Муравьиный король


17 4
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 16 часов
Уже собрано 0 из необходимых 300
О сторигейме
Автор Магистр Таро  9.49  2
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Вы отважный муравей по имени Антуан. Ваш муравейник разоряют набеги вражеских муравьев. Нужно спасти свой народ от истребления.
Категории
Жанр: стратегия
Последнее обновление Вс Сен 15, 2019 19:26, версия: 5
Размер: Параграфов: 60
Концовок: 3
Саундтрек: Нет
Достижения:
Король муравьев
Получили 14 из 220 сторигеймеров (сложность medium)
Убийца Монстров
Получили 11 из 220 сторигеймеров (сложность hard)
Убил 1000 врагов
Получили 6 из 220 сторигеймеров (сложность hard)
Активность
Запусков за месяц: 27
Всего: 550

Эта игра в жанре простого кликера (dungeon crawler). Игра написана за 7 часов.
Ваш герой "зачищает" вражеское подземелье. В игре можно легко умереть. "Сохранений" нет.

Техническая реализация некоторых случайных элементов выполнена...на коленке. Да и сама игра производит такое же впечатление.

Даже немного как-то неловко, что такое вот прокралось в жанр "стратегия". Большой кстати вопрос в жанровой принадлежности данной игры.

Текст скучный, неинтересный.

Имхо геймплей тоже так себе в целом, может кто-то и найдет эту право – смерть/ лево-смерть структуру интересной, но это буду не я. Я даже допускаю что может быть по происшествию 30 перезапусков станет очень интересно играть, однако запускать в 5-й раз уже не интересно.

Таро может и Великолепный, а вот данная "игра" – нет.

Мне понравилось, что-то в этом есть!

Добавил через 9 минут 15 секунд:

респект за картинки!

Немного поиграл, пока ещё не втянулся. Как-то не получается "войти" в эту игру. То, блин, хрен доберёшься до врагов; то, блин, имея навык каннибала и влёгкую убивая врагов, сдох от недостатка энергии! Эй, неужели автор забыл про мой навык?

Это просто игра в стиле рогалика. Игра написана за 7 часов как эксперимент. У нее нет художественной составляющей. Это просто кликер на выживание. Странно если кто-то ожидает тут найти приключение с описаниями как в кни.
Ошибки исправил.

Это просто кликер на выживание.

хм... я скорее воспринял как симулятор муравья..
Не, я считаю, эта тема с симуляцией жизни насекомых имеет потенциал. Я раньше как то уже задумывался над этим.

Этот Антуан настоящий альфач.

Мне нравятся боёвки с прозрачной механикой. И в книграх, кстати, обычно боёвки именно такие, потому что спрятать механику не получится. НО конкретно в этой онлайн игре многие моменты ни фига не ясные – не ясно, к каким последствиям может привести мой выбор в бою. И это – плохо.

Бывает, выпадает куча одинаковых кнопок – и мало того, что это, по-сути, лишает выбора, но и даже не известны возможные последствия.

Сергей Самодуров, Не лишает, просто нужно поднапрячь память и боёвка становится немного даже скучной.

А так, не плохой кликер, мне зашло.

Скучненько


Боевика реализована странно. Достаточно запомнить что третья сверху атака против обычных муравьев это мгновенная победа, а пройти многоножек нужно нажимать на вторую сверху

В сотый раз пишу: задумки Таро иногда просто превосходны – но зачастую такие сырые
Ну ведь можно же развить еще

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев