не определён
Третий труп слева
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
Esperon 10.2 3 подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Вы очутились в мрачном пустынном городе, где смерть - не самая худшая участь. |
Категории |
Жанр: выживание
Сеттинг: зомби
|
Последнее обновление | Сб Апр 11, 2020 15:36, версия: 5 |
Размер: |
Параграфов: 85 Концовок: 21 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 5 Всего: 1527 |
Отметки |
Ранг сторигейма
|
Присоединяйтесь к общению! |
|
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Довольно много опечаток и есть проблемы в построении сложных предложений.
Тот случай, когда не совсем понятно, зачем здесь интерактивность. История интересная, мир вырисовывается оригинальный, но где сюжет-то? Хочется узнать, что придумал автор и зачем, а приходится прощелкивать длиннющие параграфы ради достижения другой концовки.
По-моему, игровая составляющая здесь лишняя. Но лайк поставил.
В целом понравилось. Неплохая история, с добросовестно проработанными ветвлениями. Сюжет затрагивает судьбы сразу нескольких миров, а наш персонаж есть своего рода избранный, но это показано достаточно аккуратно. Нет этого отвратительного дешевого пафоса, присущего некоторым начинающим авторам, у которых с каждой второй страницы брызжет, что герой – пуп земли, и от него единственно зависит существование человечества, а каждая третья страница вещает о непонятости героя обществом. Наш персонаж в этой игре -человек особенный, конечно, но видно, что он тут такой не один. Палач выделял из толпы и других, и у них разные судьбы: священник со своей своеобразной паствой; незнакомец, просящий убить его; еще один, о смерти которого Палач сожалеет.
Есть и небольшие минусы. Самый заметный состоит в том, что автор слишком много своих идей постарался уместить в небольшой, по сути, рассказ. Получилось, что действий мало, а описаний и объяснений– много. В итоге многие параграфы являют собой стены текста, которые малоинтересно читать. Игрок-то садится играть, принимать решения и видеть результат, а не вникать в плотно уложенные хитросплетения миров и взаимоотношения разных существ.
Еще один минус – в тексте куча ошибок. Приятно, конечно, что автор смело использует разные обороты и старается писать поинтереснее, но глаз постоянно спотыкается на ошибках. Текст надо вычитывать.
Хорошее впечатление оставили концовки (служащие переходом ко второй части дилогии), но кое-что непонятно. Некоторые финалы по содержанию и общему ходу событий ничем не отличаются от пары «истинных» концовок
Благодарю за разбор)
В итоге многие параграфы являют собой стены текста, которые малоинтересно читать. Игрок-то садится играть, принимать решения и видеть результат, а не вникать в плотно уложенные хитросплетения миров и взаимоотношения разных существ.
Ваше мнение резонно. Однако, я все же не соглашусь, что в сторигеймах текста не должно быть много. Мне это кажется вкусовщиной, во всяком случае) Но в будущем, как уже писал выше, постараюсь избегать слишком больших полотен.
Ну а насчет концовок.
Книга-игра понравилась. Годится для экранизации (всегда оцениваю книги с этой точки зрения, поскольку снимаю фильмы), если она будет дописана до конца. Пока история (в том финале, до которого я дошёл) оборвалась на полуслове: герой жив, у него есть цель и возможности действовать дальше, он просыпается там же, где уснул, и мог бы продолжить действовать, но... на этом всё:).
Пока история (в том финале, до которого я дошёл) оборвалась на полуслове
Если что, у сторигейма есть продолжение)
Жуткая история, полная мистики, драмы, крови и много ещё чего. Написано длинно, но интересно, сюжет имеет неожиданные линии развития. Беспощадные концовки и магия миров и великих тварей – довольно красочная картина странностей происходящего.
Надо править запятые, иногда встречаются и обычные помарки.
Добавил через 1 минута 58 секунд:
Можно полюбопытствовать, почему сторигейм так называется?