Преступление и наказание


5 1
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

О сторигейме
Автор Магистр Таро  10.6  2
подписаться на новые сторигеймы автора
Участники
Краткое описание Карточная стратегия борьбы полиции с преступностью в США
Категории
Сеттинг: криминал
Список: неформат
Последнее обновление Пт Фев 14, 2020 12:28, версия: 1
Размер: Параграфов: 66
Концовок: 5
Саундтрек: Нет
Достижения:
Активность
Запусков за месяц: 78
Всего: 78

Кто победит? Закон или Преступность.

Тут закопаны комментарии, добавленные пока сторигейм находился в "Черновиках"

Пришел, покликал, победил.

Добавил через 2 минут 7 секунд:

Интересная механика. Жду полную версию

Демонстрация мне понравилась, организация не очень сложна, но проработана достойно. Вот только я не люблю, когда предложения разбиваются на десятки абзацев, как сделано в параграфе с правилами.
Пройти нетрудно, удалось с первой попытки. Возможно, стоит подумать над усложнением игры.

Любая ККИ требует ОЧЕНЬ большой работы и тестирования баланса. Такого рода ККИ делает или большая команда разрабов и тестеров и ее делают минимум пару лет. Я сделал лишь Эскиз демки.

Это было познавательно. Респект автору.

В ККИ декбилдинг (строительство колоды) – обязательный элемент. Судя по игре в черновике, это скорее кликер с карточным оформлением. ;-)

Собирание колоды предполагается после победы в каждом игровом Туре. В демке реализован только Первый тур. После него игроку дают выбрать пару новых карт или заплатив Звезду открыть доступ к новому типу Героя.

Стоит серьёзно подумать над усложнением. И я не понял, зачем нужны звёзды.
А вот история с героями – идея хорошая.

За Звезды покупаются Герои

Магистр Таро, а как купить героя? В какой момент это происходит?

В начале игры вам предлагают выбрать героя

С одной стороны, для первого тура – вполне нормально – щадящий режим. Но вот второй тур (и это с другой стороны стори) должен добавить сложности. У компьютера должны появиться более крутые карты, способные поменять расклад в очках на противоположный (грязная компания в жёлтой прессе)? В целом заинтересовало. Причём, более всего остального мне интересно узнать, какими вариантами механик можно усложнить игру оставляя её проходимой и не напрягающей для игрока.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев