Звезда Ирландии


28 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 2 дня, плюс новость об игре в группе ВКонтакте
Уже собрано 360 из необходимых 3000
О сторигейме
Автор ЮркийСлон  5  13
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Первое расследование книги "Загадки Шерлока Холмса: Убийство в клубе Диоген"
Категории
Жанр: детектив
Фанфик: холмс
Последнее обновление Пт Июн 05, 2020 16:16, версия: 4
Размер: Параграфов: 265
Концовок: 2
Саундтрек: Да
Достижения:
Элементарно!
Получили 16 из 93 сторигеймеров (сложность easy)
Активность
Запусков за месяц: 28
Всего: 525
Новых ошибок 3 список
Таблица лучших результатов

МНОГО БУКВ!
Автор: Джеральд Линц
Перевод и интерактивизация: ЮркийСлон
Первое расследование книги "Загадки Шерлока Холмса: Убийство в клубе Диоген".
В этой книге-игре Вы являетесь молодым и подающим надежды детективом – учеником Шерлока Холмса и, по совместительству, кузеном Доктора Ватсона. Оба они будут активно участвовать и поддерживать Вас, подсказывать, иногда помогать не только словом, а и делом. Но вести само расследование Вам предстоит самостоятельно.
Изменения по отношению к оригинальной книге-игре:
1. Минимизирована возможность косвенным путём выяснять какие из улик/выборов являются ключевыми для расследования.
2. Уменьшено количество очков умений для распределения по навыкам, но добавлена возможность ограниченного влияния на результаты проверок умений с помощью "Дедукции".
3. Добавлена записная книжка, содержащая описания найденных улик, принятых решений и сделанных выводов.

PDF-издание перевода книги-игры на Квестбук: https://quest-book.ru/forum/topic/3941

Это не кни, а линейный рассказ и от выборов игрока ничего не зависит. Все решает бросок кубика (рандом). Для превращения этого рассказа в кни нужно было кардинально изменить структуру игры.

Магистр Таро,
Это не совсем так.
От игрока зависит: 1. стратегический момент на мета-уровне в виде выбранных им умений.
2. тактика использования очков Дедукции
3. Ряд решений, являющихся ключевыми
То, что часто последовательность параграфов выглядит как линейная – сделано нарочно, на самом деле вариативности продвижения там хватает, просто тот или иной путь, кажущимся игроку линейным, сильно варьируется от принятых ранее решений и найденных улик.
Ты просто не погрузился (и не думаю, что будешь, ибо многа букв), о чем говорит количество найденных тобой улик.

Я доходил до 16

увлекательно! спасибо автору )

ЮркийСлоня никаких улик не находил ибо просто вынужден был кликать слепо на кнопку которая рандомно мне выдвала текст результата. От детективного жанра все же я ожидаю совсем другого геймплея.

Таро, тыкать слепо можно где угодно, ты как минимум мог воспользоваться Дедукцией для изменения слепого рандома, подобрать получше умения, подумать над решениями, там, где они предлагались. Просто не захотел. Как и вчитываться в то что тебе пишут, очевидно, тоже. В отличие от, например, TAILWIND. Детективный жанр таких как ты игроков не ожидает.

Добавил через 6 минут 19 секунд:

Tailwind, спасибо! И поздравляю с ачивкой!

Спасибо за вечернее развлечение.

Пожалуйста! Предлагаю все-таки добыть ачивку. :) Чувствую, вы были рядом...

Шерлок Холмс – один из моих любимейших героев

Устранены проблемы в нескольких переходах, при определённых условиях превращавших параграфы в тупики. Теперь все должно быть ок.

Жаль, что нельзя было выдвинуть обвинение к Ватсону. Ватсон поднял денег на ставке, но истинным мотивом было утереть нос Холмсу с его подколами. Шерлок проявлял никакого уважения ни к мировоззрению Ватсона, ни к его боевому прошлому. Ватсон (как хороший доктор) верно рассчитал, как применить седативные препараты против лошади, на которую укажет Шерлок как на победительницу забега. А сообщниками в этом деле были боевые товарищи Ватсона, ветераны англо-афганских войн. Именно поэтому Ватсон и нервничал в начале истории, не мог сосредоточиться на написании рассказа.

Эта ветка будет доступна за эссенцию Квестскейпа :)

Ну всё – я побежал выдавливать эссенцию.

Хмм... Оказывается, 16 улик это не предел... :-)

Точки сохранения и записная книжка реально облегчают прохождение, экономят время. Вообще все в стори сделано для удобства игрока. Дедукция – интересный ресурс. Обязательно перечитаю.

Спасибо, я старался... :)
На днях будет вторая часть. Там еще и допросы по времени будут ограничены...

Обожаю детективы! Особенно Шерлока!

Наконец-то собрал 17 улик. Хотя некоторые из них бесполезны. А некоторые вообще вредны. Прикольно соревноваться по таблице результатов.

Поздравляю!

Но я набирал 18 ;)
пруф:

I accept your challenge.

Добавил через 31 минут 46 секунд:

@ Юркий Слон: по информации в спойлере: а почему так мало? :D

Возьмёмся мы за вашу Ирландию и попробуем набрать 17, а то и 18 ;)

Возьмёмся мы за ваше Ирландию и попробуем набрать 17, а то и 18 ;)

Данные устарели. Труъ-игроки набирают 19, а может даже и больше.

maltiez, крут!
Себе я и не ставил задачи на максимум выйти, эти 18 были набраны левой пяткой со второго раза при тестировании после публикации (но с учётом представления структуры стори, конечно). На самом деле удивлён, что только сейчас побито. :)

@ЮркийСлон: улики, встречающиеся два раза(в моём случае это были D и U), идут в счёт тоже два раза. Судя по ПДФ, счётчик увеличивается при получении улики. А алгоритма, проверяющего, есть ли уже такая улика, нет.

Да, это было оставлено осознанно. Ведь мерилом, на самом деле, являются не буквы, а охват эффективно пройденных ветвей.

Очень качественно выполненная работа нашего переводчика и интерактивизатора. Читать увлекательно, ключ к стилю автора подобран.
Механика отлажена превосходно, сложность каждой из проверок варьируется от 6 до 9. Нужно выкинуть 2d6 + количество умения, а это означает, что даже при штрафе к навыку можно пройти проверку. По теории вероятности самый часто выпадающий вариант – 7, следовательно, по этой же теории большинство проверок проходимы
Важное и весьма удобное дополнение в виде Дедукции (видимо, звонок другу). Стратегическое мышление подсказывает, в каких случаях очень важно пройти проверку, даже с использованием узаконенного чита.
Сама по себе книга-игра имеет перекос в механике, а именно навыках.

Важнейшую роль играют Наблюдательность и Красноречие, чуть в меньшей степени – Интуиция. Ловкость и Изобретательность пригодились мне по одному разу.

С одной стороны, хотелось бы, чтобы в разных версиях прохождения можно было задействовать различные неординарные навыки. С другой, книга-игра линейна, а после первой попытки общий уклон стратегии становится очевиден. Здесь зависит от того, чего хотел достичь сам Джеральд Линц.
В целом, книга-игра показалась мне довольно лёгкой с логической точки зрения. Я сразу увидел
подозрительное совпадение фамилий

и тут же отсёк две версии Шерлока Холмса. Третья показалась мне на первый взгляд странной, но выясненный прежде подозрительный факт сыграл свою роль, и я устремился рыскать вокруг другого подозреваемого.
Сразу же стало понятно, что он лишь пешка в чьих-то руках, затем пришлось применить уйму красноречия и даже чуток ловкости. Мальчонку я тоже послал следить именно за этим человеком, "опутав" его со всех сторон. Выяснил главного зачинщика, в конце привёл выводы, но недосчитался пары улик.

Отдельное спасибо ЮркомуСлону за приведение сторигейма в удобный для чтения вид посредством выделения текста, переходов, а также включения записной книжки.
Так как все улики мне обнаружить не удалось, равно как и получить достижение, – я ещё вернусь и обязательно пройду на максимум.

Большое спасибо за такой развёрнутый отзыв и найденные опечатки!
Рад,что понравилось.
Свои выводы по поводу "правильных" умений убери под спойлер тоже, плз.

Сторигейм-то я уже давно прошёл, достижение получено, правда, не до конца ветки проверил. Обнаружена небольшая механическая неувязка.

Путаница в конюшне (признание конюха) и в пабе (если послать мальчика следить за конюхом) – кажется, не всегда учитывается, был ли арестован Джон Оливер или нет.

Точно пока не уверен, ещё завтра-послезавтра вернусь и окончательно разберусь с историей.

Мозг вспухает от схем. Кое-что написал в ошибки, кое-что лучше так объясню (актуально для версии 4).

Я долго был дезориентирован параграфом 16 и всей локацией конюшни при находке дистиллята опиума, а также ситуцией со слежкей и разговором в пабе. Казалось, что есть зацикливание, неверные переходы и некоторые другие ошибки, но в конце концов разобрался. Лист бумаги почти изорвал, когда чертил и чиркал. Вышло так:

  • На параграф 16 можно прийти только при получении флакона из рук конюха, когда было решено его не арестовывать. Следовательно, проверка в действиях на этом параграфе смысла не имеет, тем более, ключевое слово "Оливер арестован" нигде не добавляется.
  • Однако, после параграфа 62 (конюх сознался) есть выбор: сдать его полиции, после чего можно переговорить с Рейнсом, либо помиловать и выпытать дистиллят тут же. Во втором случае игрок в любом случае попадает на параграф 16, но после него даётся ложный выбор, и возможность поговорить с Рейнсом улетучивается – дальше встреча с лордом Хэмптоном. Вероятно, здесь неверен переход, находящийся на параграфе 31, – вместо 203 должно быть 82.
  • А теперь веселее. Если конюх был отдан полиции, намечается беседа с Рейнсом, после которой можно осмотреть конюшню. Здесь появляется возможность отыскать дистиллят опиума, но вот как он оказался в другом месте (должен быть у конюха, а не в тайнике)? Подобные моменты часто встречаются в книгах-играх, так что это скорее моя придирка. Просто в этом месте посещаются те же параграфы, как если бы флакон был отдан конюхом собственноручно, – это немного сбивает с толку.
  • Теперь ещё веселее. Если учесть предыдущие два пункта, отмеченные мной, получается небольшая неувязка. С одной стороны, с Рейнсом поговорить надо, но с другой, после его разговора появился бы выбор осмотреть конюшню и найти флакон! А он-то, по идее, должен быть один: зачем столько путаницы и несколько экземпляров, конюх при себе носил, а тут ещё тайник. И как раз в таком случае параграфы 77, 192, 16, 31 посещались бы дважды, что было совершенно нелогично и неправильно. Это очень непростой момент в механике связей, ключей и переходов, и он, я думаю, ложится в первую очередь на плечи автора. Не знаю, как его можно решить, разве что ввести ещё одно ключевое слово.
  • Так как после ареста конюха (добавляется Решение 21) можно осмотреть конюшню и найти флакон (добавляется улика H), предварительно послав мальчика Стэнли следить именно за конюхом, в пабе произойдёт другая неловкость. Откроются сразу оба действия по названным выше условиям. Первое будет логично (конюх арестован, и следить было не за кем), а второй противоречит истине – конюх разгуливает на свободе, а его поведение оставляет улики. Поэтому на втором действии нужно сразу два условия одновременно (нет Решения 21, есть улика H).

На сто процентов не уверен, но, вроде бы, это всё. Я так и не понял, как Мальтиец добрался до 19 найденных улик, – возможно, в то время, когда он проходил, существовала другая неточность. :) Я же раскланиваюсь.
Как обычно, после разбора я готов к обсуждению и дискуссии, если вопросы появятся.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев