Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Пойманный в Нетопырь-Холле



15 1
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 2 дня, плюс твит о стори
Уже собрано 150 из необходимых 1500
О сторигейме
Автор Zaratystra  20.1  1
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Выбери из двадцати жутких концовок лишь одну!
Категории
Список: перевод
Последнее обновление Ср Май 11, 2022 8:51, версия: 3
Размер: Параграфов: 139
Концовок: 26
Саундтрек: Нет
Достижения:
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 7
Всего: 741
Отметки
Ранг сторигейма

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Дружить в новом городе труднее, чем ты думал. Ребята из твоей школы состоят в Клубе Ужасов. После наступления темноты они собираются в Зале Нетопыря — ветхом доме, где бродит призрак профессора Крупника.
Когда Клуб Ужасов решает провести жутковатую игру, ты очень хочешь присоединиться. Но затем ты узнаёшь, что тебе придётся идти на кладбище и искать там проклятый склеп профессора! Или же столкнуться с древней мумией, ведьмой и голодным оборотнем — или даже с призраком самого Крупника — уже не следующую ночь!
Это страшное приключение — о тебе. Ты сам решаешь, что будет происходить. И сам решаешь, насколько будет страшно.
Автор: Р. Л. Стайн
Перевод: Борис Лавров

А почему тут нет достижений?

Плохие у них шутки(

Где ачивки?

Продолжаем рецензировать серию "Ужастики-2": в этот раз речь идёт о смеси сюжетов типичных городских легенд, детских ужастиков (жужастиков) и фильмов категории В, к которым периодически даются отсылки. Как обычно, не хватает сохранений: перебирать варианты, сызнова проходя череду знакомых вариантов, со временем серьёзно надоедает. В общем и в целом, несмотря на некоторые опечатки и корявости, история выдержана довольно качественно и последовательно. По сути здесь есть две основные, принципиально различающиеся ветки – синей и красной команд – каждая из которых, обозначив характерные именно для неё целевые задачи, в дальнейшем подразделяется ещё на пару законченных в сюжетном плане подветок, с небольшими фиктивными ответвлениями, которые либо моментально дают плохую концовку варьирующейся степени паршивости, либо создают фиктивное ответвление, неизбежно возвращающее на основное русло, куда в ином случае всё равно пришлось бы переходить сразу, либо, чуть реже, задаёт заведомо провальный путь, фиктивные ответвления которого так или иначе приводят к плохим концовкам. Впрочем, что какие концовки считать хорошими – тот ещё вопрос: к примеру, можно избавиться от проклятья, а можно вместо этого найти способ обратить его в свою выгоду, заработав с его помощью миллионы и став уважаемым человеком. При этом "Пойманный в Нетопырь-Холле" (хотя название отсылает к "красной" ветке, т.к. в "синей" история отличается) – весьма качественное и хорошее произведение в рамках серии, в известном смысле – наиболее безобидное, если выбирать из того, что можно при большом желании почитать подготовленным детям.

Кажется, тут не хватает одной ссылки.
В параграфе 15 предлагают выбрать, куда бежать, и всего 1 вариант – направо. По идее должен быть ещё выбор налево (параграф 4 имеет схожий текст, и на него нет в тексте ссылок).

Иван Родионов,Без тикета не найду ошибку

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев