Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Убийство в клубе "Диоген"



22 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 4 дня, плюс твит о стори
Уже собрано 1250 из необходимых 5000
О сторигейме
Автор ЮркийСлон  6.1  18
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Второе расследование книги "Загадки Шерлока Холмса: Убийство в клубе Диоген"
Категории
Жанр: детектив
Сеттинг: криминал
Фанфик: холмс
Последнее обновление Сб Окт 08, 2022 2:10, версия: 2
Размер: Параграфов: 405
Концовок: 5
Саундтрек: Да
Достижения:
True detective!
Получили 8 из 181 сторигеймеров (сложность hard)
Fastest way!
Получили 20 из 181 сторигеймеров (сложность medium)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 10
Всего: 1268
Отметки
Ранг сторигейма
Таблица лучших результатов

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

ОЧЕНЬ МНОГО БУКВ!
Автор: Джеральд Линц
Перевод и интерактивизация: ЮркийСлон
Второе расследование книги "Загадки Шерлока Холмса: Убийство в клубе Диоген"
Если вы еще не проходили первое расследование-сторигейм "Звезда Ирландии", советую сделать это, т.к. истории хоть и очень точечно, но связаны между собой.

В этой книге-игре Вы являетесь молодым и подающим надежды детективом – учеником Шерлока Холмса и, по совместительству, кузеном Доктора Ватсона. Оба они будут активно участвовать и поддерживать Вас, подсказывать, иногда помогать не только словом, а и делом. Но вести само расследование Вам предстоит самостоятельно.
Изменения по отношению к оригинальной книге-игре:
1. Минимизирована возможность косвенным путём выяснять какие из улик/выборов являются ключевыми для расследования.
2. Уменьшено количество очков умений для распределения по навыкам, но добавлена возможность ограниченного влияния на результаты проверок умений с помощью "Дедукции".
3. Добавлена записная книжка, содержащая описания найденных улик, принятых решений и сделанных выводов.
4. Ограничено время на допросы и следственные действия в клубе Диоген. Теперь пропуск вопросов/свидетелей имеет смысл!

PDF-издание перевода книги-игры на Квестбук: https://quest-book.ru/forum/topic/3941

ЮркийСлон, даёшь тяжёлую индустрию! Уверен, что отличная работа, красавчик! Осталось только пройти)

ilya-ilya, да, уж, работка была не из лёгких. :)
Проходи, буду ждать обратной связи :)

Сам факт вдохновляет.

test-idea, факт чего? :)

стори на 405 параграфов так быстро пройден, даже неловко. буду перепроходить на другое достижение. спасибо за перенос истории на квестбук! вы делаете доступным интереснейшие вещи

Давайте остановился на том очевидном факте, что я не вполне представляю как это работает в стори и это вдохновляет. (Всего лишь пролистал, как если бы стоял перед прилавком букиниста, пожалуй последую совету и для начала обращусь к первой части)

Wervek, Да, Fastest way – лёгкая ачивка, особенно при наличии Дедукции. Но считать игру полностью раскрытой можно только после получения True detective. И, подозреваю, что над ней придётся несколько попотеть... Не смотря на то, что придти к ней можно минимум тремя путями.

Добавил через 2 минут 1 секунда:

test-idea, всегда открыт для вопросов. Ничего сверхъестественного в использованных механиках нет.

ПДФ скачал и пытаюсь прикурить )

test-idea, ну, в данном случае, это, наверно реально и терпимо. Но в целом сложные механики по пдф вкуривать – это подвиг для меня.

аналогично... Как я понимаю есть два триггер-условия. Гармоничное сочетание ключевых слов и ресурсов. Пока ещё не нашёл как организованы блоки текста на параграфах с проверкой броска кубиков

test-idea, с кубиками все просто – во всех параграфах, где надо вывести результаты броска кубиков, для каждого возможного значения каждого из кубиков предусмотрен свой условный блок текста с выводом варианта цифры.
А чтобы не было читерства сами броски выполняются на предыдущем параграфе. Т. е. кнопка "Бросить кубики" – иллюзия. На самом деле расчёт броска уже произведён ещё до нажатия на эту кнопку. Только отображен этот результат будет лишь на следующем параграфе.

Мне понравилось новшество с игровым временем. Вот в бумажном варианте, было бы нудно считать минуты на каждый разговор, но в митриле учет времени оправдан, заставляет игрока более осторожно принимать решения с допросом. Вместо автоматического выбора, выбор осознанный. ;)

Согласен,в бумаге было бы нудно. Есть подозрение, что подобная фишка и была задумана автором, но выпилена за нудность, например, редактором. Иначе я не знаю чем ещё объяснить бесконечные и достаточно глупые по дефолту "допрашивать/не допрашивать", "спросить/не спросить". Без учёта времени эти пропуски могут быть оправданы только чтобы не напрягать читателя при переигрывании и пропускать заведомо известные уже на мета-уровне своей бесполезностью для сбора улик диалоги.

Механика времени очень хорошо реализована в редакторе, кажется еще ни в одном сторигейме не было ее (поправьте меня, если не правда). Но и в отрыве от нее сам стори достаточно хороший и интересный детектив.

Спасибо! Было очень непросто проследить все цепочки диалогов, пробить во все из них адекватное время в соответствии с происходящим в параграфе и выявить какие из цепочек ведут к уликам, чтобы дать игроку время, достаточное для получения всех возможных улик, но не слишком избыточное.

Я часто смотрел в записную книжку,это тренирует память.

Отлллллично
Обожаю все игрухи про Шерлока Холмса из этой серии

Какие-то проблемы с подсчётом результатов на кубах. Вижу 6+5=8, 1+4=3, и не добываю улик.

Добавил через 2 минут 37 секунд:

Вероятно, поняла. Штраф за невзятые навыки.

Татьяна Sunday Ильина, именно так. :)
Да прибудет с вами дедукция... :)

Хах, у меня чего-то не хватило, а улика Q есть. Из-за этого игра заглючила. Но а в целом – интересно.

Что за глюк не знаю, который раз уже прошёл – не фиксируется результат, и всё тут (т.е. написано "Конец", но не даёт ни оценить, ни выйти из сторигейма). Первый раз всё вбухал в эрудицию и ловкость, в итоге сразу же разгадал шифр и сразу утрамбовал виновного (потому были сохранения 1 и 3 без 2, т.к. не было фазы погони). Начал заново – уже распределил по баллу на всё, кроме Эрудиции, дойдя до места, где можно согласиться на помощь Холмсу или пробовать самому – пошёл на очередной заход с сохранением текущих данных, которые не обнулились, и хотя история пошла сначала – из-за этого искусственно накрутилось количество улик, хотя они те же самые. В очередной раз победил – но вот не даёт выйти по-человечески.

Скальд, Текст параграфа бы, на котором это происходит...

Даже немного странно, что у меня руки не доходили до этой игры. Прошёл с удовольствием.

Разве что эстетику немного портит триггерная записная книжка, которая не даёт завершить игру.

Обновил версию. Теперь во всех концовках убран триггер с записной книжкой, что позволяет им корректно завершиться.
При возвращении в начало расследования Улики, Решения и Количество улик обнуляется.
Поправлены последствия сбоя с заглавной "И" в параметрах.

я, если честно, историю не до конца поняла.
попробую пройти потом, возможно, на голову позадумчивее!

эх, гамильтон, гамильтон...
хотя виноват сильвестр
хотя понемногу виноват каждый участник истории

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев