не определён
Наёмная убийца
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
Zaratystra 19.6 1 подписаться на новые сторигеймы автора |
Участники | |
Краткое описание | Стань наёмной убийцей... |
Категории |
Список: перевод, выбор редакции
|
Последнее обновление | Чт Май 05, 2022 15:27, версия: 10 |
Размер: |
Параграфов: 385 Концовок: 8 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 2 Всего: 3030 |
Отметки |
Ранг сторигейма
|
Новых ошибок | 2 список |
Присоединяйтесь к общению! |
|
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Это книга-игра, книга, в которой ты герой истории, а не просто сторонний наблюдатель, как в романах или фильмах. Тут ты принимаешь роль опасной наемной убийцы Влады. По ходу истории тебе необходимо выбирать, что твой персонаж делает, куда она идет, как она действует, и принимать важные решения, многие из которых связаны с нарушением уголовного кодекса, не говоря о морали.
Автор: Хосе Луис Лопес Моралес
Перевод: Златолюб
Интерактивная версия: Zaratystra
Хочется обратиться к автору этой игрухи.
Кто бы ты там ни был Хосе Луис Лопес Моралес: хочу тебе сказать, что я редко встречаю сторигейму, которую не хочу проходить из-за провально написанного вступления. Но тебе удалось-таки такое вступление захерачить. Это надо было постараться.
Я была простой студенткой, но 5 лет повоевала за родную страну и стала хладнокровной ублюдочной сукой, которая готова убить всех. Своих детей, родителей, соотечественников. Да и кто я такая, чтобы решать. Я просто жму на сраный спусковой крючок...
Это что сейчас было??? Падшая женщина, падшая женщина, падшая женщина...
Литературный кусок шоколада – ну только не шоколада, а похожего кое-чего
Хочется обратиться к автору этой игрухи.
Кто бы ты там ни был Хосе Луис Лопес Моралес: хочу тебе сказать...
Это что сейчас было??? Падшая женщина, падшая женщина, падшая женщина...
Литературный кусок шоколада – ну только не шоколада, а похожего кое-чего
Вот, это то, о чем я постоянно говорю всем и каждому, но все, почему-то, делают вид, что "не время сейчас – родина в опасности".
Данное приключение не просто использует правила sLAng (о чем, кажется, нигде в русской публикации не сказано), но и относится к миру sLAng.
Однако почему-то у нас подобная информация считается избыточной – главное, что книга-игра, а в каком жанре и прочая специфика, кого волнует этих глупостей? Продавец всегда прав!
PS Справедливости ради, в википедии, даже испанской, о sLAng сказано до обидного мало (дешевое криминальное чтиво, что об этом говорить) – хотя этих трех слов вполне достаточно.
Соглашусь с Galaxy: интересный динамичный сюжет, интересная сбалансированная механика.
В литературном плане я не спец, но имхо текст тоже весьма не плох – лучше, чем у многих авторов сторигеймов. Так что тут не могу согласиться с Х_Юрий.
Но, возможно, что Х_Юрий имел ввиду, что это не та история, которую можно вечером почитать в семейном кругу или ребёнку на ночь – т.е. сомнительная мораль – мало ли, кто-то почитает и вдохновится образом. Однако Джу сторигейм не забанил за пропаганду насилия, так что всё норм.
Спасибо за эту книгу-игру! Отличный перевод Златолюба, я читал в pdf "без купюр" и игра понравилась. Динамичный экшен в кажом параграфе, словно смотришь боевик. Кроме того, это редкая книга-игра, в которой нам предстоит сыграть за женщину (правда она беспринципная убийца, но женщина).
Больше всего восхитила классная ролевая система! Особенно хорошо, она раскрылась в электронном виде.
У героя есть черты характера (4 из 10 прилагательных) и навыки (7 очков можно распределить на 6 умений), которым она научилась за свою короткую, но бурную жизнь. В разных игровых ситуациях – могут пригодится разные наборы черт характера героини и её навыков.
Кубик добавляет изюминки, из-за чего каждое боестолкновение отличается от другого.
Кроме того, есть «очки драмы», которые можно потратить в критические моменты игры.
В «Сердце Льда», например, кажется система похожей, тоже выбираешь из набора умений персонажа. Но там нет места случайности, только проверяется умение или есть или нет.
Zaratystra – просто гений интерактивизации игр. Мне очень понравилось, как красиво реализовал эту ролевую систему. Замечательно, что предусмотрел возможность «спрятать» игровую механику, для тех, кто её не любит. Добавил приятные случайности «удачные» или «неудачные» деньки. Выглядит потрясающе, наглядно и удобно! В такую игру хочется играть и легко переигрывать.
Так и хочется утащить ролевую систему – для собственного использования. Насколько я понял, это упрощённые правила ролевой системы sLAng. Испанцы, оказывается, знают толк в приготовлении кубиков!
Советую всем, кто пропустил, поиграть в этот книго-игровой боевик, и получить ачивки и порцию удовольствия от хорошей игры!
Я – Влада, и я убью всех, кто встанет у меня на пути!
Эргистал,
ну надо же! Рецензия! И даже два года не заняла :)
Златолюб, ну, местами у Моралеса как будто мат ради мата. Это, конечно, не персонально его манера, сейчас практически повсеместно реалистичность подменили чернухой, дескать, чем больше матюгов, наркоманов, проституток, блевотины, алкоголиков, психопатов, сексуальных извращений, разврата, кровищи, экскрементов и грязи – тем, дескать, "жизненнее".
Скальд, просто писать рецензию на сторигейм и на книгу-игру – это же совершенно разные вещи. Сторигейм – тьфу, раз-два тяп-ляп, если утрировать, а книга-игра – тут подход особый нужен, время, подготовка, комфортные условия и пр. и т.д. и т.п. ;)
Хотя я примерно одинаковую работу проделывал, когда рецензии писал на сторигеймы или на книги-игры.