Защита Винтерфелла


33 3
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 16 часов
Уже собрано 60 из необходимых 300
О сторигейме
Автор Mak_Sim  5.92  5
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Защитите замок от армии Короля ночи.
Категории
Жанр: фэнтези
Последнее обновление Сб Апр 04, 2020 13:55, версия: 1
Размер: Параграфов: 169
Концовок: 3
Саундтрек: Да
Достижения:
Король Севера
Получили 8 из 89 сторигеймеров (сложность medium)
Валар Моргулис
Получили 53 из 89 сторигеймеров (сложность easy)
Активность
Запусков за месяц: 423
Всего: 2147
Новых ошибок 3 список

Игра в мире сериала "Игра престолов".
Действуют персонажи и правила "Песнь льда и огня".

Играя за Джона Сноу, нужно защитить Винтерфелл от армии Короля ночи, в которой состоят зомби, белые ходоки и мёртвый дракон.

Точек сохранения нет, так как каждое решение игрока даже в начале сюжета влияет на дальнейшее развитие событий.

Нажал случайно "диз"))

blumentarn,пиши Джу, чтобы отклонил твой дизлайк.

blumentarn,:(

Что-то до битвы никак не дойдёт товарищ Снежков – хилый какой-то, мрёт постоянно. Не поклонник я, от слова "совсем", данного сериала и в "ху из ху" не вдавался, но написано довольно сносно, как по мне.

Собственно, да, есть проблемный момент с ним.

К Королю ночи смысла ходить нет, судя по всему – условий победы не увидел ни в рамках сторигейма, ни в пдф. Как пройти крипту тоже пока не понятно – вроде последовательность действий нащупывается, но не та)

blumentarn, Да, пока никто игру не прошёл.

Добавил через 59 секунд:

Esperon,Главная задача Сноу – защитить замок и Брана.

Mak_Sim,Это понятно, но зачем вставлять эпизод, который по сути ни на что не влияет и достичь иного результата там нельзя?)

Esperon,А зачем на войне враг ставит ловушку? Чтобы герой сдох.
В сериале "Игра престолов" всё точно также.

Я в игре всё делал максимально логично.
И выиграть можно, включив стратегическое мышление.

Это, если хотите, мой личный протест против несуразностей финального сезона.
Я проанализировал все ошибки сценаристов и прикинул, как можно было всё чётко (с военной точки зрения) увязать в битве за замок.

Спасибо за игру, было увлекательно и драматично. Прошёл не с первого раза – игра хардкорная и, видно, сделана по заветам Мартина (в любой непонятной ситуации – убивай Старков).
Скрин финала для статистики:

Уф, наконец то прошла. Игра классная.

Если катапульты перед стенами поставить нельзя – играть не буду!

Я после 8 сезона морально не готов, подожду до зимы, лол.(потом пройду) =)

А зачем на войне враг ставит ловушку? Чтобы герой сдох.


В сериале "Игра престолов" всё точно также.
Окей, тогда зачем Король ночи вообще лично пришел навстречу по этой логике? Послал бы дракона или, на худой конец, пронзил бы своим снайперским копьем на расстоянии)С сюжетной точки зрения логично, с геймплейной – не очень. Выбор ради выборов, а хотелось бы чтоб можно было иного исхода добиться за счет правильных действий. Почему, например, нельзя его заколоть кинжалом так же, как это сделала Арья в сериале)? Выбор есть, но почему он обязательно должен ни к чему не вести?
И выиграть можно, включив стратегическое мышление.

А можно ли выиграть разными путями? Или это по сути просто головоломка, где можно только нащупать правильную последовательность?

Mak_Sim,Я имею ввиду, что помирает ещё до битвы- лег спать и не проснулся.) До битвы дошёл сейчас, но проиграл. Битва, как и в сериале, (смотрел обзор на него) – малопонятная кутерьма какая-то.

Добавил через 2 минут 29 секунд:

Pete Pr, бд 55? Тут люди с бд 30 бой ведут!... Кстати, он вообще, хоть как-то влияет? Я на цифры как-то особо внимания не обращал, пытался логику какую-то применить.

Добавил через 10 минут 35 секунд:

Уменьшил рацион – потерял бд, не уменьшил – тоже потерял.

Если не брать в расчёт авторские права то конечно интересно

Esperon,

По сути, путь к победе один.


Добавил через 2 минут 20 секунд:

Pete Pr,Спасибо.
Да, уже два победителя есть. Поздравляю!
Я очень старался стиль сериала сохранить и не добавлять слишком много отсебятины.
Рад, что вы это отметили. Значит, у меня получилось.

Добавил через 8 минут 41 секунд:

Esperon,


Окей, тогда зачем Король ночи вообще лично пришел навстречу по этой логике? Послал бы дракона или, на худой конец, пронзил бы своим снайперским копьем на расстоянии)С сюжетной точки зрения логично, с геймплейной – не очень. Выбор ради выборов, а хотелось бы чтоб можно было иного исхода добиться за счет правильных действий. Почему, например, нельзя его заколоть кинжалом так же, как это сделала Арья в сериале)? Выбор есть, но почему он обязательно должен ни к чему не вести?

Это моя личная авторская позиция. Она заключается в том, что:

1. Убийство Короля ночи Арьей в сериале нелогично по правилам мира. Огромное количество зрителей было этим недовольно и, вполне справедливо, на мой взгляд. Король ночи до этого в одиночку размотал трёх драконов.
Отсюда и в моей игре невозможность победить его в поединке.
2. Если Брана охраняет целая армия, просто так Король ночи достать его не может. Он всё-таки уязвим, а мёртвый дракон не может в одиночку убить всех людей, пока у Джона есть два живых.
3. Игра – это битва. Об этом чётко заявлено в описании. Сначала составляешь план сражения и расставляешь бойцов, а потом битва уже катится как бы само собой. Тут, как и в реале, не может быть слишком много вариантов.



Добавил через 2 минут 25 секунд:

blumentarn,


Pete Pr, бд 55? Тут люди с бд 30 бой ведут!... Кстати, он вообще, хоть как-то влияет? Я на цифры как-то особо внимания не обращал, пытался логику какую-то применить.

Да, вы всё правильно делаете. Эти цифры больше для иллюстрации происходящего.
В игре нет математически точного механизма расчёта урона.

Боевой дух войск может сильно упасть в считанные мгновения.



Добавил через 36 секунд:

Ksaitr,В том-то и дело, что можно. ;)

Добавил через 1 минута 57 секунд:

galaxy, Спасибо.
Второй человек прошёл! Поздравляю.

Mak_Sim,


Сначала составляешь план сражения и расставляешь бойцов, а потом битва уже катится как бы само собой

А в чем, собственно, суть составления плана битвы, если исход все равно получается один? Это уже головоломка просто, на угадывание авторской логики. Очень на любителя.

Убийство Короля ночи Арьей в сериале нелогично по правилам мира. Огромное количество зрителей было этим недовольно и, вполне справедливо, на мой взгляд.

Недовольны они было по несколько другим причинам) ИМХО, раз это все равно фанфик, то зачем ограничивать возможные исходы только логикой повествования сериала(которая сама по себе в последнем сезоне очень спорная)? Сам по себе сторигейм хорошо проработан, но искать единственно верный вариант методом тыка я все же хорошей основой для геймплея не считаю)

Esperon,

Когда я делал игру, то боялся, что она будет слишком лёгкой для любителей военных стратегий. Слишком уж всё казалось очевидным. Поэтому и добавил пару ловушек.

Вот, два человека уже прошли и им всё показалось логичным. Никакого "метода тыка" в игре нет и в помине.

Наверное, вы невнимательно играли и пропустили подсказки в самом сюжете. Их там довольно много.
Когда я проводил тесты, то видел, что некоторые люди просто скипали большую часть текста.
А ведь там есть несколько вариантов, для разных попыток.

Когда вы найдёте решение, то сами удивитесь, как всё просто.
Если же вы сдались и не будете больше играть, то я могу сказать выигрышный сценарий битвы.

Стены вообще ничего не решают так я понял. Хоть ставь, хоть не ставь.
Получается какое-то невнятное сражение: то ли штурм замка, то ли в поле. Дотракийцы на каких-то флангах. На флангах чего?... По-моему стоило разделить.

blumentarn,

Нет, стены основной фактор для победы.

Толку-то от них, если никакого преимущества они не дают, даже с тем, что перед боем было "укрепить стены"? Ну, накинули бы проценты "людям" за это, допустим, но нет. Кроме, "Далее" и "Дотракийцы, в атаку!" нет ничего. А последние вообще -бесполезны.

blumentarn,Вы пока не нащупали правильную (с военной точки зрения) логику сражения.
Я прикидывал, как бы в реальности развернулась битва, если бы Король ночи существовал на самом деле.

Скажем, в сериале он явно выиграл битву по всем признакам. Вывел из строя двух драконов, взял две стены, прорвался в замок, убил почти всех защитников и присоединил их к своей армии.

Моя игра пытается ответить на вопрос, как можно было бы избежать этого.

Mak_Sim,

Когда я делал игру, то боялся, что она будет слишком лёгкой для любителей военных стратегий.

Мне кажется, что для "любителей военных стратегий" нужно было делать совсем другой геймплей, как, например в "Богам нужны герои" Таро (увы, сторигейма на сайте уже нет).

Вот, два человека уже прошли и им всё показалось логичным.

Где об этом сказано)? Про логичность я ничего не вижу, только про факт того, что они прошли сторигейм, а пройти можно и случайно. И их всего 2, а 17 человек, между тем, не прошли)

Когда вы найдёте решение, то сами удивитесь, как всё просто.

Я полагаю, что среднестатистическому игроку решение искать не интересно, если жанр не заявлен как детектив или головоломка)

Добрый день!
У вас получилась очень хорошая игра, жду продолжения за Ланнистеров.
Кстати, прошу прощения, по поводу военной точки зрения. Зачем Королю ночи вообще штурмовать Винтерфелл – прорвался на юг, умножил армию на десять. И как даже толпа зомби без осадных орудий может прорвать стены замка?

Добавил через 4 минут 41 секунд:

P.S. Решение по обороне в целом по моему логичное. Хотя может его навеяло Castle Attack 2 Mini-Game

Mak_Sim,с военной точки зрения я как раз-таки правильно делаю, а вот с точки зрения фэнтези -да, наверняка все не так. Вот за это и не люблю фентези – всё зависит об фантазии писателя ("художник так видит") и противречит логике зачастую. Увы.

Добавил через 6 минут 28 секунд:

Кстати, а нет стратегии, земной и близкоисторической, на сайте?...

blumentarn, Я старался строго учитывать правила мира сериала и ограничивать свою фантазию ими.
Просто ввёл в сюжет логику, которой, на мой взгляд, не было в финальном сезоне.

Добавил через 7 минут 49 секунд:

Binki Edwards, Спасибо за отзыв.
Особенно приятно за то, что вы отметили логику.
Вижу, что вы прошли игру. Те, у кого это пока не получилось, думают, что есть "метод тыка", а это не так.

По битве:

В сериале мертвецы умели сооружать пирамиды из тел, чтобы штурмовать стены.
Также они могут на них карабкаться.
Плюс у них были великаны и мамонты, чтобы разбивать укрепления.
Я взял это в свою игру.

Про поход Короля ночи на юг, да – я бы тоже так сделал на его месте. Просто обошёл бы замок, как делали многие исторические полководцы.
Но по сериалу мертвецам позарез нужен Бран. Зачем? В книге и сериале не объясняется. Мне это не особо понравилось, но я взял это как условие, так как вокруг Брана в сериале и книге вертится вся сюжетная линия с белыми ходоками.

Mak_Sim, я же говорил, что я не смотрел сериал: с самого начала не понравился, да и сериалы я не люблю со времён "Санта-Барбары"

blumentarn,Да, тогда вам сложнее.
Я старался сделать максимум описаний, но, боюсь, они всё равно всех деталей и предысторию не раскрывают.

А кто-нибудь может подсказать – по сериалу зачем Королю зимы был нужен Бран?

Binki Edwards,Я смотрел сериал и читал книгу, но так и не понял этот момент, поэтому в игру взял просто как условие.

Мартин вообще всю тему с магией, Детьми леса и Королём ночи толком не раскрывает. Не очень-то он её любит.

Я читал, что он вообще до последнего не хотел фэнтези делать, ориентируясь на классическое средневековье Дрюона из серии "Проклятые короли".

По моему Бран и есть Король Ночи. Они два воплощения сущности Чардерева – и поэтому должен остаться только один

galaxy,Да. По-моему, логика сюжета диктует какой-то такой расклад.

Иначе сложно объяснить зацикленность Короля ночи на Бране, при почти полной бесполезности последнего. ;)

косплеит Esperon‘а:

Чет мне эта угадайка не очень зашла.По ходу всей истории понатыканы грабли вот-это поворт – смерти, и это не круто как по мне.


Не буду распинаться своим видением того что есть стратегия и насколько основным этот жанр можно считать конкретно для этого сторигейма, замечу лишь что игра очень близка по духу к книгам-играм, к интерактивной текстовой истории,с в целом линейным движением к точке завершения.
Кому понравилось – рад за них, мне же лабиринт не очень интересен.
Определенно есть любители супер хардкорного прохождения, одна жизнь – одна игра. Но погибая, они играют игру снова. Погибая же в сторигейме 9-й раз и начиная сначала, игрок не проходит сложное испытание по новой, он прокликивает уже изученный и проверенный маршрут до точки последней смерти и только потом начинает играть в минера.
В такой концепции, отсутствие сохранений повышает хардкордность не за чет сложности(кликать не сложно), а за счет неудобства(каждый раз проматывать и с каждым разом все дольше и дольше)
Человек свое дело сделал, здесь в нем больше нет нужды. Валар дохаэрис

Ksaitr, Спасибо за отзыв. Как и некоторые другие игроки, вы, судя по всему, играли невнимательно.

Страницы у меня динамические. Там три варианта текста с подсказками. То есть, "проклиная уже изученный маршрут" и "хардкорность" большинство игроков всё равно не читают текст, не ищут подсказки, а просто прокликивают страницы до развилки.
Выходит, я зря потратил на это кучу сил и времени.

Это открытие для меня, как для игродела. Запишу в ошибки и учту на будущее.

Mak_Sim, под копот не глядел, но полагаю есть техническая вероятность того что выпадет один и тот же "текст" параграфа три и шесть раз подряд, даже все 9.
Не записывай все в ошибки или проколы, есть и те кому сторигейм зашел, в конце концов.

Я бы сказал так: то что вышло в этот раз получилось довольно трудозатратно и заметили к сожалению не многие.


Я кстати приметил разок, что вроде чет ситуация поменялась немного, но от этого у тупенького меня закружилась голова и я еще больше перестал понимать как двигаться к финалу и сделал ли я правильно то что сделал пару "ходов" назад. Ну а подсказки я как то не распознал, если вообще их видел(там же рандом говоришь присутствует, тогда технически есть вариант что я их просто не увидел)

Выдвину теорию, что игра может понравиться тем кому зашло общество червей

Больше фидбека для бога Фидбека! Успехов в будущих проектах =)

Зима близко.
Это все, что я знаю о Игре Престолов. Игра хорошая, не спорю, но лично мне не все понятно.

Интересная игра... которую я не прошёл. Возможно стоило предпринимать решения по канону, но не знаю даже. Как по мне решения в каноне, вроде пряток беженцев в КРИПТЕ от МЕРТВЕЦОВ крайне глупо, ну или слив дотракийцев в самом начале. Так и не понял правда куда их девать.
В общем, интересный сторигейм, вполне заслуживающий своей оценки.

Всё бы хорошо, сторигейм с отличной задумкой и очень хорошо написан, но после прохождения прямо напрашивается один вопрос. [spoiler] Уважаемый автор, скажите пожалуйста, где подсказка о том, что Брана надо прятать в крипте? С точки зрения логики поднятые мертвецы там могли оказаться куда опаснее и тут же доложили бы, где Бран, Королю Ночи. Вход в крипту во дворе, ЕМНИП, что куда менее безопасно, чем цитадель. Идеальная стратегия боя находится и без подсказок об осах и нечестивом огне, а вот о самом главном не сказано даже в формате “Иногда тьма хранит лучше мечей” :( [/spoiler]

Екатерина Тулаева,Спасибо за отзыв, но Брана не обязательно прятать в крипте.

Гарантированный путь к поражению – защищать его в Богороще, как в сериале. Богороща находится за второй линией стен и её оборона при прорыве не возможна в принципе.

Судя по плану Винтерфелла, она вообще чуть ли не отдельно от замка стоит. Как её оборонять – не понятно.

Можно победить, если защищать Брана в крипте или цитадели.

При всём разнообразии вариантов, путь прохождения один единственный. Основывается на правильной тактике защиты крепости. А не как в фильме, всех в поле выгнали и по частям мертвякам скармливали :)

maltiez,Вернее, не один путь, а одна верная стратегия. Внутри неё есть варианты.

Но вы правы – она радикально отличается от той, что в сериале. На мой взгляд, в сериале явно победил Король ночи.

Да, есть варианты. Но без достижения узловой точки ни один из этих вариантов не сработает.

maltiez, Не совсем так.


С самого начала есть несколько вариантов, которые гарантированно ведут к поражению, чтобы игрок дальше не делал.

Я примерно это и подразумевал.

Чтобы достичь узловой точки, нужно сначала сделать определённые выборы. Иначе пролетишь мимо.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев