"Башенный зомби"


8 8
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

О сторигейме
Автор Сергей Мальцев  0.59  68
подписаться на новые сторигеймы автора
Участники
Краткое описание В этом мире есть маги и короли, крестьяне, королевские егеря, неупокоенные останки воинов, а ещё, есть БАШНЯ и её раб. И одна точка респа.
Категории
Жанр: фэнтези
Список: неформат
Последнее обновление Чт Ноя 21, 2019 21:12, версия: 25
Размер: Параграфов: 109
Концовок: 6
Саундтрек: Нет
Достижения:
генерал мёртвой армии
Получили 6 из 36 сторигеймеров (сложность easy)
Знаком с ЯЩЕРОМ
Получили 16 из 36 сторигеймеров (сложность easy)
герой без читателя
Получили 2 из 36 сторигеймеров (сложность medium)
Активность
Запусков за месяц: 0
Всего: 151

В довольно средневековый мир приходит нечто. Никто из верных слуг короля не может сказать что конкретно происходит у стен загадочной башни. История наёмника отправившегося на её штурм и превратившегося в зомби-ремонтника оказывается довольно запутанной из-за двух боевитых магов попытавшихся с помощью ФУГИ изменить ход уже произошедших событий.

нда – беда с этой логикой. При тестировании не сразу, но получил зеркало, чертёж кресла, убогое кресло, затем соорудил сундук для хлама, в шкафчике взял очередную лупу (они бесконечные) и осмотрел подвал с помощью лупы в свете зеркала... а к тому времени 2 отмычки слепились. В общем отомкнул дверь Воо-т. А после публикации добился при прохождении того что линзы (лупы) кончились!!! Там же не было счетчика))) Значит в инвентаре висит лупа, но не отображается в инвентаре. Так квест находит себе дорогу в реальность((

Добавил через 14 минут 34 секунд:

А не, всё в порядке. Осталось ограничение (с линзой) на наличие по единичке бронзы и стекла. Кстати переходы ударить по стене и тупо уйти- читерские для поднятия гмм урожайности свалки во дворе

мой вывод: не играбельно
и, да- я пытался
ну почему нельзя было сделать человеческий крафт, с, как минимум, выбором используемых материалов?
и выводом информации о том, что из этого вышло

По сути верно. Есть лишние ограничители в яшичках). Но вам только кажется, что вы отыгрываете за человеческого персонажа. )) Первый зомби немного комом... подпилим, подрубим .

#2 версия на подходе. Есть первый этаж, партер и галёрка. Вешалки пока нет. Какой смысл вешать зомби?

Добавил через 35 минут 45 секунд:

Случайно обнаружил тупик: если второй раз сесть в кресло без магического кристаллика в инвентаре. Ограничитель удалил, но с отправкой на модерацию поспешил однозначно(

Я ничего не понял.(((

Да, непонятно. Я наплавил в печи по 10 единиц каждого материала (железо, бронза, стекло), после чего что-то в игре сдвинулось (получил инструкцию по изготовлению зеркала и кресла), видел ползущую по стене на паучьих лапках дверь, но после этого ничего сделать не смог. Непонятно, что тут делать.

Такое ощущение, что уважаемые игроки оказались застигнуты перезаливкой версий игры. Но ведь такого не может быть. Или я неправильно вас понял. В версии с длинным наукообразным названием много чего добавлено. Но гонял я её долго и на разных режимах. По прежнему заметны некоторые нестыковки и последствия 23 фв )) но такого чтоб пропадала возможность выхода... А да в 1 версии с креслом точно было... Так сказалась привычка прокручивать страницу колесом мышки. Ну если до этого прописывал логику, то вполне мог накрутить в уже провереннннннном блоке. Как-то так.

Добавил через 12 минут 1 секунда:

И особо спасибо GREYRAVEN. И не только за настойчивость в собирании металлолома )) Сейчас сообразил. Перс по определению не представляет что такое магия, он вообще не очень представляет... То есть вначале это просто стремление собрать без цели. Возможно его к этому подталкивает сама башня... Она же в руинах, ей страшно и одиноко))) Нда. А ведь просто хотел разобраться что можно в плане крафта сделать.

Относится к первой версии "зелёный цвет ссылки – неспроста" – выполнено условие, или возможен благоприятный рандом...

Уберите тех-информацию (версию) из названия

ого, наметился прогресс в игровом процессе)) Но самая героическая и взрывоопасная ветка остаётся не раскрытой... Надо у ачивки название поменять, это наверняка поможет))

ложно сказать, к лучшему ли меняется эта история. Но меняется. Надо бы перетрясти весь проект, но я склонен считать его черновиком. Под настроение проще прикрутить десяток параграфов)

Размер уверенно приближается у сотне параграфов. Это рубеж.

Я применил темпоральную фугу на эту игру: я читал текст только на переходах и только первые 2-3 слова – в результате я прошёл игру с первого раза и получил 2 ачивки подряд – 9 из 88 и 3 из 88 – даже стрёмно считать вероятность такого прохождения в таких условиях

X_Юрий,Ну так версия 16… Шансы растут ))) Да и судя по ачивкам побеждает тёмная сторона героев.

Игра обладает крутой идеей, но производит впечатление недопиленной.

Urthamarrang,17 версия игры имела баг перекрывавший основной путь прохождения. (( Использую два ключа со словами "кресло" вот и напутал. В редакторе уже поправил, сам текст это и + и -. И спасибо на добром слове.

Добавил через 4 минут 55 секунд:

Я тут решил сдерживать число версий этой стори )) Если есть время и интерес, оставляю ссылку на чуть более допиленный вариант https://quest-book.ru/online/mitril/publication/test/5710/bdaa5acc4147529e0f0cc8f909e109d3/

Urthamarrang, указанная ошибка механики доработана (см ссылку)))

Итак, свершилось. Ачивка "... без читателя" взята читателем. Долой "черновик"! Игра проходима, осталось поправить баланс и что-т сделать с великим, чтоб он был ещё и грамотным ))

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев