не определён
Хрупкие узы


Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
![]() подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Найдите старинную книгу и останьтесь в живых. |
Категории |
Сеттинг: вампиры
|
Последнее обновление | Ср Дек 05, 2018 14:28, версия: 3 |
Размер: |
Параграфов: 91 Концовок: 12 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 2 Всего: 768 |
Отметки |
![]() |
Новых ошибок | 4 список |
Присоединяйтесь к общению! |
|
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Моё почтение за горячо любимый мной мир. Литературная составляющая, к сожалению, хромает, но выглядит игра цельно. Мне не хватило большей проработанности и детализации, больше нелинейности в зависимости от выбора клана и их способностей. По этой же причине, я полагаю, нет Малкавиан. Я прекрасно понимаю почему. Чтобы сделать такой отыгрыш качественным, пришлось бы писать отдельную игру. Но если пишешь игру по Маскараду, будь добр поработать над миром. Мы ведь Маскарад любим как раз за детали, которых здесь, к сожалению, почти нет. Но за попытку плюс, однозначно.
Несомненно, сторигейм хорош, ведь читать было очень увлекательно. Понравился выбор клана в начале.
Но есть ряд недочётов, которые помешали восприятию стори во всей красе:
1. Много помарок и небольших ошибок, видимо, текст писался иногда второпях и не вычитывался полностью. Есть проблемы со знаками препинания, но всё это не слишком критично для понимания. Два главных момента, которые смутили:
– Обычно по правилам пишется "?!", а не "!?"
– Кампания – предприятие, организация деятельности, дело с какой-либо целью. Компания – группа лиц, чём-то связанных. В том контексте нужно "компания".
2. Нет отображения информации и предметов для игрока, приходится держать в голове.
3. Вне зависимости от того, пришёл ли к бункеру с вампиром или призраком, в момент открытия двери выходит один и тот же параграф, где вампир взрывает дверь. Либо переход не тот, либо параграфа не хватает.
4. Проблема всей игры – низкая сложность. То есть, от выборов в начале и важных выборов в процессе действия мало что зависит, потому что практически в любом случае удаётся выпутаться способностями или нежданчиками в бардачке.
5. Игра для стори взята увлекательная, хотя и зубодробительная, но автор не даёт никаких пометок, подсказок, что всё это значит. Пришлось порыться в Интернете, почитать статью, чтобы понять.
Но всё равно, несмотря на недоработки, сюжет, текст, особенности мира, концовки мне по душе.
1. Много помарок и небольших ошибок, видимо, текст писался иногда второпях и не вычитывался полностью.
3. Вне зависимости от того, пришёл ли к бункеру с вампиром или призраком, в момент открытия двери выходит один и тот же параграф, где вампир взрывает дверь
Увы, это баги. В целом, большая их часть должна поправится, когда я переопубликую стори.
2. Нет отображения информации и предметов для игрока, приходится держать в голове.
Не совсем понял этот момент. Сторигейм по продолжительности небольшой, мне это кажется излишним.
Игра для стори взята увлекательная, хотя и зубодробительная, но автор не даёт никаких пометок, подсказок, что всё это значит.
Опять же – не совсем понимаю как это можно было бы сделать средствами редактора. В Митриле, к сожалению, нет всплывающих при наведении параграфов. Да и в целом сторигейм рассчитан больше на тех кто в теме, с нуля пояснять все это будет очень долго)
4. Проблема всей игры – низкая сложность.
Большая сложность и не предполагалась. Я обычно больше делаю ставку на сюжет, а не геймплей.
Esperon, я лишь пытался выделить те проблемы, которые уловил, это имхо.
Опять же – не совсем понимаю как это можно было бы сделать средствами редактора.
Не знаю, как можно было бы решить эту проблему правильно. Можно было кинуть какую-нибудь ссылочку, если кто хочет – почитает. Можно дать совсем краткий словарик непонятных слов и объяснения (хотя это трудно). А можно по ходу текста пояснять кратко о подобных вещах.
Большая сложность и не предполагалась.
Это не беда, конечно. Просто вначале показалось, что будет сложнее по ходу игры.
Я обычно больше делаю ставку на сюжет, а не геймплей.
А вот это хорошо, стиль соблюдается. Сюжет у тебя, Юрий, получается качественным, буду проходить и другие твои стори.