Пример импортируемой механики


10 1
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

О сторигейме
Автор Jumangee  7.62  3
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Тестовая игра
Категории
Список: неформат
Последнее обновление Ср Окт 21, 2020 17:42, версия: 2
Размер: Параграфов: 3
Концовок: 2
Саундтрек: Нет
Достижения:
Активность
Запусков за месяц: 83
Всего: 83

Эту тестовую игру можно "продолжить", а авторы могут импортировать её механику

Выбор редакции!

Это формула случайной генерации?

Фишка в том, что если кто-то из авторов "продолжит" эту игру, в ней игрок начнет игру с параметрами, которые были в этой тестовой игре.

А так да, пример реализации генерации персонажа бросками 2d6

кто-то из авторов

– это кто?

Эту игру "импортировать" может кто угодно

А какое применение этой фичи может быть? Можно привести примеры как ЭТО может породить что-то новое в сторигеймах?

Магистр Таро, https://quest-book.ru/forum/post/171224

Нового, во первых, можешь сделать "сериал" из сторигеймов. Где принятые решения и даже сохранения героя продолжаются в новой игре.
Например, ЮркийСлон теперь допишет нам Driverless.

Во-вторых импортируемой механикой может пользоваться любой пользователь. И можно придумать серию игр от разных авторов, игры которых будут совместимы друг с другом! (Помнишь, как ты хотел делать серию про конана-варвара с множеством авторов).

Добавил через 4 минут 35 секунд:

Предлагаю термин "мастер-сторигейм" – базовая игра, которая порождает механики для других импортируемых "модуль-сторигейм".

Ух ты – процесс идёт. Но в редакторе ссылка не проканала. Слишком много если. А! Так, наверное сторигейм должен быть опубликован? И ссылка должна быть на страницу сторигейма?

Я понял.
Опция позволяет писать серию кни в рамках одного сетинга с неким ГГ.
ОК
А как много у нас есть авторов которые могут и способны писать серии кни? И как часто они это будут делать?
Я пока вижу другой тренд на сайте – никто не хочет писать большие кни (и уж тем более серию кни)просто потому что нет на это времени и сил. Хотели бы написать серии кни многие но не пишут.
А что реально по факту у нас пишут в последнее время (за последний год например)??
Пишут короткие или суперкороткие стори на 20-50п.
Теоретически можно было бы писать короткие стори и объединять их постепенно в серию. Но бл**! Какой же нужно иметь суперМотив чтобы писать новые и новые серии просто так, без коммерческой отдачи и при этом не переключившись на др. тему и стениг.
Практика показывает что наши авторы очень быстро теряют интерес к своей игре и не спешат писать продолжение (или даже не имеют сил закончить стори).
Редкое исключение попадается – Мальтиец написал две кни про Алдара Косе. Нори вроде три года пытается написать продолжение своих Небесных похождений...
И все?... :-(
Как-то не сильно бурно.
***
Вот у меня есть серия Полицейских расследований (4 коротких стори). Их можно объединить в серию. Но нафига? Они и без серии играются в любой последовательности + я потерял интерес к написанию новых расследований в этом сетинге.
***
Это я к тому, что опция хорошая с сериями, но не будет востребована по причине человеческого фактора ;-)

Что-то не работает импорт.
Для связи стори, особенно если продолжение делает другой автор, было бы удобно наравне с созданием формул создавать параграфы со всеми действиями.
Или просто выносить в этот блок действие целиком. Например действия с расчётом и результатами.
В режиме тестирования можно не выдавать ачивки, а обозначить их выдачу, как в черновиках. И не брать за это эссенцию.

И все?... :-(
Как-то не сильно бурно.

Ну, как сказать...

Посмотрим, для примера, некоторые из моих произведений.

"Идущий на смех" (1392 параграфа в первоначальной версии, потом дорабатывал), из неё вышла следующая книга – "Морские байки", про капитана из первой книги (836 параграфов), следом – их продолжение "Морские байки: Пасьянс" (36 параграфов, но это так, прикол и шутка юмора), "Морские байки: Восточные берега"(208 параграфов в первой версии), "Морские байки: Северные берега" (400 параграфов), "Морские байки: Морская лихорадка" (100 параграфов) и следом допиливается "Морские байки: Развесистая сакура" (приличный такой талмуд). И это без учёта того, что создавалось отдельно от серии ("Идеальная книга-игра" на 200+ параграфов, межавторский "Дневник конкистадора" и т.д.).

Скальд и ты будешь все эти кни забивать в митрил?

Круто! можно задуматься о продолжении "Турнира Юнлингов"

Заработало!!!
Джуманджи – настоящий волшебник.

Джуманджи – настоящий волшебник.

Истинно говорю вам – тако он есмь!

Сергей Морозов, как? Я пробую "импорт механики" – ничего не добавляется. Ни формул, ни ресурсов, ни ключевых слов.

Сергей Самодуров,скопировать ссылку на опубликованную игры с открытым импортом и вставить её в соответствующую строку в стори-дополнение. "Импорт" – работает, всё переносится. Возможно при этом нужно обновить страницу. Изменения в стори с импортом появятся, когда игра начнётся с начала.

Внезапно – заработало!

Интересно, что могут быть разные ресурсы с одним и тем же названием группы и ресурса. И тогда отображается только один из них(просто хочу заметить, что при объединении игр нужно следить за тем, чтобы название "переменных" не повторялись, дабы избежать путаницы).

Сергей Самодуров, не путайте людей. Названия никак не влияют на отображение. Путаница из-за одинаковых названий может произойти, да, но на отображение они не влияют.

Jumangee, да, похоже дело было в другом: ресурсы изначальной игры перестали отображаться, видимо, потому что их начальные значения считаются равными нулю. Хотя раньше такого не было(были заряды = 20 и hp = 50).

Стори "Тест", ресурс "все ресурсы/заряды = 20". И так и было. Но теперь, после импорта, изначальное кол-во зарядов = 0.

Добавил через 10 минут 56 секунд:

Jumangee, при том, что в редакторе начальное значение зарядов было всё так же выставлено = 20.

Изменил начальное значение(теперь 29). И всё равно, даже после изменения, начальное значение зарядов считается =0

Сергей Самодуров, стрянное дело, я подумаю в чем может быть проблема

В дополнении начальное значение ресурсов устанавливается такое же, которое стоит на старте мастера, если их значения не импортировались.
На стартовые параметры начальной игры импорт никак не влияет.

Я не вижу ошибки. При начале новой игры ВСЕГДА берётся последнее сохранение из импортированной игры. Даже когда игрок нажимает "начать новую игру", именно поэтому было добавлено изменение "сбросить значения". Это всё работает корректно. Добавьте в игру вызов "сброс значения" – оно корректно работает?

Jumangee, да, когда сбрасываю значения, то все начальные заданные значения появляются. То есть, становятся заряды = 29.

Добавил через 1 минута 29 секунд:

а когда начинаю игру заново, то снова заряды = 0

Значит всё верно. Я понимаю, что не очень удобно, но это оптимальное решение. Проверяете "старая игра или нет" и если требуется сбросить значения (например, игра старая, но до концовки игрок не дошёл) – делает сброс или даёте игроку действие со сбросом.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев