Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Побег из Меркурии



43 2
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 4 дня, плюс твит о стори
Уже собрано 1250 из необходимых 5000
О сторигейме
Автор Esperon  10.2  4
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Спасите свою семью из тюрьмы и убегите из города.
Категории
Жанр: фэнтези
Последнее обновление Пт Мар 13, 2020 23:33, версия: 4
Размер: Параграфов: 64
Концовок: 9
Саундтрек: Нет
Достижения:
Жертва
Получили 20 из 183 сторигеймеров (сложность medium)
Сделка
Получили 61 из 183 сторигеймеров (сложность easy)
Воссоединение
Получили 66 из 183 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 83.3

+ 83.3 4 года 6 месяцев 13 дней от ЮркийСлон
Активность
Запусков за месяц: 14
Всего: 1252
Отметки
Ранг сторигейма
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Вы – Атар Баэн, сын алхимика-долмари из Меркурии, одного из крупнейших портовых городов Северных королевств и столицы Аиреда. Ваш город уже давно оккупирован захватчиками из империи Азадир, которые принесли в город свои порядки и технологии. Ваша семья попала в тюрьму за помощь повстанцам, которые хотят вернуть городу свободу.

больше всего мне непонятно, что дает доверие и внимание в процессе игры

Так то их видно быть не должно – забыл отображение убрать) Насчет них в самом первом параграфе упоминается.

понятно, что упоминаются, но не понятно, что это дает, хотя, наверное, надо пойти рискованнее, чтобы почувствовать

да ничего это не дает, мне каж, это бессмысленно. что внимание 0, что внимание 2 – одно и то же, меня пропускают без проблем

и доверие ничего на мой взгляд не дает. нет влияния на историю, на концовку. или есть?

а еще, почему-то при освобождении семьи в одном случае они собирались уйти из города, а во втором спокойно шли к себе домой и их там ловили

и зачем готовить ирхадскую вуаль? чтоб не готовить ее дома? он же нашел пепел, но так и не сделал

понятно, что упоминаются, но не понятно, что это дает

Ну, вы невнимательно читали текст) Там разные возможности открываются в зависимости от этих параметров.

и зачем готовить ирхадскую вуаль?
Чтобы спокойно пройти тюрьму, например)

Друг мой, Юрий – отличная небольшая книга-игра. Написано ярко и интересно. Хоть я с этим сеттингом не знаком, но описано достаточно понятно. Понравилось, что предварительные действия игрока приводят к разным результатам.

Небольшой баг:


При проникновении в тюрьму с помощью "Ирхадская вуаль" выбираешь воспользоваться маскировкой – игра зацикливается и возвращается на этот-же параграф.

Атар оказался на втором этаже. Охраны тут было мало, поэтому опасаться на этом этаже Баэну было нечего. До встречи с семьей его отделял всего лишь один лестничный пролет.
Использовать зелье антистали на замке
Использовать отмычку на замке
Воспользоваться маскировой и потребовать пропустить на третий этаж

Под спойлером спойлер, если не играли не читайте.

Кроме того, я тоже не увидел разницы при использовании "Бакшеванское зелье маскировки" и Ирхадской вуали. Кажется непонятным (после пары похождений) от чего герой суетится. Ему можно никуда не ходить, стартовый набор зелий помогает пройти всё. Достаточно потратить время только на создание отмычки, и тогда тюрьма легко проходится. Бакшеванское зелье маскировски – Зелье Невидимости – Отмычка – Зелье Антистали.
А ещё сопротивлению помогать патриотично, но нифига не выгодно. Только время тратишь или даже могут ранить, а потом толку от них не видать. Или я не дошёл до такой ветки, где бы они помогли хоть чуть-чуть. (хотя переиграл и дошёл до такой ветки)

Посоветовал бы чуть-чуть усложнить игру.
Впрочем, повторюсь, спасибо – очень понравилось!

Друг мой, Юрий – отличная небольшая книга-игра. Написано ярко и интересно.

Большое спасибо)

Посоветовал бы чуть-чуть усложнить игру.

Я подумаю над тем, можно ли поменять баланс, не порушив всю конструкцию)

В целом неплохо. Прошел с первого раза. Короткий рпг квест. По жанру скорее ИЛ.

Хороший сторигейм, как мазок краски на чистом холсте короткий, но яркий и захватывающий.

Есть один вопрос: зачем нужна дымовая шашка?

Есть один вопрос: зачем нужна дымовая шашка?
Помогает убежать от охранников в тюрьме в случае провала маскировки.

Добротный сторигейм из репертуара Эсперона. В этот раз автор чуть-чуть отошёл от привычного стиля: описания короче, параграфов меньше, меньше и наворотов с начальными характеристиками. Сюжет, как и механика ключевых слов с их превращениями мне понравились.
Надеюсь, добавленные мной ошибки помогут. Ещё одну я забыл добавить:

если поискать и найти Ирхадский пепел дома, то он не добавится в список ключевых слов, хотя вроде должен.

Достижения добыть просто, после пары попыток становится очевидно их работа. Оригинально, как изменяются отношения товарищей и азадийцев к герою. Но, как верно подметил Эргистал, нужно продумать что-то посложнее, потому что проходится вообще без напряга. Но в целом – спасибо автору!

Классический сюжет про магов в подполье. Мочим оккупантов в серой форме зельями, саботируем карательную машину. Весело, молодежно, задорно.

Я там наварил немало-получилось неплохо)

Игра очень понравилась

Вариативность прохождения не может не радовать.)

Отличная работа, жаль, что короткая. Большое количество зелий/ключевых слов и вариаций их использования, проникаешься любовью к алхимии. Игре конечно лайк.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев