Однажды волчьей ночью


19 4
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 1 день, плюс новость об игре в группе ВКонтакте
Уже собрано 100 из необходимых 450
О сторигейме
Автор Х_Юрий  3.49  14
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Первое испытание молодого охотника
Категории
Последнее обновление Чт Дек 27, 2018 21:28, версия: 1
Размер: Параграфов: 64
Концовок: 20
Саундтрек: Нет
Достижения:
Первобытный охотник
Получили 16 из 202 сторигеймеров (сложность medium)
Активность
Запусков за месяц: 13
Всего: 378

Перед вами разворачивается приключение молодого охотника. Его первая самостоятельная охота, в которой он должен показать, чему научился...

Моя твоя поздравлять!

Вообще, давно уже ждал, когда кто-нибудь наконец обратится к тематике каменного века)

Вот ведь незадача. Хороший, даже немного познавательный текст. А с механикой что-то не то. Например, если в начале выбираю "зимнюю одежду", то получаю только её и перехожу к следующей части. Если же выбираю "палицу", то начинаю по порядку идти по всем возможным вариантам выбора и получаю кучу вариантов в список ключевых слов, в том числе и "тёплую одежду". Почему так – не понятно.

Потому что я сделал такую механику

>> давно уже ждал, когда кто-нибудь наконец обратится к тематике каменного века
И я )

Роскошней текст!!! Буквально погружаешься в каменный век, эффект присутствия оч сильный!

Добавил через 21 минут 24 секунд:

Стал первобытным охотником! Круто!!!

Имя Гг = War Party!

Очень атмосферно и увлекательно!

Прошел раза с десятого. Текст, действительно, очень хороший. Нужными деталями быта и уместно кратким языком создается атмосфера, при этом объем каждого параграфа невелик и не напрягает при чтении. Хороший законченный и самодостаточный сюжет. Вообще литературная часть мне понравилась больше, чем все прочие игры автора, кроме "Преддверия", в которое я не играл.

Игра началась как очень реалистичная, но ближе к концу стала почти сказкой. 12-летний мальчик ведет себя как опытный следопыт – это еще приемлемо. Но вот потом он начинает выполнять вещи, которые вряд ли просты даже для очень опытных мужчин

вроде стрельбы двумя стрелами одновременно или двукратного подряд попадания стрелами в глаз двум воинам – и это при примитивных технологиях изготовления стрел самим мальчиком. Но когда он потом без особо расписанного труда справляется с двумя очень мощными зверями, завалившими, судя по всему, множество взрослых охотников, – это уже прямо легенда (что, предыдущие не озаботились поддержкой старейшин, духов и всем прочим?). Сбивание пущенной детской рукой палицей огромного сталактита, пронзившего зверя, тоже к разряду легендарных везений либо чудесной силы и наблюдательности.


Ну, или я просто не привык к сочетанию реализма и сказки.

Игровая часть очень проста, но понятно, что тут упор не на нее.

Понравилось.

Добавил через 5 минут 34 секунд:

Кстати.
В тексте упомянут котел. А ведь это металлоемкая и достаточно высокотехнологичная для каменного века вещь. Странно, что общество, имеющее возможность производить или закупать такие вещи, на войне и охоте пользуется каменными орудиями. Вообще описано племя примерно эпохи неолита: полного перехода от присваивающей экономики (охота, собирательство) к производящей (земледелие, скотоводство) пока не произошло, но имеется более-менее устоявшаяся иерархия в обществе, развитый религиозный (или магический?) культ, ведется активное возведение и использование мегалитических сооружений (стоячие камни в несколько ростов человека в священном круге).

Котёл имелся ввиду из глины или чего-то глиноподобного. Я с такой лёгкостью пишу "чего-то" поскольку действие происходит в моей мультивселенной Хаоса – кстати, здесь впервые упоминаются некие шарды, которые являются одним из китов, так сказать, Хаоса – поэтому, если глина мне не понравится, то добавлю просто огнеупорный материал, который будет лепиться и застывать, обладаю меньшей хрупкостью или чего там понадобиться

GreyRaven, текст после "опытных мужчин" до конца абзаца стоило бы убрать под спойлер.

Текст понравился, но пройти сложно.

Хорошая история. Отличный текст, отличная грамотность. Жаль, что из механик только ключевые слова, к тому же примененные так, что успех всего решает несколько выборов в начале. Далее же история превращается в практически линейный рассказ, завершающийся либо истинной концовкой, либо не истинной, уже с минимальным участием игрока. Если бы в дальнейшее повествование было вплетено хоть какое-то ещё участие игрока через управление ресурсами или параметрами, сторигейм был бы ещё лучше.
Но в целом, он хорош и сейчас. Качеству текста многим, включая меня, можно легко из него поучиться.
Уверенный лайк + 100 кубов.

ЮркийСлон,
Спасибо за отзыв, похвалу и кубы
Простота механики, извиняюсь за тавтологию, объясняется просто: я делал её для перевода на иностранный язык, в том числе болгарский, надеясь, что кто-нибудь из знакомых, например, Скальд, мне поможет в продвижении...
Но вот что-то ни у кого не срослось мне с этим помочь...
Вот поэтому там упор на некую простоту в тексте и механике – при этом некую особую яркую выразительность в атмосфере и чёткую стилистику, более подходящую месту и времени действия

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев