Убийство в клубе "Диоген"


12 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 16 часов
Уже собрано 0 из необходимых 300
О сторигейме
Автор ЮркийСлон  5.37  6
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Второе расследование книги "Загадки Шерлока Холмса: Убийство в клубе Диоген"
Категории
Жанр: детектив
Сеттинг: холмс
Последнее обновление Вт Фев 11, 2020 19:36, версия: 1
Размер: Параграфов: 405
Концовок: 5
Саундтрек: Да
Достижения:
True detective!
Получили 5 из 41 сторигеймеров (сложность medium)
Fastest way!
Получили 7 из 41 сторигеймеров (сложность easy)
Активность
Запусков за месяц: 103
Всего: 205
Таблица лучших результатов

ОЧЕНЬ МНОГО БУКВ!
Автор: Джеральд Линц
Перевод и интерактивизация: ЮркийСлон
Второе расследование книги "Загадки Шерлока Холмса: Убийство в клубе Диоген"
Если вы еще не проходили первое расследование-сторигейм "Звезда Ирландии", советую сделать это, т.к. истории хоть и очень точечно, но связаны между собой.

В этой книге-игре Вы являетесь молодым и подающим надежды детективом – учеником Шерлока Холмса и, по совместительству, кузеном Доктора Ватсона. Оба они будут активно участвовать и поддерживать Вас, подсказывать, иногда помогать не только словом, а и делом. Но вести само расследование Вам предстоит самостоятельно.
Изменения по отношению к оригинальной книге-игре:
1. Минимизирована возможность косвенным путём выяснять какие из улик/выборов являются ключевыми для расследования.
2. Уменьшено количество очков умений для распределения по навыкам, но добавлена возможность ограниченного влияния на результаты проверок умений с помощью "Дедукции".
3. Добавлена записная книжка, содержащая описания найденных улик, принятых решений и сделанных выводов.
4. Ограничено время на допросы и следственные действия в клубе Диоген. Теперь пропуск вопросов/свидетелей имеет смысл!

PDF-издание перевода книги-игры на Квестбук: https://quest-book.ru/forum/topic/3941

ЮркийСлон, даёшь тяжёлую индустрию! Уверен, что отличная работа, красавчик! Осталось только пройти)

ilya-ilya, да, уж, работка была не из лёгких. :)
Проходи, буду ждать обратной связи :)

Сам факт вдохновляет.

test-idea, факт чего? :)

стори на 405 параграфов так быстро пройден, даже неловко. буду перепроходить на другое достижение. спасибо за перенос истории на квестбук! вы делаете доступным интереснейшие вещи

Давайте остановился на том очевидном факте, что я не вполне представляю как это работает в стори и это вдохновляет. (Всего лишь пролистал, как если бы стоял перед прилавком букиниста, пожалуй последую совету и для начала обращусь к первой части)

Wervek, Да, Fastest way – лёгкая ачивка, особенно при наличии Дедукции. Но считать игру полностью раскрытой можно только после получения True detective. И, подозреваю, что над ней придётся несколько попотеть... Не смотря на то, что придти к ней можно минимум тремя путями.

Добавил через 2 минут 1 секунда:

test-idea, всегда открыт для вопросов. Ничего сверхъестественного в использованных механиках нет.

ПДФ скачал и пытаюсь прикурить )

test-idea, ну, в данном случае, это, наверно реально и терпимо. Но в целом сложные механики по пдф вкуривать – это подвиг для меня.

аналогично... Как я понимаю есть два триггер-условия. Гармоничное сочетание ключевых слов и ресурсов. Пока ещё не нашёл как организованы блоки текста на параграфах с проверкой броска кубиков

test-idea, с кубиками все просто – во всех параграфах, где надо вывести результаты броска кубиков, для каждого возможного значения каждого из кубиков предусмотрен свой условный блок текста с выводом варианта цифры.
А чтобы не было читерства сами броски выполняются на предыдущем параграфе. Т. е. кнопка "Бросить кубики" – иллюзия. На самом деле расчёт броска уже произведён ещё до нажатия на эту кнопку. Только отображен этот результат будет лишь на следующем параграфе.

Мне понравилось новшество с игровым временем. Вот в бумажном варианте, было бы нудно считать минуты на каждый разговор, но в митриле учет времени оправдан, заставляет игрока более осторожно принимать решения с допросом. Вместо автоматического выбора, выбор осознанный. ;)

Согласен,в бумаге было бы нудно. Есть подозрение, что подобная фишка и была задумана автором, но выпилена за нудность, например, редактором. Иначе я не знаю чем ещё объяснить бесконечные и достаточно глупые по дефолту "допрашивать/не допрашивать", "спросить/не спросить". Без учёта времени эти пропуски могут быть оправданы только чтобы не напрягать читателя при переигрывании и пропускать заведомо известные уже на мета-уровне своей бесполезностью для сбора улик диалоги.

Механика времени очень хорошо реализована в редакторе, кажется еще ни в одном сторигейме не было ее (поправьте меня, если не правда). Но и в отрыве от нее сам стори достаточно хороший и интересный детектив.

Спасибо! Было очень непросто проследить все цепочки диалогов, пробить во все из них адекватное время в соответствии с происходящим в параграфе и выявить какие из цепочек ведут к уликам, чтобы дать игроку время, достаточное для получения всех возможных улик, но не слишком избыточное.

Я часто смотрел в записную книжку,это тренирует память.

Отлллллично
Обожаю все игрухи про Шерлока Холмса из этой серии

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев