Стальные нервы


11 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 8 часов
Уже собрано 40 из необходимых 200
О сторигейме
Автор Магистр Таро  9.08  2
подписаться на новые сторигеймы автора
Участники
Краткое описание Вы наемник и пилот боевого робота.
Категории
Сеттинг: меха
Последнее обновление Вт Апр 23, 2019 20:34, версия: 9
Размер: Параграфов: 324
Концовок: 7
Саундтрек: Нет
Достижения:
Герой Исследователь
Получили 17 из 129 сторигеймеров (сложность medium)
Спасение друга
Получили 9 из 129 сторигеймеров (сложность medium)
охотник за головами
Получили 0 из 129 сторигеймеров (сложность impossible)
Активность
Запусков за месяц: 318
Всего: 333
Новых ошибок 2 список

Исследуйте планету, убивайте врагов, ищите артефакты, заводите друзей.

Таро, уважуха!!!! Рублюсь и рублюсь, давно хотел игру про БР!!!

Pyrir, не оскорбляй БР сравнением с этой поделкой! Это как обычно от Таро "игра про всё и ничто"...

К сожалению боевую часть я в игре не прорабатывал. Хотя были планы сделать три типа комплектации роботов и пр. апгрейдов. Но это для ПК игры хорошо. А для стори делать полноценный набор большого количества экипировки – это огромный гемор в Митриле.

Jumangee, игра нормальная и вариативная, имхо, вы просто уже предвзяты.

Pyrir, нет, у меня просто требования к качеству выше.

Что делать, когда нет бронеплит и нет тория, чтобы их купить?)

Синий Кот,думаю, перезагружаться или начинать с начала)

Если тория нет НО нужен ремонт робота, то это по сути провал игры.

Jumangee, по мне, это одна из лучших игр Таро. Да, не без ошибок, но работа проделана отличная, и все относительно сбалансировано. Не хватает пожалуй, ток юмора и пафоса(

Хорошая игруха, сиськи есть и вообще круто...

Кароч я первый кто получил ачивку Спасение друга! Её даже Таро раньше меня не получил хихи

Добавил через 1 минута 23 секунд:

Глюков в игре куча. Самый главный: отыскав вражескую базу, не выдаётся следующая миссия

Спасибо. Поправил ошибки

Классный стори. Один из не многих проектов который сподвиг меня на рисование карты с пометками.
Голосую за проект месяца.
Но как уже говорилось, багов кучка.

И самый главный связан с секретной базой и Микки!

СИНИЙ КОТ
Огромное спасибо за вдумчивое прохождение игры и за отловленные баги.
Одно уточнение мне не понятно по твоему замечанию(ошибке) = цитата:
Задание найти секретную базу не проходится. Базу нашёл. Всё получилось. Но по прибытии на корабль, выдают задание на уничтожение каравана с предыдущей карты. И да Микки не нашёл, может тоже баг. Просто я опрыгал всю снежную карту не по одному разу.
***
Ты искал секретную базу на полюсе и не нашел ее?

Чтобы найти базу нужно сначала найти вражеского робота и убить его снарядами и собрать трофеи из которых ты узнаешь код доступа к Телевышке. Посетив телевышку через код доступа, ты узнаешь место секретной базы...

Люблю игры по вселенной БТ.. поэтому – это офигенно!!!!1111 Мне очень понарвилось! )

Добавил через 1 минута 2 секунд:

Таро, напиши историю создания, плиз! Как ты работал над игрой, как пришел к идее и пр.

Глюк. Невозможно выйти из магазина. Все купил а кнопки выйти нет

Стальные нервы – перенесут читателя в кресло пилота Бронированного Автоматического Грузопогрузчика (БАГ), бредущего по пескам далекой планеты Мозес. Местная членистоногая живность бессильно грызет покрытые ржавчиной конечности боевого робота. Периодически на горизонте возникают другие металлические пешеходы пустыни – такие же как и ваш, только смотровые элементы узкие. Это надвигаются злобные сотрудники конкурирующей корпорации. И пока президенты и главные исполнительные директора неторопливо общаются за сизым дымком сигар с эпиморфином и бокалом терпкого красного альтарского в прохладной сумрачной атмосфере багамского клуба, в залитых безжалостным солнцем жарких песках Мозеса младший исполнительный персонал поливает друг друга снарядами, задыхаясь от вонючего дыма горящей электропроводки и уворачиваясь от брызг кипящего масла. Но, помните! – вы опора и гордость Человечества, нереально крутые парни, пилоты лучших боевых машин, созданных человеческим гением (по соотношению цена-качество). И еще помните, что каждый выпущенный снаряд вычитается из вашей зарплаты, ремонт поврежденной техники идет за ваш счет, топливо приносите с собой.

Особых головоломок игра не подкидывает. Игрок не будет мучиться поисками иридиевого ключа, хитро спрятанного в мусорном баке в самом начале игры. И, слава богу, – ему не придется выбирать, стоя в чистом поле, налево пойти или направо. Игроку честно дают карту планеты. Решительные могут беспрепятственно прыгать в любое место, осторожные предварительно просканировать окрестности, а любопытные облазить все-все-все. Особых сюрпризов игровой процесс не преподнесет. Бар-Магазин-Поверхность. Пришел-Увидел-Победил. Купил-Настрелял-Продал. Поскользнулся-Упал-В ремонт. Но постоянно что-то да происходит, в баре постоянно появляется кто-то новенький, задания не повторяются, игра не приедается.

Кто-то заметит, что до высокого накала схватки боевых роботов Стальные нервы не дотягивают. И даже перестрелки мирных стигийских комбайнов оказываются более зрелищными. Это да – но с другой стороны, именно подобный стиль ведения боев очень хорошо ложится в канву повествования. Более изощренные поединки на экипированных силовыми щитами, плазменными пушками и огнеметыми боевых машинах плохо бы сочетались с атмосферой Дальнего западного космоса, где вообщем то каждый сам по себе, сам за себя и сам себе. Какие к черту нейронные излучатели и генераторы невидимости, когда единственным средством поддержания морали на орбитальной базе "Гагрантюа" является столь же единственная стриптизёрша Жанетт, которая к стотысячному обороту планеты уже совершенно не радует глаз. Впрочем, у сотрудников враждебной корпорации "Си Дзин Пин" по слухам женщин вообще нет. На танцах в космо-баро-камере си-дзин-пинцам приходится колбаситься исключительно друг с другом и от этого они еще более злобны.

Ну право же – чего вы ждете от ваших работодателей? Средняя добыча Тория за одну вылазку на планету составляет 20 единиц. А теперь прикиньте стоимость вашего шагохода. Корпус обходится примерно в 25 единиц, топливо еще 45, снаряды – 10, пушка -5, ракета-10. Итого набегает сумма под стольник торий-кредитов, которые специально обученный в ходе пятиминутного брифинга высококвалифицированный спейсарбайтер из далекого Уранписка или Ганимедстана способен угробить за рекордно короткие сроки, удачно высадившись прямо на скалы со всей орбиты. То есть, отправлять на поверхность Мозеса что-то более изощренное и дорогостоящее, чем старый грузопогрузчик, на который на скорую руку приклепали бронепластины и приварили орудие времен борьбы с коммуно-фашистами, просто нерентабельно. А пилоты, если им хочется подзаработать, могут наловить немного местных червей и букашек и продать их любителям галактической рыбалки. Впрочем, для поддержания хоть какого то боевого духа, мудрое начальство, сосланное на Мозес по причине полной своей неспособности, мотивирует подчиненных рассказами, что злобные конкуренты вот-вот затопят планету ровным слоем воды глубиной два сантиметра и весь персонал филиала переведут в совсем уж далекую галактическую глухомань, куда даже Гагарин не летал.

Отдадим Стальным нервам должное – чтобы играть в них стальных нервов не требуется. Игра легкая и не отягощающая . Земля содрогается под могучей поступью шагохода, враги отступают под градом ракет и снарядов, в баках плещется трофейный бензин, начальство исправно чеканит медали, искусственный интеллект-советник мудро помалкивает в тряпочку, а на базе появилась девушка номер два. Что еще нужно бравому герою Галактики? Поэтому, без особого ерничества – хотелось бы увидеть продолжение – например, с пришествием на Мозес нового конкурента, вертикально-интегрированного холдинга "Великий Путь, Inc"

Как всегда – шикарная, фирменная рецензия "от Binki". Часто они интереснее самого произведения :)
Если не знакомы – тычьте ему в профиль и го в раздел "Рецензии". Море удовольствия гарантировано.

Итак, я уже играю в эту игру пол часа и как обычно, прямо в процессе буду писать комментарий, потому что это точно вин, отличная работа и я в себе это долго держать не могу.
То, что под спойлером – абузы и сюжеты игры, не открывайте их, если не прошли игру.

Самый лёгкий абуз тория, который нашёл прямо сходу – прыгать в А3 и исследовать пещеру. Можно с А3 прыгать в А3 несколько раз и я спокойно поднимал по 5-20 тория за один прыжок (стоимостью 3 тория).
Честно скажу, без этого абуза было бы сложно играть. Наверное. Не знаю, вижу абуз, юзаю.
С кубом ничего С1 не понятно ничего. Первый раз его нашёл, второй раз. Потом проститутка мне координаты дала. Три раза вынес куб, но чёт я не заметил, чтобы он мне что-то дал. Лучше бы мне Жанет дала. Осадок остался, этот момент переиграю.
А ещё я три раза в b1 робота развалил пушками и ни разу голова не выпала. Мб азиат прячется в другом квадрате, а мб мене с рандомом не везёт.
После нахождения Мику задача не исчезает, все до сих пор грустят на корабле, но ачивка есть. (при повторном прохождении не воспроизвелось, но я пошёл искать Мику до взятия нового задания).
В пустыне б2, в корпус могут постучать и если выйти и достать из штанов свой пиломеч, то нет вариантов хода.

Мне понравилась атмосфера. Эдакая кают-компания Гипериона с мехами. Ох, ну и за картинку из o-game, sc2 и прочего лайк. Прохожу под OST SC2 "public enemy" и "Shotgun, Zerg and You".
Спасибо за хороший сторигейм.

Pyrir,БР?

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев