Выжить после конца света


37 10
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 2 дня, плюс твит о стори
Уже собрано 150 из необходимых 1500
О сторигейме
Автор Mak_Sim  6.89  7
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание В городе начинается эпидемия. Вы должны выжить.
Категории
Жанр: выживание
Сеттинг: зомби
Последнее обновление Вт Авг 27, 2019 16:47, версия: 2
Размер: Параграфов: 77
Концовок: 10
Саундтрек: Нет
Достижения:
Герой труда
Получили 42 из 163 сторигеймеров (сложность easy)
Передовик производства
Получили 54 из 163 сторигеймеров (сложность easy)
Хороший сотрудник
Получили 80 из 163 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 5
Всего: 1476

Присоединяйтесь к общению!

В вашем городе начинается что-то странное и вам нужно просто выжить, принимая непростые решения. А может быть, не обращать на происходящее никакого внимания?
В игре есть несколько абсолютно разных концовок, зависящие от ряда решений игрока.

Ну мне нравится.

Для первого раза неплохо. Нет модного нынче глупого стёба, есть более-менее привычные для зомбиапока ситуации.

Непонятная немного но зачёт

В наши дни зомби-апок на серьёзных щах уже не воспринимается, только в стебе. И у автора его есть, причем – в достатке.
Начинал читать, ожидая очередного школолольного скучного и безграмотного трэшачка. Посему приятно удивлен, получилось лёгкое и юморное стори без жёстких перекосов по логике и поведению ГГ. Спасибо, лайк, пиши ещё.

Ненапряжно помер пять раз подряд

Добавил через 19 секунд:

В целом хорошо

Прикольно поучилось

Понравилось. Просто, мило, с должным юмором без пошлости и абсурда. С удовольствием потыкал несколько вариантов концовок, однозначный лайк и кубики в карму.

Спасибо всем за комментарии. :)

Добавил через 3 минут 4 секунд:

Катерина Рейес,Спасибо большое за указания на ошибки. Исправил.

Честно загремел в психушку раза 4…1 раз убили в разборке с мародёром.Но конец заставил посмеяться!Действительно ведь вариант!

Я одержал победу над апокалипсисом. Ура!
История, если честно, сначала чуть держала в напряжении (по старой привычке). Но когда понял, что это не новомодный типичный апокалипсис, стало как-то приятнее. Забавные достижения, немного стёбного юмора, забавные концовки.
Спасибо автору, тем более что это первый его опыт!

ilya-ilya,Спасибо на добром слове.

Работа прежде всего!

Мне история понравилась. С юмором, с разными концовками.
Классно, что автор сделал довольно много случайных событий, они очень разнообразят игру.

Не особо интересно возвращаться по несколько раз к прошлым эпизодам.

Алёна П,Да, это известная проблема для всех нелинейных игр.
С одной стороны, все их, вроде бы, любят, но с другой – огромную часть контента пользователи не видят, так как все варианты всё равно не проходят.

Это печаль великая для разработчика.
Единого варианта решения для этого нет.

Ну если только представить кого то очень продуманного, нашедшего способ сделать повторное посещение пусть не более интересным, но более полезным.

Mob-mobile, Несомненно. Один из известных популярных способов – достижения (ачивки).

Mak_Sim, ну так для этого нужно на квестскейп в бета версии подсесть :)

С одной стороны, все их, вроде бы, любят, но с другой – огромную часть контента пользователи не видят, так как все варианты всё равно не проходят.

Зависит от типа игроков – кто-то не успокоится пока не облазит всё вдоль и поперёк, и тогда уже воспринимает произведение комплексно)

Скальд,Для таких, по-моему, нужна особая мотивация – какой-то явный знак, что они не закрыли игру на все 100%.
Типа, знаменитых вопросиков на карте в Ведьмаке или просто индикаторов прогресса.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев