не определён
Пойманный в Нетопырь-Холле
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
| Автор |
подписаться на новые сторигеймы автора |
| Краткое описание | Выбери из двадцати жутких концовок лишь одну! |
| Категории |
Жанр: мистика
Сериал: Ужастики
|
| Отметки |
Ранг сторигейма |
| Размер: |
Параграфов: 139 Концовок: 26 |
| Саундтрек: | Нет |
| Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
| Активность | Запусков за месяц: 37 Всего: 922 |
| Последнее обновление | Вт Дек 09, 2025 11:27, версия: 4 |
| Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Дружить в новом городе труднее, чем ты думал. Ребята из твоей школы состоят в Клубе Ужасов. После наступления темноты они собираются в Зале Нетопыря — ветхом доме, где бродит призрак профессора Крупника.
Когда Клуб Ужасов решает провести жутковатую игру, ты очень хочешь присоединиться. Но затем ты узнаёшь, что тебе придётся идти на кладбище и искать там проклятый склеп профессора! Или же столкнуться с древней мумией, ведьмой и голодным оборотнем — или даже с призраком самого Крупника — уже не следующую ночь!
Это страшное приключение — о тебе. Ты сам решаешь, что будет происходить. И сам решаешь, насколько будет страшно.
Автор: Р. Л. Стайн
Перевод: Борис Лавров
Продолжаем рецензировать серию "Ужастики-2": в этот раз речь идёт о смеси сюжетов типичных городских легенд, детских ужастиков (жужастиков) и фильмов категории В, к которым периодически даются отсылки. Как обычно, не хватает сохранений: перебирать варианты, сызнова проходя череду знакомых вариантов, со временем серьёзно надоедает. В общем и в целом, несмотря на некоторые опечатки и корявости, история выдержана довольно качественно и последовательно. По сути здесь есть две основные, принципиально различающиеся ветки – синей и красной команд – каждая из которых, обозначив характерные именно для неё целевые задачи, в дальнейшем подразделяется ещё на пару законченных в сюжетном плане подветок, с небольшими фиктивными ответвлениями, которые либо моментально дают плохую концовку варьирующейся степени паршивости, либо создают фиктивное ответвление, неизбежно возвращающее на основное русло, куда в ином случае всё равно пришлось бы переходить сразу, либо, чуть реже, задаёт заведомо провальный путь, фиктивные ответвления которого так или иначе приводят к плохим концовкам. Впрочем, что какие концовки считать хорошими – тот ещё вопрос: к примеру, можно избавиться от проклятья, а можно вместо этого найти способ обратить его в свою выгоду, заработав с его помощью миллионы и став уважаемым человеком. При этом "Пойманный в Нетопырь-Холле" (хотя название отсылает к "красной" ветке, т.к. в "синей" история отличается) – весьма качественное и хорошее произведение в рамках серии, в известном смысле – наиболее безобидное, если выбирать из того, что можно при большом желании почитать подготовленным детям.
К сожалению, вышеуказанная ошибка ещё осталась и не позволяет читающему попасть на ~16 параграфов и полноценно закончить "мусорную охоту". Номера изменились, поэтому уже в 120-ом отсутствует вариант "Поверни налево, если на тебе надет/-а/-о/-ы ***". Не знаю, что именно, но могу предположить, что там труселя в горошек или костюм Бэтмена, как у Кузи из "Универа", а может, и вовсе "...если сидишь голый и грустишь". Ещё налево можно повернуть, коли "устал от брака" (вариант для заскучавших отцов, что схватятся за книжку своего чада). Простите за мои глупости. К 7-ому параграфу должен вести вариант. И ещё пара мелочей: 111-ый и 130-ый параграфы – тупиковые, хотя должны, если верить тексту, перебрасывать на старт. Но нажатие на синюю кнопку не возымело эффекта.


Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!