не определён
Однажды волчьей ночью


Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
![]() подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Первое испытание молодого охотника |
Категории | |
Последнее обновление | Сб Янв 30, 2021 12:05, версия: 1 |
Размер: |
Параграфов: 64 Концовок: 20 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 85
+ 85 1 год 6 месяцев 5 дней от Скальд
100
|
|
Активность | Запусков за месяц: 0 Всего: 562 |
Отметки |
![]() |
Присоединяйтесь к общению! |
|
Перед вами разворачивается приключение молодого охотника. Его первая самостоятельная охота, в которой он должен показать, чему научился...
Pewnej Wilczej Nocy
Официальное польское издание книги-игры
http://gamebooker.nazwa.pl/www/ksiazki/Pewnej-wilczej-nocy.pdf
Вот ведь незадача. Хороший, даже немного познавательный текст. А с механикой что-то не то. Например, если в начале выбираю "зимнюю одежду", то получаю только её и перехожу к следующей части. Если же выбираю "палицу", то начинаю по порядку идти по всем возможным вариантам выбора и получаю кучу вариантов в список ключевых слов, в том числе и "тёплую одежду". Почему так – не понятно.
Прошел раза с десятого. Текст, действительно, очень хороший. Нужными деталями быта и уместно кратким языком создается атмосфера, при этом объем каждого параграфа невелик и не напрягает при чтении. Хороший законченный и самодостаточный сюжет. Вообще литературная часть мне понравилась больше, чем все прочие игры автора, кроме "Преддверия", в которое я не играл.
Игра началась как очень реалистичная, но ближе к концу стала почти сказкой. 12-летний мальчик ведет себя как опытный следопыт – это еще приемлемо. Но вот потом он начинает выполнять вещи, которые вряд ли просты даже для очень опытных мужчин
Ну, или я просто не привык к сочетанию реализма и сказки.
Игровая часть очень проста, но понятно, что тут упор не на нее.
Понравилось.
Добавил через 5 минут 34 секунд:
Кстати.
В тексте упомянут котел. А ведь это металлоемкая и достаточно высокотехнологичная для каменного века вещь. Странно, что общество, имеющее возможность производить или закупать такие вещи, на войне и охоте пользуется каменными орудиями. Вообще описано племя примерно эпохи неолита: полного перехода от присваивающей экономики (охота, собирательство) к производящей (земледелие, скотоводство) пока не произошло, но имеется более-менее устоявшаяся иерархия в обществе, развитый религиозный (или магический?) культ, ведется активное возведение и использование мегалитических сооружений (стоячие камни в несколько ростов человека в священном круге).
Котёл имелся ввиду из глины или чего-то глиноподобного. Я с такой лёгкостью пишу "чего-то" поскольку действие происходит в моей мультивселенной Хаоса – кстати, здесь впервые упоминаются некие шарды, которые являются одним из китов, так сказать, Хаоса – поэтому, если глина мне не понравится, то добавлю просто огнеупорный материал, который будет лепиться и застывать, обладаю меньшей хрупкостью или чего там понадобиться
Хорошая история. Отличный текст, отличная грамотность. Жаль, что из механик только ключевые слова, к тому же примененные так, что успех всего решает несколько выборов в начале. Далее же история превращается в практически линейный рассказ, завершающийся либо истинной концовкой, либо не истинной, уже с минимальным участием игрока. Если бы в дальнейшее повествование было вплетено хоть какое-то ещё участие игрока через управление ресурсами или параметрами, сторигейм был бы ещё лучше.
Но в целом, он хорош и сейчас. Качеству текста многим, включая меня, можно легко из него поучиться.
Уверенный лайк + 100 кубов.
ЮркийСлон,
Спасибо за отзыв, похвалу и кубы
Простота механики, извиняюсь за тавтологию, объясняется просто: я делал её для перевода на иностранный язык, в том числе болгарский, надеясь, что кто-нибудь из знакомых, например, Скальд, мне поможет в продвижении...
Но вот что-то ни у кого не срослось мне с этим помочь...
Вот поэтому там упор на некую простоту в тексте и механике – при этом некую особую яркую выразительность в атмосфере и чёткую стилистику, более подходящую месту и времени действия
Очень классный сторигейм, качественный. подробный... В общем, меня затянуло.
Пусть это даже и не совсем сторигейм, скорее линейная история (просто нужно собрать максимально всё), но это нисколько не волнует. Текст хорошо проработан и выверен. Раз это выдуманная вселенная, то и придираться не буду. Повествование полно обширных описаний, красочных и увлекательных. Герои все любопытны, переплетение реальности бытия, людского, природного и магического даёт дополнительные поводы к размышлениям. Сама идея рассказа про Каменный век – уже здорово.
В языке написания есть что-то особенное, певучее, не могу толком объяснить, что. Такого я ещё ни у кого из авторов книг-игр или сторигеймов не встречал.
История затянула сразу, не хотелось отрываться от чтения. Хоть параграфы и длинные, но прочитать их стоило. Порадовали различные обороты, термины, средства выразительности.
Вот только "песчаники" пишется с одной "н" – будет вообще идеально.
Пройдите этот сторигейм, не пожалеете.
Нет, в Ты нужен Барладу Дэрту выбор делается исходя из оригинальной книги-игры и логики сюжета – если хочешь добраться до успешной концовки, но вообще я каждый параграф и каждый выбор делал с некоторым юмором в той или иной мере, так чтобы было просто весело и интересно играть. Но как писал Сергей Чардин в своём отзыве, там есть и философский подтекст и драматические сцены