Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Событие Икс (серия 1)



50 5
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 5 дней
Уже собрано 0 из необходимых 7500
О сторигейме
Автор Mak_Sim  10  5
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Эпизод из альтернативной истории СССР
Категории
Жанр: квест
Последнее обновление Вт Авг 27, 2019 15:32, версия: 2
Размер: Параграфов: 83
Концовок: 2
Саундтрек: Нет
Достижения:
Дипломат
Получили 49 из 261 сторигеймеров (сложность easy)
Берсерк
Получили 14 из 261 сторигеймеров (сложность medium)
Неудачник
Получили 104 из 261 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 40
Всего: 3014
Отметки
Ранг сторигейма
Новых ошибок 5 список

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

СССР должен был проиграть холодную войну и исчезнуть с политической карты мира. Но история пошла по другому пути.

Глобальный конфликт всё-таки произошёл и часть советских граждан на много лет оказалась отрезанной от остального мира в секретном убежище, оборудованном по самым фантастическим меркам. Весь мир и не подозревал, что такое возможно в СССР!

Однако люди остались теми же.
Главному герою очень трудно убедить своих друзей, что вечно оставаться в Убежище нельзя и надо что-то делать.

Стори понравился сразу)
Оригинальная идея, интересные персонажи, да и написано хорошо.
Хотелось бы увидеть продолжение)

Mak_Sim, когда серия 2?

в качестве второй серии напрашивается "выживалка"))

Kadena,Спасибо за комментарий.
Я посмотрю на реакцию аудитории и результат прохождения.
Потом сделаю вторую серию.

В принципе, это изначально был сценарий телевизионного сериала.

Это я тестирую здесь идею интерактивного фильма.

Так что, без продолжения никуда. ;)

Добавил через 1 минута 48 секунд:

Dima Brodovskiy, Посмотрю как эта пойдёт. Там видно будет.

Пока неплохо, но больше людей пока проваливают миссию, чем проходят.
Это неожиданный результат.
При всех моих тестах должно было быть наоборот.

То есть, следующая серия будет начинаться с неудачи главного героя.

Первые несколько попыток становился неудачником, но теперь я дипломат.

Mak_Sim,"Пока неплохо, но больше людей пока проваливают миссию, чем проходят."
На чем основан такой вывод?
Как получена статистика?

Zaratystra,Я достижения привязал к концовкам. Количество их получений видно в описании опубликованного сторигейма.

Mak_Sim,Так нельзя считать.
Получили 8 из 53 сторигеймеров
8 – число получивших ачивку
53 – число запусков зарегистрированными пользователями.
То есть я могу запустить игру 5-6 раз и это отобразится на цифрах, при этом не факт что я ее пройду полностью, но счетчик будет крутиться.
P.S. Я прошел со 2 раза)))

Zaratystra, но количество получивших успех 8, а проигрыш 12, тут не важно количество запусков, он смотрит на количество полученных ачивок

GoodWayfarer, О как, тогда да.
Но я за то чтоб начать с удачи главного героя!

GoodWayfarer,Да, всё так.

Сеттинг клевый у стори, хотя пока непонятно, ка оно может продолжиться, будет ли учитываться инфа из концовки берсерка в будущем и к чему оно тогда все приведет.
Также то что это сценарий сериала как мне кажется хуже сработает в рамках игры, тк хотелось бы больше различного взаимодействия с окружением типа неваляшки и прочего советского хай тека, ну и взаимодействия с людьми показались несколько недожатыми.

GoodWayfarer,Да, есть такие проблемы, согласен. Думаю, экспериментирую.


Обложка для следующей части

Прямо-таки смешение жанров

Оч круто!

Как то не увлекло. Само повествование получилось ломанным.

После четырех попыток удалось получить дипломата.
Квест хорошо написан с использованием митрилла. После прохождения скачал пдф, т.к. был уверен, что с роботом неваляшкой можно взаимодействовать, если выполнить определенный порядок действий. Очень расстроился, когда не нашёл там никакого секретного ряда действий (а ведь я 15 минут кликал по вариантам взаимодействия).

Роман Мейер, Спасибо за отзыв.
Надеюсь, что вы не сильно расстроились из-за Неваляшки.

В следующий раз надо будет мне какую подсказку сделать после многократных попыток игрока что-сделать.

Спасибо за хорошую стори. Заслуженный сторигейм месяца, буду ждать продолжения.

Развесистая клюква. Расстрелять

Mak_Sim, как там работа над второй частью?

Dima Brodovskiy, Сейчас закончил и выложил эксперимент "Осада" и начал плотно заниматься второй частью.

Ждём!

Сколько еще ждать вторую серию?

Dima Brodovskiy, Половину уже сделал.

Хороший сторигейм, видно, что автор проделал неплохую работу. Сюжет не захватывающий, несложный, но читать было занимательно. Пополнил свой словарный запас, но не понял, что значит Берсерк и каким образом его достигнуть.
Всё равно автору спасибо.

ilya-ilya,Спасибо за отзыв.

Главное- Джоанна за меня)

Виктор ЛазаревДжоанна почти всегда за любую движуху. ;)

Когда "клюква" к месту и веселая! Здорово! Убежище с его правилами и принципами прописаны логично (каждый должен быть полезным членом общества, есть распорядок дня, и тд) И у главного героя есть свой характер. Теперь дело за продолжением! Надеюсь, что с окружающим миром будет больше взаимодействия, и обстановка будет прописана более подробно, чтобы погрузиться в мир Убежища! А еще было бы не плохо иметь блокнот или досье на персонажей, с которыми взаимодействует главный герой (какой-нибудь краткий вариант – пол, возраст, род занятий, убеждения, отношения с другими людьми) – такого не хватало!

yamp,Спасибо за развёрнутый комментарий. Учту. :)

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев