Третий труп слева


20 8
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 16 часов
Уже собрано 10 из необходимых 300
О сторигейме
Автор Esperon  4.28  8
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Вы очутились в мрачном пустынном городе, где смерть - не самая худшая участь.
Категории
Жанр: выживание
Сеттинг: зомби
Последнее обновление Чт Июн 20, 2019 9:33, версия: 4
Размер: Параграфов: 84
Концовок: 20
Саундтрек: Нет
Достижения:
Я стал смертью
Получили 18 из 227 сторигеймеров (сложность medium)
Как пожелаешь
Получили 15 из 227 сторигеймеров (сложность medium)
И мокрого места не осталось
Получили 4 из 227 сторигеймеров (сложность hard)
Активность
Запусков за месяц: 87
Всего: 734
Новых ошибок 3 список

Постарайтесь выбраться из этого места живым, чтобы не стать ещё одной мертвой декорацией окружающего пейзажа.

Довольно много опечаток и есть проблемы в построении сложных предложений.

Дошел лишь до одной концовки, и зачем нужен инвентарь так и не понял. Еще обманули и не дали фонарик( печально). Странно что по описанию коса наносит колотые раны( всегда думал ее лезвие оставляет резаные). Сюжет есть и это хорошо. Куча имен и людей единственная цель которых просто умереть( сложновато всех запомнить). Не шедевр, но и особо больших претензий нет. С чистой совестью ставлю лайк.

Спасибо за указанные ошибки, буду править. Насчет остальных моментов:

1. Фонарика быть не должно, уже поправил)
2. С колотыми ранами – да, таки режущие должны быть...

Интересная космогония, немножко саспенса, вполне играбельно, но если уж слишком длинные параграфы больше чем на экран – я бы сократил или переразбил – в динамике игра теряет

но если уж слишком длинные параграфы больше чем на экран – я бы сократил или переразбил – в динамике игра теряет

Постараюсь быть лаконичней в продолжении)

крутая стори бля тех, кто любит читать, а не прощелкивать параграфы) не понимаю тех кто минусил

Тот случай, когда не совсем понятно, зачем здесь интерактивность. История интересная, мир вырисовывается оригинальный, но где сюжет-то? Хочется узнать, что придумал автор и зачем, а приходится прощелкивать длиннющие параграфы ради достижения другой концовки.

По-моему, игровая составляющая здесь лишняя. Но лайк поставил.

Очень короткая!
А продолжение будет?

А продолжение будет?

Будет.

В целом понравилось. Неплохая история, с добросовестно проработанными ветвлениями. Сюжет затрагивает судьбы сразу нескольких миров, а наш персонаж есть своего рода избранный, но это показано достаточно аккуратно. Нет этого отвратительного дешевого пафоса, присущего некоторым начинающим авторам, у которых с каждой второй страницы брызжет, что герой – пуп земли, и от него единственно зависит существование человечества, а каждая третья страница вещает о непонятости героя обществом. Наш персонаж в этой игре -человек особенный, конечно, но видно, что он тут такой не один. Палач выделял из толпы и других, и у них разные судьбы: священник со своей своеобразной паствой; незнакомец, просящий убить его; еще один, о смерти которого Палач сожалеет.

Есть и небольшие минусы. Самый заметный состоит в том, что автор слишком много своих идей постарался уместить в небольшой, по сути, рассказ. Получилось, что действий мало, а описаний и объяснений– много. В итоге многие параграфы являют собой стены текста, которые малоинтересно читать. Игрок-то садится играть, принимать решения и видеть результат, а не вникать в плотно уложенные хитросплетения миров и взаимоотношения разных существ.
Еще один минус – в тексте куча ошибок. Приятно, конечно, что автор смело использует разные обороты и старается писать поинтереснее, но глаз постоянно спотыкается на ошибках. Текст надо вычитывать.

Хорошее впечатление оставили концовки (служащие переходом ко второй части дилогии), но кое-что непонятно. Некоторые финалы по содержанию и общему ходу событий ничем не отличаются от пары «истинных» концовок

тоже становимся слугами Палача, совершая убийства по его воле, но упоминаний о появлении брата эти концовки не содержат.

Благодарю за разбор)

В итоге многие параграфы являют собой стены текста, которые малоинтересно читать. Игрок-то садится играть, принимать решения и видеть результат, а не вникать в плотно уложенные хитросплетения миров и взаимоотношения разных существ.

Ваше мнение резонно. Однако, я все же не соглашусь, что в сторигеймах текста не должно быть много. Мне это кажется вкусовщиной, во всяком случае) Но в будущем, как уже писал выше, постараюсь избегать слишком больших полотен.

Ну а насчет концовок.

"Третий труп" – это все же, скорее, первая половина одного произведения, чем нечто самостоятельное. Так что да, "истинные" концовки приходят примерно к одному результату.

Книга-игра понравилась. Годится для экранизации (всегда оцениваю книги с этой точки зрения, поскольку снимаю фильмы), если она будет дописана до конца. Пока история (в том финале, до которого я дошёл) оборвалась на полуслове: герой жив, у него есть цель и возможности действовать дальше, он просыпается там же, где уснул, и мог бы продолжить действовать, но... на этом всё:).

Пока история (в том финале, до которого я дошёл) оборвалась на полуслове

Если что, у сторигейма есть продолжение)

Продолжение-то есть, но главный герой в нём другой.

Продолжение-то есть, но главный герой в нём другой.

Не могу понять, как это мешает общему видению) Фильмов с несколькими героями хватает. Но дело ваше, как говорится)

ЗЛОЙ ЗЛОЕВИЧ,просто главный герой стал второстепенным =)

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев