Прах к праху


15 1
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 1 день, плюс новость об игре в группе ВКонтакте
Уже собрано 0 из необходимых 450
О сторигейме
Автор Esperon  5.43  6
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Найдите своего брата и выберетесь из города живым.
Категории
Сеттинг: магия
Последнее обновление Чт Июн 27, 2019 11:10, версия: 3
Размер: Параграфов: 118
Концовок: 8
Саундтрек: Нет
Достижения:
Вместе до конца.
Получили 12 из 180 сторигеймеров (сложность medium)
Кавалерия прибыла!
Получили 5 из 180 сторигеймеров (сложность hard)
Дом, милый дом.
Получили 10 из 180 сторигеймеров (сложность medium)
Активность
Запусков за месяц: 100
Всего: 448
Новых ошибок 3 список

Стивен Форсайт отправляется в мрачный и опасный город на поиски своего брата Роберта, пропавшего несколько дней назад.

Помню эту игруху – сейчас автор поработал над ней

Она тогда была в самом начале работы, так что да)

Похоже чем-то на Бладборн :) Интересная история, но требуется вычитка текста. Очень много косяков с нехваткой запятых, где-то орф ошибки. Немного накидала автору, но на всё меня нехватило. Прогоните текст через ворд что ли хотя бы. В целом игра понравилась.

Похоже чем-то на Бладборн :)

Э, спасибо, очень неожиданное для меня сравнение) Потому что не могу сказать, что он имел отношение к моему вдохновению, когда я этот сторигейм писал)

Здравствуй, автор! Сторигейм интересный, стоящий прохождения, проигрывания. Хочу особенно отметить атмосферу – проникаешь в нее с первых абзацев. На орфографию и пунктуацию местами можно закрыть глаза, это не так страшно, т.к. слог при этом хороший. Автору плодотворной работы в дальнейшем)

Поначалу пропустил эту дилогию, но попозже вернулся, вчитался, и кое-что мне стало нравиться: есть своя логика, атмосфера и неплохой стиль. Правда, текста порой СЛИШКОМ много на один параграф (чуть не бросил читать из-за этого) и грамотность прихрамывает. В целом зацепило, почитаю подробнее обе части, отпишусь по итогам. Пока нашел такой небольшой баг:

GreyRaven,огнестрельный нож, ты просто не шаришь.

Поиграл побольше, увидел все ветки. В общем, понравилось. Есть проработанный сюжет, встречаются интересные персонажи. Хорошо реализована концепция разделения сюжета на две части в виде двух игр, в каждой из которых отыгрываем своего персонажа, с их «объединением» где-то в середине второй игры. Выстроена непростая схема игры для учета разной очередности посещения некоторых локаций. Параметры реально влияют на концовку.

Немного напрягает обилие текста в некоторых параграфах. Автор дает игроку слишком много, на мой взгляд, информации о мире игры (многослойность Вселенной, все эти эшу с их фракциями, аркеи, многовато персонажей с именами). Вроде ничего сложного, но для небольшой игры, на мой взгляд, многовато. Или дозы не рассчитаны – порой информация валится стенами текста в одном параграфе.

Ну, и надо вычитать текст – в нем порой встречаются ошибки.

Нашел несколько багов и неточностей (номера параграфов указываю по той версии пдф-файла, который доступен для скачивания на момент написания этого отзыва):
1) (уже указывал выше) В п.2 – на нас нападают с НОЖОМ, а нам предлагают выбить Телекинезом из рук нападающего ПИСТОЛЕТ;
2) в п.100: «на помощь человеку прибежало двое», но далее в тексте описана и действует только девушка. Ошибка или намеренно?
3) в п. 21 нам предлагают напасть на бандитов, следует переход на п.62, где мы поджигаем одежду бандитов огненными стрелами. Но при этом у нас не проверяют наличие способности «Огненная стрела»;
4) в п. 86 в одном из переходов запрашивается ключевое слово «Оружие», но это слово нигде в игре не дается;
5) в п.43 (диалог с Робертом) наш герой упоминает Суфура, но на этот параграф можно попасть таким путем, на котором мы еще не встречаем этого персонажа (в начале игры на первой развилке идти прямо), а далее в п.82 мы даже знакомим с Суфуром членов общины (еще до того как спасем его). Так же «необоснованным» (то есть, не подкрепленным самим ходом игры) оказывается упоминание Суфура в п.65. Соответственно. В таких случаях не до конца понятной становится итоговая ситуация на п.86, где на площади начинают свое действо сразу два эшу: Суфур и Палач – каждый своё.
6) с п.65 связан еще один баг: в нем (судя по пдф-версии) есть две ветки развития событий: для одной нужно наличие ключевого слова «Роберт», для другой – его отсутствие. Вот эта, вторая из названных, ветка недостижима, т.к. к этому времени ключевое слово «Роберт» у нас есть обязательно. А значит, весь мини-эпизод с встречей девушки Юлии и спасением ее парня Карла из псарни – нереализуем, на эти параграфы нельзя попасть. Впрочем, этот эпизод на прохождение не влияет.

Спасибо за отзыв! Ошибки проверю.

Хм....так в первой части ты умираешь во основном либо становишься без вольным зомби......уже интрига,что найдёт)

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев