...проверка теории боем


6 5
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

О сторигейме
Автор Сергей Мальцев  0.65  59
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Ржавый монитор, трое друзей и флот неприятеля
Категории
Жанр: симулятор
Список: неформат
Последнее обновление Вс Апр 28, 2019 20:57, версия: 2
Размер: Параграфов: 31
Концовок: 0
Саундтрек: Нет
Достижения:
Активность
Запусков за месяц: 2
Всего: 70
Новых ошибок 1 список

Задумывалось под вариант игровой механики с боёвкой на основе расчёта дальности до цели по засечкам наблюдателей. Лист игрока предполагался графичным. Но не в этот раз.

Выглядит как фундамент чего-то большого. Это демка?

А что-то в этом есть! Весьма погружает в некую армейско-стимпанковую атмосферу.

Продолжение есть в виде одной сюжетной линии с намёком на альтернативность не событий, но гмм антуража (если правильно слово запомнил). Но всё снова крутится вокруг реализации боёвки и псевдо морской тематики. А ещё духи предков и сеттинг по мотивом карибских пиратов... В общем всё смутно.

Не знаю, что тут будет в игровом плане (в текущем виде игры пока нет), но литературная составляющая уже весьма серьезно претендует на качество, и это радует.

Пример недоделанной боёвки https://quest-book.ru/online/mitril/publication/test/5702/342376a774f70f3c5f4cfbf3a482d465/
Не уверен что нужно пилить в этом направлении. Сейчас займусь вдумчивым чтением pdf "бесконечное подземелье".

Добавил через 8 минут 27 секунд:

Собственно история висит здесь https://quest-book.ru/online/mitril/publication/test/5694/64bcdff846bc637da5bc6417899cfc79/
Хорошо так висит. Изначально предполагал, что длинный путь должен иметь функционал скрытых модификаторов (поклон Р.Асприну). При повторном прокликивании длинного пути будет возмохность прервать воспоминания, но как понял, для моих познаний митрила это неосуществимо. Отрезал боёвку в отдельный проект, приготовил пилу и гвозди.

Слишком большие полотнища неструктурированного текста

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев