Последний принц и основатель династии


10 5
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 8 часов
Уже собрано 30 из необходимых 200
О сторигейме
Автор Irremann  1.85  29
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Небольшая история про четвертое измерение, дворцовые интриги и попадание в деревню. Специально для Спринт-ИЛ 2019.
Категории
Сеттинг: средневековье
Последнее обновление Пн Янв 14, 2019 10:20, версия: 2
Размер: Параграфов: 18
Концовок: 1
Саундтрек: Нет
Достижения:
Активность
Запусков за месяц: 86
Всего: 156

И случилось так, что Принц Иридий возвращаясь с прогулки по улицам блистательного града Оуклифполиса, столицы княжества Оуклиф, заметил множество чёрных флаеров взлетевших из фамильного замка, тысячелетней резиденции правителей Оуклифа, количеством равным всем городам княжества. И увидел ещё он глубокую печать на лице своего спутника и наставника, мага и экспериментатора Асатулло, великого знатока как тайн земных и небесных, так и человеческой природы. Тоска и тревога проникли в сердце принца, и он вопросил:
— Какие вести везут гонцы во все уголки нашего княжества?
И ответил ему, не скрывая грусти, великий маг:
— Печальнейшие, мой принц. Теперь вы наш государь..

Хороший рассказ. Но почему так линейно?

GreyRaven, потому что написано за 3 часа. На конкурс Зимний Спринт ИЛ

Добавил через 1 минута 9 секунд:

Жду продолжения!

Да, сеттинг завезли и это круто. Длину и ветвления сюжета не завезли и это не круто. Жду продолжения тоже. Лайк авансом.

Спасибо за отзывы, исправил несколько ошибок. Ну и по размеру игра конечно нано, но писалось всё это на чистом листе всего за 3 часа с нуля. Расширенную и углубленную версию не обещаю. Может быть, когда нибудь.

У меня один вопрос к автору: а зачем ставить двойной дефис? Это потому что длинное тире не даёт поставить? Ну вообще выглядит неприкольно

Не, ну я не знаю, как вообще это понимать. Линейно. Автор, при помощи игры, передает игроку некую сущность, которая игрой не исчерпывается, но в данном случае делается в виде игры. Автор решает, как сделать. Вы бы еще игры Choose Of Games, заподозрили в линейности. Хорошая схема сюжета – бутылочное горло. А ведь у COG такая схема не редкость, просто там еще статы параллельно меняются, когда есть ролевой элемент. Хотите нелинейно, дерево? Пишите сами. По рангу это самая низшая форма интерактивного ветвления сюжета, самая утомительная для разработчика. И самая распространенная, даже сильнее, чем кинетический рассказ. Это говорит об уровне запросов. Автор, это тот же игрок, только еще тексты и код пишет.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев