не определён
Ракеты


О сторигейме
Автор |
![]() подписаться на новые сторигеймы автора |
Участники | |
Краткое описание | Карточная игра. |
Категории |
Жанр: боевик
Список: неформат
|
Последнее обновление | Чт Фев 13, 2020 18:54, версия: 2 |
Размер: |
Параграфов: 16 Концовок: 2 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 0 Всего: 165 |
Отметки |
![]() |
Присоединяйтесь к общению! |
|
гмм это чуть более безумно чем я рассчитывал. И вот ещё, я понимаю что пара карт и их выбор – лежит в основе. Но если это сим., то хотелось бы более ясно видеть (хотя бы по цвету клавиш) в какие моменты я отыгрываю ходы противника. Через минуту я в этом уже не ориентировался. А представь если человек поиграл, ему ПОНРАВИЛОСЬ, он вышел по делам, вернулся и пытается вспомнить что же тут происходило?
Здесь пострадала сюжетная часть. Это нелогично, что война с повстанцами ведётся на таком уровне. С кем-нибудь другим, например, враждебной фракцией – ладно. А так – это нелогично. А повстанцев надо уничтожать, истреблять, а не соревнование с ними устраивать.
И ещё лучше такое событие как "Ракета построена" не вешать на триггеры, а делать после хода соперника – ведь ходы по сути производятся параллельно, и итоги нужно подводить в самом конце.
Легкая и простая игра, особенно для тех, кто знаком с карточными играми.
Кажется противник не ограничен в деталях в отличии от вас. Есть мнение что ии вообще не имеет ограничения по ресурсам и каждый ход играет карту. Мои повстанцы например каждый ход нанимали пилотов а потом перешли на энергоблоки, а у империи не было деталей...наверное на звезду смерти все ушло, вот теперь сидим тупим.
Не эксперт по митриллу но кажется вполне можно бы было и спрятать "вам выпали карты" в автопараграфы и условия через если.
По сути это даже не неформат. Это черновик. Теперь для этого есть свой раздел, там бы ему и оставаться до доведения до ума, имхо.
"Вижу, я что по пути Таро вы идете, мне этот путь не нравиться, осуждаю" =)
Добавил через 1 час 20 минут 29 секунд:
Ну и опсание...оно должно стать мемом
[Построй свою ракету, быстрее за врага.
Хорошо было бы несколько сбалансировать систему, а также значительно разнообразить количество карт и событий. В самом начале у Империи так много баллов, в сравнении с Повстанцами, что можно без проблем хоть выиграть на раз-два, хоть полностью уничтожить вражеские разработки (впрочем, временно), но если любопытства ради начать не строить своё, но активно бомбить чужое, можно упустить момент – в дальнейшем Империи то и дело падает всякая фигня (и зачастую и ту нельзя выбирать, приходится пропускать ход), в то время как Повстанцам каждый год падает либо "Новый пилот" (+20 ракеты), либо убер-атаки, при том что они, похоже, детали вообще не используют, и наверстать разрыв уже не выходит.