше писать отдельную на похожую тему? Рано или поздно, я вернусь к сторигейму про орков.

Эргистал,имхо лучше свою с нуля, чтобы не быть никак связанным с оригиналом этого Йорга Раддатца

Очень понравились дополнения к игре от интерактивизатора. Было весело выбирать себе орка) Вообще, как-то так вышло, что рутинные (и чего уж там – раздражающие) процедуры генерации персонажа и кубиковой боёвки стали гораздо интереснее. Видно, что Эргистал думал "за геймдизайн".
Сама история тоже неплохая, колоритная) Однозначно лайк.

Бочка мёда – это колоритные персонажи, увлекательные приключения, оформление и постоянный экшен без провисания сюжета.

Но есть и ложка дёгтя: история делает невероятный прыжок в этико-идейной составляющей. Йорг Раддатц приглашает нас взглянуть на мир глазами представителей брутального, маскулинного и примитивного общества. Это социум, в котором правит закон сильнейшего (почти что волчья стая).
Дополненная история от Эргистала рассказывает о диком романтизме, мистицизме, духовном поиске. Орки становятся похожи на североамериканских индейцев, благородных дикарей, склонных к взаимопомощи и верящих в перерождение, инкарнацию великого вождя (сродни поиску тибетского Далай-Ламы).

Как итог появляется двойственность в отношении к истории, смысл становится путанным. Так, наверное, всегда происходит, когда соавторы пишут с разным отношением к персонажам (один через орков стебётся, другой их романтизирует).

тандем молодцы, они сделали работу – хорошо.

Попробовав разные подветки южного приключения мне приключение показалось по орчьи забавным. Но мне сложно высказывать хоть какую-то критику, все может упереться так работают книги игры

Скажу свое имхо ПОДОБНУЮ БОЕВКУ НУЖНО ОБЬЯВЛЯТЬ ЕРЕСЬЮ.

По сути влияния на бой ты не имеешь, но зачем-то тебе приходиться бесконечно прокликивать. Это ужасно.

Если на бой ты не влияешь то к чему это кликание? Итога будет так и так два:
1) победил
2) не победил

ценность подобной боевки не прсто равна нулю – она имеет высокое отрицательное значение.

очень хочеться проникнуться это атмосферой и приключением, но подобная механика боя отбивает все желание.

- Моя пройти южные земли, воевать за людей, убивать людей и тех и других. Там где всегда жарко от пламени битвы, меня зовут Гер генерал королей! Моя ходить навстречу солнце, слепить глаза, убивать, грабить вместе с могучим рабом, там я находить гладкокожего который сказал мне в лицо:
Стори то прикольная, атмосферная, а вот гейм – плохой. В итоге и выходит спорный конечный продукт – сторигейм. Если по какой то причине именно вот этот комментарий наберет 10 лайков, сделаю статью и разберу как олдскульные элементы и пережитки прошлого, отравленным архаизмами убивают весь положительный игровой опыт.


- А потом я его убить, наматать кишки на саблю, больно шибко умный

Ksaitr, я ведь предупреждал о том, что не стоит читать! :)

Так работают некоторые книги-игры.

Благородные дикари – это исконно германский жанр! Что книжки Карла Мэя (рекомендованно гитлеровской молодежью, кстати), что послевоенные фильмы.

Другой вопрос, что для вписывания в мир надо или быть среди его создателей, или внимательно ознакомиться с ролевой и каноничной художественной литературой. А у нас всей литературы – первая глава трилогии "Сломанное колесо" (наш ответ Толкину, как обычно)... Ролевой чуть побольше, но вот именно про орков никто ничего не переводил!

Так что теперь самое время интерактивизировать книгу, в которой карлик (причем 15 уровня, поэтому все бои можно просто выбросить, чтоб не отвлекаться) – ТЫ!

Спасибо всем за отзывы. В общем видно, что понравилась игра.
GoodWayfarer
Я хочу свою эпичную историю про орков! Долой продолжение, нужна оригинальная игра!
Kadena
Спасибо! Твоё мнение очень важно для меня, зная как редко играешь, и не очень любишь в сторигеймы. Да, я старался сгладить скучные моменты и украсить игру, как мог.
Pete Pr,

Ты прав. Сразу не задумывался, а как ты подсказал заметил разницу в отношении к оркам. У Радаца они примитивные и даже на картинке некрасивые (Как подметил Ksaitr в иллюстрациях).
Толкиеновские орки – не персонифицированные силы зла, про них очень мало рассказывается, и они просто зло по умолчанию.
Моё представление об орках – сформировалось в варкрафт-2 и в линейдж-2 (там они даже назывались «Благородные орки» и были одной из древнейших рас). И там они хоть и яростные и безбашенные, но им присуще некоторые моральные принципы и первобытная честность.

Ksaitr,

Тебе брат, просто не угодишь! То тебе орчих подавай, то дерутся орки не правильно! Они ж народ простой, зачем стратегия? Рраз и в морду!
За боёвку я с тобой в принципе согласен. Обычная для Браславского или ФФ кубиковая боёвка – очень слабенько выглядит в электронном виде. Если реальные кубики ты кидаешь, и они почти как «оружие удачи» в твоей руке, то в электронном виде это выглядит закликиванием – нажми 10 раз, и посмотри повезло или нет!
Но, если сделать, например, решение боя одним броском, как на удачу, будет ещё хуже (Компьютер там что-то решил и я сдох! Игра отстой!).
Полностью отказаться я не мог, чтобы сохранить оригинальную боевую систему игры. Чтобы сгладить проблему, я придумал несколько способов. Во-первых, добавил текстовое описание к каждому удачному или неудачному удару (То-есть, обычно для каждого удара есть 3 описания удачнных, 3 неудачных и 1 нейтральное). Для каждой битвы эти тексты уникальные.
Во-вторых, сделал несколько видов ударов (как в битве с рабом, можно бить ногами, плёткой или саблей), что в принципе тоже – только косметический момент.
Ну ближе всего к каким-то новым принципам подобралась битва с Подземным Троллем (Ты в ней сражался?), по обычному закликиванием его не победить, и нужно подметить слабые места врага, чтобы выиграть эту битву.
Я согласен, что стандартные кубиковые правила мало подходят для боёвок в электронном виде, но и графических возможностей у нас нет. Значит, остаются для битвы:
• Как какие-то виды головоломок,
• Более сложные кубиковые битвы, где можно влиять на случайность + думать (на ум приходит «Болотная Лихорадка»),
• Или отказ от битв, применяя авторасчёт (Как у Ульрика, в «Наставники всегда правы», где можно было не кидая кубы – вычесть здоровье, в зависимости от силы врага).
• Чисто текстовые битвы, в которой всё расписано разх и навсегда (но тогда пути запоминаются, это например, как в игре «Одной безлунной ночью...»).
Но во всех этих способах есть как плюсы, так и минусы.
Так что я заказываю тебе статью, «Как сделать сражение в сторигеймах интереснее». Если напишешь, я специально для тебя добавлю в сторигейм симпатичную орчиху! И вот тебе 10 лайков, пиши!

Златолюб

Спасибо, за отзыв. Только я не понял, ты поругал меня или похвалил? Как интерактивная версия твоего перевода? Понравилось или нет? Может есть какие-то рекомендации или замечания? Мне твоё мнение очень важно, есть ещё множество твоих переводов, которые стоит перенести в сторигеймы. (Мне, кстати, очень нравится твоя переводная книга-игра про девушку-киллера Asesina, она отлично смотрелась бы в стори).

Я хочу свою эпичную историю про орков! Долой продолжение, нужна оригинальная игра!

Поддерживаю!

добавил текстовое описание к каждому удачному или неудачному удару. Для каждой битвы эти тексты уникальные.

На самом деле это очень удачная находка! Именно это мне понравилось больше всего в сторигейме, кстати

Эргистал, наставь Ксайтру лайков, а не сторонних картинок:) Помнится, так Мальтиец делал.

Эй, эй это не сторонние картинки, а самые настоящие лайки! Я за них даже заплатил.

Эргистал, там есть и прямые лайки, которые ВЫГЛЯДЯТ как ЛАЙКИ.

Алекс
На самом деле это очень удачная находка! Именно это мне понравилось больше всего в сторигейме, кстати

Я даже догадываюсь где))

"Наемную убийцу" давно уже выложили в сторигеймах, только зацензурили все, что только можно.

Предлагаю дождаться выхода первой книги про Роберта Дельгадо, а потом сразу интерактивизировать обе книги про него.

Я не ругаю, и не хвалю, я констатирую – "На службе Брацорагу", с одной стороны, было приключением из коробочного набора "Оркланд", то есть служило для наглядной демонстрации того, что написано про орков в книге правил, с другой стороны, там упомянуто Нашествие орков – то самое событие, с которым надлежит бороться в трилогии видеоигр "Сказания Аркании" (на тот момент третьей игры точно не было, насчет второй надо проверять, но не вижу смысла). То есть, чтобы соблюсти каноничность,нужно, во-первых, придерживаться сведений по географии, политики и истории орков и их племен, данных в наборе "Оркланд", во-вторых, не противоречить событиям из видеоигр...

Короче, слишком много мороки, которую все равно никто не оценит.

Поэтому проще рассматривать данное приключение как нечто самостоятельное, а не часть реальной истории континента Авентурия на планете Ялзем.

Добавил в форум тему с художественной литературой.
https://quest-book.ru/forum/topic/8500

еще немного продолжения мыльной оперы:


1) Тема с механиками у вас есть вы их не первый год разбираете, я почти наверняка уверен что там полезного больше чем во мне одном
1.1) Несмотря на это в игре слабые элементы гейм дизайна, которые ярко выражены в боях. Как сделать боевку классной – я не рискну дать ответ.
2) Я мог бы со своей колокольни осветить огрехи, как именно они влияют на отрицательный опыт на примере этого стори.
2.1) Вышесказанное это явно "критиковать все горазды, а ты решение предложи?"
2.2) Нет у меня решения как и уверенности в том что на эту критику будет спрос, потому и заикнулся о лайках.
2.3) Важно не количество стикеров как таковых, а число людей которым хотя бы потенциально будет интересно. Потому что пока это скорее интересно автору( что логично) и немного мне, а значит это мы можем обсудить более просто, приватно и без "шоу" =)
3)Эргистал, подкинул тебе кубов в стори немного, и тебе желаю более выгодных инвестиций кубов, а то ходют тут в интернтенте шарлатаны всякие =) типо меня

Достижения успешно собраны! Раз плюнуть.

За тролля – респект. Напомнило циклопа из Пиратской одиссеи.

Ksaitr

еще немного продолжения мыльной оперы:

Все видели? Ksaitr совершенно определённо заявил, что отказывается от добавления в игру симпатичной орчихи! А остальные игроки, кто хотел бы её увидеть в игре – страдайте :)

Симпатичная орчиха – это нонсенс! Я тоже отказываюсь.

Занятная история, у которой есть огрехи. Прошел все, все ачивки взял. На статью лайков не насобирали, но за старания и искренний подход, развернутому отзыву так уж и быть.
Важное уточнение

Данный сторигейм это итоговая работа нескольких человек. Я понятия не имею кто за что в ответе и знать этого не хочу, потому что оценивать буду финальный продукт, а не отдельную работу того или иного причастного к этому продукту. Отзыв не пишется с целью кого-то оскорбить, унизить или изобличить, это я мог бы сделать гораздо емче и куда как менее трудозатратнее. Для меня это очень поучительный опыт, схожий с приемами малых доз органических ядов. Прочувствовать все палки и костыли на себе было очень неприятно, извините меня все, кто получил схожий эксприенс играя в мою демо-версию.

По делу:


1. Мир уныл и избит. Орки в горах, степях, великие походы, война, кланы, вожди, рабы и все такое. В целом само по себе это было бы неплохо, если бы хорошо было что-то еще.
2. Текст атмосферу передает, но изысками не блещет, художественностью не завораживает, описания в общем-то скудны и картинку формируют едва едва, да и то основываясь на пункте 1. Если бы где-то было написано "Вы встретили зеленокожего орка как варкрафте" я бы даже не сильно удивился. Найс, я так себе и представлял, спасибо за референс.
3. Ветки. интерактивности, ключевые слова, возможности выбора, последствия, кивки и прочее: неплохо, по спартански скудненько. Настолько аскетично, что вот то меню справа с ключевыми словами кажется какой-то неоправданной дорогой роскошью.
3.1. Ах да, тут где-то запрятано угнетение и притеснение меньшинств. Например меньшинств которым не нравиться ключевая навязанная концовка, которая преподносится как наиболее верная и правильная, а остальные в сравнении с ней слегка ущербные, неполноценные, ага. Хайль. Не вождь- лох. И плевать что сыскал себе великую славу на полях бесчисленных сражений, командуя многорасовыми армиями, который больше твоего родного табора раз в шесть.
– Слышь, б*я, железный доспех есть?
– Я гер генерал объединенных сил всех южных земель.
– Это типо вождь племени, е*та?
– Нет, это очень высокая воинская должность и великая честь, которой позавидует любая раса.
– Не вождь – не пацан!

4.Боевка. Плоха. Нет никакого чувства прогрессии, развития, вызова. Все решает кубики, твое влияние не просто минимально, оно сведено к выполнению механических действий по бесконечному, бессмысленному, бездумному закликиванию. Разные условно-художественные вкрапления не вытягивают вообще. Можно видеть как тебе выбили зубы 6 раз, а потом 4 раза как ты круто всадил с вертухи, и еще пару раз как тебе пробили фанеру. Каеф. Что я могу сделать? – нажать кнопку. О...О...О, погодите я могу нажать две кнопки, да? И если на одну из них я нажму случайно, пока занимаюсь закликиванием единственно верной – то у меня сгорит стул, так? О да, это то чего мне так не хватало, щас блин кон...испытаю оргазм, да... Несколько раз, ведь я хочу пройти историю полностью и еще не раз вернусь сюда.
4.1. Тролль. Тролль? Я жирный жирный тролль. Тролю я дарк соулс. Самый эпичный бос файт, который мне встречался. Нет. Я считаю что там просто спрятан какой-то хитрый тест на интеллект, очевидно что я не смог его пройти =) Сами посудите, разве люди с интеллектом стали бы писать столько текста в критике? Тоже думаю что нет.
4.2. По хорошему бы стоило поставить дизлайк, возможно. Ну а так как не поставил, изучайте "детишки" маркетинг, социальные теории и прочие интересности вокруг и рядом с психологическими аспектами =) Ваш Кэп.
4.2.1. То есть кэп – это капитан очевидность. На самом деле этот пункт здесь преследует другую цель. А вот Кэп – это Ксайтр капитан очевидность. Маскируем предыдущий. Ни в коем случае их не путайте, все!=)

Аварийная система пожаротушения, для ручной активации необходимо нажать на спойлер ниже:


Маленький объем и простота приключения имеют свой шарм. В гнусной боевке лучем света были показатели врага в тексте и динамические описания касательно его статуса. Это вероятно хорошая практика по работе с редактором, надеюсь она поможет в будущем. Хорошо что обложку сменили, без этого точно бы 4.2 =) Всем добра и печенек.

Эргистал
Ksaitr совершенно определённо заявил, что отказывается от добавления в игру симпатичной орчихи! А остальные игроки, кто хотел бы её увидеть в игре – страдайте

По-моему, только ты и хотел её сюда добавить, при этом создал иллюзию того, что этого хотят многие.
Ksaitr, если бы без некоторой жёсткости и мата – мог бы выйти обзор на сторигейм...

Если в игре присутствуют орки, то утверждение о том что мир уныл и избит имеет полное право быть истинным. Особенно после того, как очередная орда пробежится по миру )

Почитал я тут "благодарные" отзывы. Чувствую, надо брать пример с Петровича из "Могучего Алка" и начинать эксперименты со спиртом... АЛК БУХАТЬ!!!

Как мне кажется, следуя канону, мы понимаем что орки, это такие орки. Ну они и коня наскоку, и в горящую избу. Вот только есть уточнение, что в 90% избу они же и подожгли и в 100% лошадку и всё что на ней они же и скушают...

Пришёл, увидел, победил) Спасибо Эргисталу за интерактивизацию) Позднее постараюсь облазить внимательнее, поискать больше отличий от оригинальной версии, на которую я уже когда-то писал обзор)

Скальд, спасибо! Потерпи буквально через несколько дней, ты сможешь не только спасти орочий мир, но и завоевать сердце симпатичной орчихи (как бы не сопротивлялись этому некоторые игроки).
Златолюб
Уважаемый дракон, не грусти, всё идёт отлично! Люди играют, плюсики ставят, минусы нет. Почти пол-тысячи раз сыграли, четверть сотни плюсовали. Значит нравится, значит интересно! А что ворчат в комментариях, так это для важности :)

test-idea, я про викингов читаю сейчас – "Молот и Крест" Гарри Гаррисона, а ещё любимая книга "Драконы моря". Так вот у них, как и у орков жизненные принципы. Что горит – подпалить, кто с оружием – убить, кто женщина – полюбить.

Лайк, дизлайк, подпалить, убить, полюбить... главное не перепутать. Но в орк-орде как правило и с этим не заморачиваются)) Ведь так?

Помню из боевой песни орков в "Легионе грома" Стэна Николса:

"Однажды в деревне нашли толстяка:
При виде меча он, рыдая, – Сам отдал нам всё, что имел в сундуках,
И кинулся прочь завывая...

С ним вместе бежала красавица-дочь,
Плевать, он нам больше не нужен:
Жене его некому было помочь – Её мы и съели на ужин..."

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев