Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Третий труп слева



36 9
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 2 дня, плюс новость об игре в группе ВКонтакте
Уже собрано 1500 из необходимых 3000
О сторигейме
Автор Esperon  10.2  3
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Вы очутились в мрачном пустынном городе, где смерть - не самая худшая участь.
Категории
Жанр: выживание
Сеттинг: зомби
Последнее обновление Сб Апр 11, 2020 15:36, версия: 5
Размер: Параграфов: 85
Концовок: 21
Саундтрек: Нет
Достижения:
Я стал смертью
Получили 33 из 141 сторигеймеров (сложность easy)
Как пожелаешь
Получили 31 из 141 сторигеймеров (сложность easy)
И мокрого места не осталось
Получили 22 из 141 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 5
Всего: 1527
Отметки
Ранг сторигейма

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Постарайтесь выбраться из этого места живым, чтобы не стать ещё одной мертвой декорацией окружающего пейзажа.

Довольно много опечаток и есть проблемы в построении сложных предложений.

Дошел лишь до одной концовки, и зачем нужен инвентарь так и не понял. Еще обманули и не дали фонарик( печально). Странно что по описанию коса наносит колотые раны( всегда думал ее лезвие оставляет резаные). Сюжет есть и это хорошо. Куча имен и людей единственная цель которых просто умереть( сложновато всех запомнить). Не шедевр, но и особо больших претензий нет. С чистой совестью ставлю лайк.

Спасибо за указанные ошибки, буду править. Насчет остальных моментов:

1. Фонарика быть не должно, уже поправил)
2. С колотыми ранами – да, таки режущие должны быть...

Интересная космогония, немножко саспенса, вполне играбельно, но если уж слишком длинные параграфы больше чем на экран – я бы сократил или переразбил – в динамике игра теряет

но если уж слишком длинные параграфы больше чем на экран – я бы сократил или переразбил – в динамике игра теряет

Постараюсь быть лаконичней в продолжении)

крутая стори бля тех, кто любит читать, а не прощелкивать параграфы) не понимаю тех кто минусил

Тот случай, когда не совсем понятно, зачем здесь интерактивность. История интересная, мир вырисовывается оригинальный, но где сюжет-то? Хочется узнать, что придумал автор и зачем, а приходится прощелкивать длиннющие параграфы ради достижения другой концовки.

По-моему, игровая составляющая здесь лишняя. Но лайк поставил.

Очень короткая!
А продолжение будет?

А продолжение будет?

Будет.

В целом понравилось. Неплохая история, с добросовестно проработанными ветвлениями. Сюжет затрагивает судьбы сразу нескольких миров, а наш персонаж есть своего рода избранный, но это показано достаточно аккуратно. Нет этого отвратительного дешевого пафоса, присущего некоторым начинающим авторам, у которых с каждой второй страницы брызжет, что герой – пуп земли, и от него единственно зависит существование человечества, а каждая третья страница вещает о непонятости героя обществом. Наш персонаж в этой игре -человек особенный, конечно, но видно, что он тут такой не один. Палач выделял из толпы и других, и у них разные судьбы: священник со своей своеобразной паствой; незнакомец, просящий убить его; еще один, о смерти которого Палач сожалеет.

Есть и небольшие минусы. Самый заметный состоит в том, что автор слишком много своих идей постарался уместить в небольшой, по сути, рассказ. Получилось, что действий мало, а описаний и объяснений– много. В итоге многие параграфы являют собой стены текста, которые малоинтересно читать. Игрок-то садится играть, принимать решения и видеть результат, а не вникать в плотно уложенные хитросплетения миров и взаимоотношения разных существ.
Еще один минус – в тексте куча ошибок. Приятно, конечно, что автор смело использует разные обороты и старается писать поинтереснее, но глаз постоянно спотыкается на ошибках. Текст надо вычитывать.

Хорошее впечатление оставили концовки (служащие переходом ко второй части дилогии), но кое-что непонятно. Некоторые финалы по содержанию и общему ходу событий ничем не отличаются от пары «истинных» концовок

тоже становимся слугами Палача, совершая убийства по его воле, но упоминаний о появлении брата эти концовки не содержат.

Благодарю за разбор)

В итоге многие параграфы являют собой стены текста, которые малоинтересно читать. Игрок-то садится играть, принимать решения и видеть результат, а не вникать в плотно уложенные хитросплетения миров и взаимоотношения разных существ.

Ваше мнение резонно. Однако, я все же не соглашусь, что в сторигеймах текста не должно быть много. Мне это кажется вкусовщиной, во всяком случае) Но в будущем, как уже писал выше, постараюсь избегать слишком больших полотен.

Ну а насчет концовок.

"Третий труп" – это все же, скорее, первая половина одного произведения, чем нечто самостоятельное. Так что да, "истинные" концовки приходят примерно к одному результату.

Книга-игра понравилась. Годится для экранизации (всегда оцениваю книги с этой точки зрения, поскольку снимаю фильмы), если она будет дописана до конца. Пока история (в том финале, до которого я дошёл) оборвалась на полуслове: герой жив, у него есть цель и возможности действовать дальше, он просыпается там же, где уснул, и мог бы продолжить действовать, но... на этом всё:).

Пока история (в том финале, до которого я дошёл) оборвалась на полуслове

Если что, у сторигейма есть продолжение)

Продолжение-то есть, но главный герой в нём другой.

Продолжение-то есть, но главный герой в нём другой.

Не могу понять, как это мешает общему видению) Фильмов с несколькими героями хватает. Но дело ваше, как говорится)

ЗЛОЙ ЗЛОЕВИЧ,просто главный герой стал второстепенным =)

Собссно, этот СГ затянул меня на КвестБук.

Жуткая история, полная мистики, драмы, крови и много ещё чего. Написано длинно, но интересно, сюжет имеет неожиданные линии развития. Беспощадные концовки и магия миров и великих тварей – довольно красочная картина странностей происходящего.
Надо править запятые, иногда встречаются и обычные помарки.

Добавил через 1 минута 58 секунд:

Можно полюбопытствовать, почему сторигейм так называется?

Можно полюбопытствовать, почему сторигейм так называется?

Насколько знаю – это устойчивое выражение, которое обычно применяют ко всяким незначительным персонажам, которые быстро пропали из сюжета. Главный герой себя примерно так и чувствовал, когда представлял свою возможную судьбу)

Смерть всегда приходит тихо!

Кровавая паранормальщина: зловещие тени, опасные незнакомцы, зомби, каннибалы, охотники на людей. Полный комплект современного хоррора.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев