не определён
Звезда Ирландии
![](https://quest-book.ru/online/upload/3114_5adcb90a52066234af69c4cfc8130e3b.jpg)
![](https://quest-book.ru/directory/images/vote/rating_5.png)
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
![]() подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Первое расследование книги "Загадки Шерлока Холмса: Убийство в клубе Диоген" |
Категории |
Жанр: детектив
Список: выбор редакции, перевод
Фанфик: холмс
|
Последнее обновление | Пт Июн 05, 2020 16:16, версия: 4 |
Размер: |
Параграфов: 265 Концовок: 2 |
Саундтрек: | Да |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 6 Всего: 1198 |
Отметки |
![]() |
Новых ошибок | 5 список |
Таблица лучших результатов | |
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
МНОГО БУКВ!
Автор: Джеральд Линц
Перевод и интерактивизация: ЮркийСлон
Первое расследование книги "Загадки Шерлока Холмса: Убийство в клубе Диоген".
В этой книге-игре Вы являетесь молодым и подающим надежды детективом – учеником Шерлока Холмса и, по совместительству, кузеном Доктора Ватсона. Оба они будут активно участвовать и поддерживать Вас, подсказывать, иногда помогать не только словом, а и делом. Но вести само расследование Вам предстоит самостоятельно.
Изменения по отношению к оригинальной книге-игре:
1. Минимизирована возможность косвенным путём выяснять какие из улик/выборов являются ключевыми для расследования.
2. Уменьшено количество очков умений для распределения по навыкам, но добавлена возможность ограниченного влияния на результаты проверок умений с помощью "Дедукции".
3. Добавлена записная книжка, содержащая описания найденных улик, принятых решений и сделанных выводов.
PDF-издание перевода книги-игры на Квестбук: https://quest-book.ru/forum/topic/3941
Магистр Таро,
Это не совсем так.
От игрока зависит: 1. стратегический момент на мета-уровне в виде выбранных им умений.
2. тактика использования очков Дедукции
3. Ряд решений, являющихся ключевыми
То, что часто последовательность параграфов выглядит как линейная – сделано нарочно, на самом деле вариативности продвижения там хватает, просто тот или иной путь, кажущимся игроку линейным, сильно варьируется от принятых ранее решений и найденных улик.
Ты просто не погрузился (и не думаю, что будешь, ибо многа букв), о чем говорит количество найденных тобой улик.
Таро, тыкать слепо можно где угодно, ты как минимум мог воспользоваться Дедукцией для изменения слепого рандома, подобрать получше умения, подумать над решениями, там, где они предлагались. Просто не захотел. Как и вчитываться в то что тебе пишут, очевидно, тоже. В отличие от, например, TAILWIND. Детективный жанр таких как ты игроков не ожидает.
Добавил через 6 минут 19 секунд:
Tailwind, спасибо! И поздравляю с ачивкой!
Жаль, что нельзя было выдвинуть обвинение к Ватсону. Ватсон поднял денег на ставке, но истинным мотивом было утереть нос Холмсу с его подколами. Шерлок проявлял никакого уважения ни к мировоззрению Ватсона, ни к его боевому прошлому. Ватсон (как хороший доктор) верно рассчитал, как применить седативные препараты против лошади, на которую укажет Шерлок как на победительницу забега. А сообщниками в этом деле были боевые товарищи Ватсона, ветераны англо-афганских войн. Именно поэтому Ватсон и нервничал в начале истории, не мог сосредоточиться на написании рассказа.
Очень качественно выполненная работа нашего переводчика и интерактивизатора. Читать увлекательно, ключ к стилю автора подобран.
Механика отлажена превосходно, сложность каждой из проверок варьируется от 6 до 9. Нужно выкинуть 2d6 + количество умения, а это означает, что даже при штрафе к навыку можно пройти проверку. По теории вероятности самый часто выпадающий вариант – 7, следовательно, по этой же теории большинство проверок проходимы
Важное и весьма удобное дополнение в виде Дедукции (видимо, звонок другу). Стратегическое мышление подсказывает, в каких случаях очень важно пройти проверку, даже с использованием узаконенного чита.
Сама по себе книга-игра имеет перекос в механике, а именно навыках.
С одной стороны, хотелось бы, чтобы в разных версиях прохождения можно было задействовать различные неординарные навыки. С другой, книга-игра линейна, а после первой попытки общий уклон стратегии становится очевиден. Здесь зависит от того, чего хотел достичь сам Джеральд Линц.
В целом, книга-игра показалась мне довольно лёгкой с логической точки зрения. Я сразу увидел
и тут же отсёк две версии Шерлока Холмса. Третья показалась мне на первый взгляд странной, но выясненный прежде подозрительный факт сыграл свою роль, и я устремился рыскать вокруг другого подозреваемого.
Отдельное спасибо ЮркомуСлону за приведение сторигейма в удобный для чтения вид посредством выделения текста, переходов, а также включения записной книжки.
Так как все улики мне обнаружить не удалось, равно как и получить достижение, – я ещё вернусь и обязательно пройду на максимум.
Сторигейм-то я уже давно прошёл, достижение получено, правда, не до конца ветки проверил. Обнаружена небольшая механическая неувязка.
Точно пока не уверен, ещё завтра-послезавтра вернусь и окончательно разберусь с историей.
Мозг вспухает от схем. Кое-что написал в ошибки, кое-что лучше так объясню (актуально для версии 4).
- На параграф 16 можно прийти только при получении флакона из рук конюха, когда было решено его не арестовывать. Следовательно, проверка в действиях на этом параграфе смысла не имеет, тем более, ключевое слово "Оливер арестован" нигде не добавляется.
- Однако, после параграфа 62 (конюх сознался) есть выбор: сдать его полиции, после чего можно переговорить с Рейнсом, либо помиловать и выпытать дистиллят тут же. Во втором случае игрок в любом случае попадает на параграф 16, но после него даётся ложный выбор, и возможность поговорить с Рейнсом улетучивается – дальше встреча с лордом Хэмптоном. Вероятно, здесь неверен переход, находящийся на параграфе 31, – вместо 203 должно быть 82.
- А теперь веселее. Если конюх был отдан полиции, намечается беседа с Рейнсом, после которой можно осмотреть конюшню. Здесь появляется возможность отыскать дистиллят опиума, но вот как он оказался в другом месте (должен быть у конюха, а не в тайнике)? Подобные моменты часто встречаются в книгах-играх, так что это скорее моя придирка. Просто в этом месте посещаются те же параграфы, как если бы флакон был отдан конюхом собственноручно, – это немного сбивает с толку.
- Теперь ещё веселее. Если учесть предыдущие два пункта, отмеченные мной, получается небольшая неувязка. С одной стороны, с Рейнсом поговорить надо, но с другой, после его разговора появился бы выбор осмотреть конюшню и найти флакон! А он-то, по идее, должен быть один: зачем столько путаницы и несколько экземпляров, конюх при себе носил, а тут ещё тайник. И как раз в таком случае параграфы 77, 192, 16, 31 посещались бы дважды, что было совершенно нелогично и неправильно. Это очень непростой момент в механике связей, ключей и переходов, и он, я думаю, ложится в первую очередь на плечи автора. Не знаю, как его можно решить, разве что ввести ещё одно ключевое слово.
- Так как после ареста конюха (добавляется Решение 21) можно осмотреть конюшню и найти флакон (добавляется улика H), предварительно послав мальчика Стэнли следить именно за конюхом, в пабе произойдёт другая неловкость. Откроются сразу оба действия по названным выше условиям. Первое будет логично (конюх арестован, и следить было не за кем), а второй противоречит истине – конюх разгуливает на свободе, а его поведение оставляет улики. Поэтому на втором действии нужно сразу два условия одновременно (нет Решения 21, есть улика H).
На сто процентов не уверен, но, вроде бы, это всё. Я так и не понял, как Мальтиец добрался до 19 найденных улик, – возможно, в то время, когда он проходил, существовала другая неточность. :) Я же раскланиваюсь.
Как обычно, после разбора я готов к обсуждению и дискуссии, если вопросы появятся.