Башня четырех стихий


сторигейм месяца

16 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

О сторигейме
Автор Zaratystra  18.58  1
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание В бой
Категории
Жанр: выживание
Сеттинг: магия
Список: конкурс
Последнее обновление Чт Ноя 28, 2019 11:08, версия: 4
Размер: Параграфов: 37
Концовок: 5
Саундтрек: Да
Достижения:
Архимаг
Получили 0 из 65 сторигеймеров (сложность impossible)
Опытный маг
Получили 2 из 65 сторигеймеров (сложность hard)
Начинающий маг
Получили 15 из 65 сторигеймеров (сложность easy)
Активность
Запусков за месяц: 274
Всего: 274
Новых ошибок 1 список
Сейчас в игре:
Таблица лучших результатов

Стори дописан, но все время что то добавляется.

Тут закопаны комментарии, добавленные пока сторигейм находился в "Черновиках"

- Рейдбоссы(отключено)
– Отключена часть предметов.
– Отключены случайные события(миниквесты)
Любому желающему именной монстр в подарок (лишь напишите его имя, не нарушая правил сайта)

- добавлено кольцо жизни ( регенерация здоровья, за уровень)

Анимированный доспех Агастиса (бьет холодом)

Дренажный клоун Питвайз.

Атакующая магия воздуха.

Принято

Что нового:
– общий баланс
– добавлены сундуки с миниигрой
– добавлен страж 10 уровня Бинки (Анимированный доспех Агастиса).
Кто мечтал его отлупить – у вас есть шанс.

>> Кто мечтал его отлупить – у вас есть шанс.
Чтоб Джу вышел на 1-е место, надо добавить Магистра Таро

Жгучий перцеподхвостный змееголовастик.

Атакующая магия огня.

Обновление 1.3(день три)
исправлены все ранее замеченные баги
добавлены новые баги
сундуки появляются реже
из сундуков можно поднять лечебные зелья
сферы атаки, защиты работают корректно
Сферы времени(новое)
Добавлен страж 20 уровня
Добавлен страж 30 уровня
Игра сбалансирована до 35 уровня( дальше только смерть и анархия)
В связи с ребалансом( и читером Бинки) сброшена таблица рекордов.
Для корректного запуска необходимо начать игру сначала.

А можно сделать, чтоб боссы генерились автоматически каждый уровень кратный 10?

Можно, но хочется уникальных

Когтистый землежер.
Атакующая магия земли.

Пусть это так и останется в черновиках.

Ну раз ты так решил, то конечно, пусть остаётся.

Что нового:
– изменены начальные параметры
– баланс уровней вплоть до 55
– изменен способ прокачки вещей
– баланс боссов
– сундуки падают чаще

Добавил через 2 минут 1 секунда:

Если отменить Анимацию переходов, игра выглядит приятнее.

Стори еще не опубликован, а уже столько комментов )

При публикации они все исчезнут.

- добавлен скрипт для борьбы с читерами

По кнопке Играть подтягивается старая игра – и даже если Начать заново все равно прописывается уровень.

Binki Edwards,Знаю, но ни чего поделать не могу. Считай это подарком за участие в тестировании.

Затягивающая боёвка про башенные подземелья)) в первый раз я вошёл без регистрации и шёл просто отлично; сейчас играю уже с пониманием всех механик и почему-то игра даётся уже не так легко) но, реально, отличная механика боёвки. Люблю такое. Если кому интересно – я автор игры Паладин с КРИЛ-2018.

нереально до 100го дойти. ооооочень должно везти.

Tailwind,противоречиш своей статистике

Блюдя стиль грамматики автора в комментариях:
ачиридной шидевр! неиставый лайк!

Главное это правильная раскачка

Почему у Tailwind 101 уровень? Разве сотый уровень – не последний?

Сергей Самодуров,при желании там можно продолжить и игра будет генерировать уровни до бесконечности

Скорее должно терпения до 100 уровня хватить. А так за 4 уровня в среднем падает +6 к защите в сумме, то есть по 1-2 на стихию. А урон монстров тоже растет где то на 2.

сам себя забил дестабилизациями

Zaratystra, вы планируете ачивку Архимаг в игру вводить или она призрачная и недостижимая?)

Tailwind,да

Закинул 200 кубов патамушта яйцекус

Zaratystra, когда планируете исправить баг, что крит воздухом не понижает метку читера? как-то уже метки и больше не хочется )

Tailwind,Как только узнаю о его существовании.
Если вы уже пытались сообщить мне о баге телепатически, то извиняюсь сигнал не прошел – помехи в атмосфере.
p.s. Исправил)

Zaratystra, для сообщений о багах есть такая кнопочка справа с текстом "ошибка!", которой я и воспользовалась, что бы донести до Вас информацию об этой ошибке. К сожалению, я не догадалась сразу продублировать в этом чате информацию о найденном баге.

Благодарю за исправление

Tailwind,Я знаю, но там ни слова про Крит воздухом.
"Архимаг недостижимо! Печально. Только Опытного мага. И нет рейдбосов после 30го уровня"

Zaratystra, странно, мне казалось, я про крит там тоже написала =) прошу прощения)

ну вот, релогнуло во время боя и к тем четырем меткам, что прилетели от воздушного крита добавилась пятая.. конец игры(

жесть, я не понял, как Бинки так играет?

Алекс,

Как так – по 10 уровней в день? Учитывая, что защита растет почти пропорционально урону монстров, а алтари и сундуки лечат по 25-50 здоровья. Шанс критического удара сейчас 1/4, то есть основная проблема до него просто докликать.

Binki Edwards,то есть авто баланс в норме, нужно лишь убрать чрезмерное кликанье?
P.s.я сам дальше 80 не доходил

Я бы конечно хотел уменьшить необходимость кликать за счет увеличения начальной концентрации или формулы боя.
По поводу баланса – я бы сказал, что сейчас после прохождения боссов, трудность с уровнем растет, но достаточно медленно.
За 6 уровней в среднем:
защита по каждой стихии вырастает где то на 2, а урон монстров на 3.
Атака по каждой стихии растет на 1, а жизни монстров на 6.
Но я использую такую тактику. За счет сфер защиты и выбора предметов качаю защиту от двух стихий. После первого удара смотрю какой стихией бьет враг (сколько урона я получил). Если враг бьет в слабую защиту, использую сферу истины и атакую стихией, от которой у врага нет защиты. Если враг бьет в сильную защиту, то просто перебираю заклинания пока уязвимость не найду. Кидаю концентрацию пока до равновесия больше 2 (по вероятности крит будет окупаться)

блин, я трухаю кидать концентрацию, если до равновесия 4, а если 3, то вообще не кидаю. Один раз думал, была не была, так сам себя убил дестабилизацией

Это отчасти ситуативно. Но я всегда кидаю когда до равновесия 4 (шанс провалить 1/3, а урон в случае успеха тройной), и кидаю когда до равновесия 3, если у противника нет сопротивления.

возможно это выгодно на более высоких уровнях, когда суммарный урон от врага больше, чем от дестабилизации

Старый добрый рогалик, со всякими там техническими наворотами. Определенно есть прогресс и развитие так сказать жанра, в рамках технической реализации на митриле. С другой стороны каких-то концептуальных революций нет( и наверное никогда не будет, ибо кому оно надо). Определенно лайк, как минимум потому что людей которые могут создать что-то такое можно пересчитать на пальцах руки наверное( может даже одной). Прикольно, забавно, надеюсь автору это хоть как-то морально окупиться =)

Кстати на 03.11.19 забавные мутации, враги во время боя бывают меняют свое название, хоть уязвимости и уровень здоровья – работают корректно)

Добавил через 3 минут 47 секунд:

Мое невеликое достижение

заскринил, пока из 10-ки не выпнули

Почему после 159 уровня точиться больше нельзя?... Присоединяюсь к Бинки – вымораживает докликивать до точки равновесия на высокой раскачке

Tailwind,до туда ни кто и добраться не должен был. Это вы два маньяка.

жесть какая! а чего уж не 200 уровень?

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев