Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Звезда Ирландии



36 1
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 4 дня, плюс твит о стори
Уже собрано 4550 из необходимых 5000
О сторигейме
Автор ЮркийСлон  6.1  16
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Первое расследование книги "Загадки Шерлока Холмса: Убийство в клубе Диоген"
Категории
Жанр: детектив
Фанфик: холмс
Последнее обновление Пт Июн 05, 2020 16:16, версия: 4
Размер: Параграфов: 265
Концовок: 2
Саундтрек: Да
Достижения:
Элементарно!
Получили 22 из 150 сторигеймеров (сложность medium)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 23
Всего: 952
Отметки
Ранг сторигейма
Новых ошибок 5 список
Таблица лучших результатов

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

МНОГО БУКВ!
Автор: Джеральд Линц
Перевод и интерактивизация: ЮркийСлон
Первое расследование книги "Загадки Шерлока Холмса: Убийство в клубе Диоген".
В этой книге-игре Вы являетесь молодым и подающим надежды детективом – учеником Шерлока Холмса и, по совместительству, кузеном Доктора Ватсона. Оба они будут активно участвовать и поддерживать Вас, подсказывать, иногда помогать не только словом, а и делом. Но вести само расследование Вам предстоит самостоятельно.
Изменения по отношению к оригинальной книге-игре:
1. Минимизирована возможность косвенным путём выяснять какие из улик/выборов являются ключевыми для расследования.
2. Уменьшено количество очков умений для распределения по навыкам, но добавлена возможность ограниченного влияния на результаты проверок умений с помощью "Дедукции".
3. Добавлена записная книжка, содержащая описания найденных улик, принятых решений и сделанных выводов.

PDF-издание перевода книги-игры на Квестбук: https://quest-book.ru/forum/topic/3941

I accept your challenge.

Добавил через 31 минут 46 секунд:

@ Юркий Слон: по информации в спойлере: а почему так мало? :D

Возьмёмся мы за вашу Ирландию и попробуем набрать 17, а то и 18 ;)

Возьмёмся мы за ваше Ирландию и попробуем набрать 17, а то и 18 ;)

Данные устарели. Труъ-игроки набирают 19, а может даже и больше.

maltiez, крут!
Себе я и не ставил задачи на максимум выйти, эти 18 были набраны левой пяткой со второго раза при тестировании после публикации (но с учётом представления структуры стори, конечно). На самом деле удивлён, что только сейчас побито. :)

@ЮркийСлон: улики, встречающиеся два раза(в моём случае это были D и U), идут в счёт тоже два раза. Судя по ПДФ, счётчик увеличивается при получении улики. А алгоритма, проверяющего, есть ли уже такая улика, нет.

Да, это было оставлено осознанно. Ведь мерилом, на самом деле, являются не буквы, а охват эффективно пройденных ветвей.

Очень качественно выполненная работа нашего переводчика и интерактивизатора. Читать увлекательно, ключ к стилю автора подобран.
Механика отлажена превосходно, сложность каждой из проверок варьируется от 6 до 9. Нужно выкинуть 2d6 + количество умения, а это означает, что даже при штрафе к навыку можно пройти проверку. По теории вероятности самый часто выпадающий вариант – 7, следовательно, по этой же теории большинство проверок проходимы
Важное и весьма удобное дополнение в виде Дедукции (видимо, звонок другу). Стратегическое мышление подсказывает, в каких случаях очень важно пройти проверку, даже с использованием узаконенного чита.
Сама по себе книга-игра имеет перекос в механике, а именно навыках.

Важнейшую роль играют Наблюдательность и Красноречие, чуть в меньшей степени – Интуиция. Ловкость и Изобретательность пригодились мне по одному разу.

С одной стороны, хотелось бы, чтобы в разных версиях прохождения можно было задействовать различные неординарные навыки. С другой, книга-игра линейна, а после первой попытки общий уклон стратегии становится очевиден. Здесь зависит от того, чего хотел достичь сам Джеральд Линц.
В целом, книга-игра показалась мне довольно лёгкой с логической точки зрения. Я сразу увидел
подозрительное совпадение фамилий

и тут же отсёк две версии Шерлока Холмса. Третья показалась мне на первый взгляд странной, но выясненный прежде подозрительный факт сыграл свою роль, и я устремился рыскать вокруг другого подозреваемого.
Сразу же стало понятно, что он лишь пешка в чьих-то руках, затем пришлось применить уйму красноречия и даже чуток ловкости. Мальчонку я тоже послал следить именно за этим человеком, "опутав" его со всех сторон. Выяснил главного зачинщика, в конце привёл выводы, но недосчитался пары улик.

Отдельное спасибо ЮркомуСлону за приведение сторигейма в удобный для чтения вид посредством выделения текста, переходов, а также включения записной книжки.
Так как все улики мне обнаружить не удалось, равно как и получить достижение, – я ещё вернусь и обязательно пройду на максимум.

Большое спасибо за такой развёрнутый отзыв и найденные опечатки!
Рад,что понравилось.
Свои выводы по поводу "правильных" умений убери под спойлер тоже, плз.

Сторигейм-то я уже давно прошёл, достижение получено, правда, не до конца ветки проверил. Обнаружена небольшая механическая неувязка.

Путаница в конюшне (признание конюха) и в пабе (если послать мальчика следить за конюхом) – кажется, не всегда учитывается, был ли арестован Джон Оливер или нет.

Точно пока не уверен, ещё завтра-послезавтра вернусь и окончательно разберусь с историей.

Мозг вспухает от схем. Кое-что написал в ошибки, кое-что лучше так объясню (актуально для версии 4).

Я долго был дезориентирован параграфом 16 и всей локацией конюшни при находке дистиллята опиума, а также ситуцией со слежкей и разговором в пабе. Казалось, что есть зацикливание, неверные переходы и некоторые другие ошибки, но в конце концов разобрался. Лист бумаги почти изорвал, когда чертил и чиркал. Вышло так:

  • На параграф 16 можно прийти только при получении флакона из рук конюха, когда было решено его не арестовывать. Следовательно, проверка в действиях на этом параграфе смысла не имеет, тем более, ключевое слово "Оливер арестован" нигде не добавляется.
  • Однако, после параграфа 62 (конюх сознался) есть выбор: сдать его полиции, после чего можно переговорить с Рейнсом, либо помиловать и выпытать дистиллят тут же. Во втором случае игрок в любом случае попадает на параграф 16, но после него даётся ложный выбор, и возможность поговорить с Рейнсом улетучивается – дальше встреча с лордом Хэмптоном. Вероятно, здесь неверен переход, находящийся на параграфе 31, – вместо 203 должно быть 82.
  • А теперь веселее. Если конюх был отдан полиции, намечается беседа с Рейнсом, после которой можно осмотреть конюшню. Здесь появляется возможность отыскать дистиллят опиума, но вот как он оказался в другом месте (должен быть у конюха, а не в тайнике)? Подобные моменты часто встречаются в книгах-играх, так что это скорее моя придирка. Просто в этом месте посещаются те же параграфы, как если бы флакон был отдан конюхом собственноручно, – это немного сбивает с толку.
  • Теперь ещё веселее. Если учесть предыдущие два пункта, отмеченные мной, получается небольшая неувязка. С одной стороны, с Рейнсом поговорить надо, но с другой, после его разговора появился бы выбор осмотреть конюшню и найти флакон! А он-то, по идее, должен быть один: зачем столько путаницы и несколько экземпляров, конюх при себе носил, а тут ещё тайник. И как раз в таком случае параграфы 77, 192, 16, 31 посещались бы дважды, что было совершенно нелогично и неправильно. Это очень непростой момент в механике связей, ключей и переходов, и он, я думаю, ложится в первую очередь на плечи автора. Не знаю, как его можно решить, разве что ввести ещё одно ключевое слово.
  • Так как после ареста конюха (добавляется Решение 21) можно осмотреть конюшню и найти флакон (добавляется улика H), предварительно послав мальчика Стэнли следить именно за конюхом, в пабе произойдёт другая неловкость. Откроются сразу оба действия по названным выше условиям. Первое будет логично (конюх арестован, и следить было не за кем), а второй противоречит истине – конюх разгуливает на свободе, а его поведение оставляет улики. Поэтому на втором действии нужно сразу два условия одновременно (нет Решения 21, есть улика H).

На сто процентов не уверен, но, вроде бы, это всё. Я так и не понял, как Мальтиец добрался до 19 найденных улик, – возможно, в то время, когда он проходил, существовала другая неточность. :) Я же раскланиваюсь.
Как обычно, после разбора я готов к обсуждению и дискуссии, если вопросы появятся.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев