Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Фантом



21 6
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

О сторигейме
Автор Gydvin  2.5  72
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание История о мальчике, который пытается не умереть от лап монстра.
Категории
Список: неформат
Отметки
Неформат
Возрастной рейтинг: 18+
Размер: Параграфов: 198
Концовок: 58
Саундтрек: Нет
Достижения:
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 2
Всего: 1093
Последнее обновление Ср Июл 10, 2019 20:37, версия: 3
Новых ошибок 15 список

Мальчик по имени Луис просыпается ночью от шума на первом этаже. Что же его там ждет?

Обстановка соответственная, но есть очень длинные полотнища плохо структурированного текста – читать трудно

12 из 10

Проклятое белое тело(

Текст, конечно, очень слаб: как по грамматике и пунктуации, так и оформлению и формулировкам. Я мог бы долго расписывать проблемы (их предостаточно), но не стану.
Главное – атмосфера мистики и ужастика была создана неплохо. Я поймал себя на мысли, что не просто от скуки щёлкаю по кнопкам, а пытаюсь хоть отдалённо представить картины происходящего

для проигрышных концовок это очень актуально, образы получаются яркие, живые и жуткие

и имею сильное желание пройти сторигейм до конца. Предметы мне вроде как не пригодились, но пару концовок "СПАСЕНИЕ" я отыскал.
Вопросов ещё масса, но данное погружение в игру оставило некоторое впечатление, поэтому всё же поставлю лайк.

Добавить бы сюда иллюстраций и было бы совсем не дурно. Понравилась атмосферность происходящего и постоянная близость смерти. Нашел несколько концовок спасения и много плохих, лайк.

Текст весьма атмосферный, хоть и не без огрехов. Но кто я такой, чтобы винить автора в недостатке грамотности (сам по русскому ловил двойки с тройками), да и он её, вероятно, за эти годы подкачал.
Очень много параграфов-клонов (пара из них, к слову, недосягаемы). Если оставить только уникальные, то игра выйдет раза в 2 меньше. Также в наличии 4 тупика, когда оба варианта отказываются вести куда-либо (сами дороги, поди, не знают).
Иногда хромает связь между событиями. Например, можно использовать сломанный будильник, когда его, между прочим, в кармане и нет. В таком случае почему бы не использовать базуку, зелья, ручного дракона или ещё что, раз уж из наших карманов можно извлечь что пожелаешь.
Концовок кровавых немало, потому мне скорее понравилось, нежели нет.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев