не определён
Хрупкие узы
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
| Автор |
подписаться на новые сторигеймы автора |
| Краткое описание | Найдите старинную книгу и останьтесь в живых. |
| Категории |
Сеттинг: вампиры
|
| Последнее обновление | Ср Дек 05, 2018 14:28, версия: 3 |
| Размер: |
Параграфов: 91 Концовок: 12 |
| Саундтрек: | Нет |
| Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
| Активность | Запусков за месяц: 5 Всего: 928 |
| Отметки |
Ранг сторигейма |
| Новых ошибок | 4 список |
| Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Выложив эту игру, ты нарушил Маскарад )
Спасибо за игру, мне понравилось. Очень приятно изложенный и грамотный текст, любимый мир и интересные, логичные события. Уверен, что еще буду играть в поиске новых концовок.
Теперь о ошибках и огрехах:
– нет описания дисциплины Доминирование
– играя за тремера не получить магию крови как-то обидно )
– главный вопрос – где безумия Малкавиан? )))
– в игре есть манипуляции с деньгами, предметами и оружием, но это никак не отображается в листе персонажа. Сколько денег есть изначально? Не зная этого странно выглядят предложения что либо купить. Нет указания, или я пропустил, о том, что персонаж вооружен пистолетом. Ситуация с "подарком" в бардачке трейлера – большой рояль в кустах. Лучше бы можно было обыскать бардачок при получении трейлера, а в конце игры это могло повлиять на ситуацию с байкерами.
– ситуация в баре решается лишь выбором игрока, нет проверок на дисциплину
– ситуация с оборотнями ну уж очень просто решается
– не понятно влияют ли дисциплины или напарник на решение ситуации с Акселем. В целом это проблема всей игры – много развилок и критических ситуаций, которые очень быстро решаются, пропустив описание как они решились. Понять разницу можно лишь пройдя по другому пути, а не из текста.
– ну и завязка сюжета слишком похожа на сюжет игры Тройки
Благодарю за детальный разбор)
Насчет Тауматургии и Помешательства – когда я делал эту стори осознал, что будет слишком сложно (и муторно) реализовать их в соответствии с оригиналом) Поэтому пришлось оставить их за бортом.
Насчет манипуляций с преметами и деньгами... Стори все же не назовешь длинной, поэтому смысла детализировать все это я смысла не видел.
Насчет выборов и использования дисциплин в различных ситуациях... Тут, боюсь все так же. Если реализовывать все в полной мере, то получится "ремонт" который "нельзя закончить, только приостановить")
В будущем, возможно, постараюсь сделать условную версию "2.0" где всего этого будет побольше.
Дополню:
– очень странно смотрится возможность играя за Носферату свободно заходить в бары и другие общественные места. Мне кажется для этого клана должен быть немного измененный путь
– по ощущениям не хватает
Добавил через 2 минут 12 секунд:
Мне было бы интересно увидеть версию 2.0. Это , конечно, ИМХО, но отображение денег и предметов чуть больше вовлекало игрока в происходящее.
Да уж, "Маскарад" знали, как хайпануть в современной России, нашли нужные ниточки для реакции. Но до общегосударственного уровня не дошло, ибо центру не нужно поднимать шумиху из-за каких-то игр. Скорее всего, это управляемый, но кратковременный и сугубо региональный скандал. Волны не дойдут до российской игровой индустрии, и уж тем более до фанфиков.
Если учесть нынешние реалии, то большим провокационным потенциалом обладают сторигеймы типа "Дневник Геббельса" и "Добрый Дядюшка Сатана". Если кому-нибудь и взбредёт в голову "топить" квестбук, то будут целиться куда-то туда, а не в Хрупкие Узы.
Для начала – очень хорошо.
1. При таком немалом размере игра закончена и не имеет особо критичных багов. "Закончена" – в том смысле, что главные квесты завершены, хотя для меня остались вопросы в некоторых ветках (спойлерить не буду).
2. Я почти не знаком с сеттингом, который использован в игре, но сам факт его использования – большой плюс автору. Труд потрачен не зря и обратит на себя внимание.
Небольшими недостатками запишу некую общую краткость сюжета и отсутствие предыстории. Для меня, как человека не знакомого с сеттингом, все начинается как-то с места в карьер.
Моё почтение за горячо любимый мной мир. Литературная составляющая, к сожалению, хромает, но выглядит игра цельно. Мне не хватило большей проработанности и детализации, больше нелинейности в зависимости от выбора клана и их способностей. По этой же причине, я полагаю, нет Малкавиан. Я прекрасно понимаю почему. Чтобы сделать такой отыгрыш качественным, пришлось бы писать отдельную игру. Но если пишешь игру по Маскараду, будь добр поработать над миром. Мы ведь Маскарад любим как раз за детали, которых здесь, к сожалению, почти нет. Но за попытку плюс, однозначно.
Несомненно, сторигейм хорош, ведь читать было очень увлекательно. Понравился выбор клана в начале.
Но есть ряд недочётов, которые помешали восприятию стори во всей красе:
1. Много помарок и небольших ошибок, видимо, текст писался иногда второпях и не вычитывался полностью. Есть проблемы со знаками препинания, но всё это не слишком критично для понимания. Два главных момента, которые смутили:
– Обычно по правилам пишется "?!", а не "!?"
– Кампания – предприятие, организация деятельности, дело с какой-либо целью. Компания – группа лиц, чём-то связанных. В том контексте нужно "компания".
2. Нет отображения информации и предметов для игрока, приходится держать в голове.
3. Вне зависимости от того, пришёл ли к бункеру с вампиром или призраком, в момент открытия двери выходит один и тот же параграф, где вампир взрывает дверь. Либо переход не тот, либо параграфа не хватает.
4. Проблема всей игры – низкая сложность. То есть, от выборов в начале и важных выборов в процессе действия мало что зависит, потому что практически в любом случае удаётся выпутаться способностями или нежданчиками в бардачке.
5. Игра для стори взята увлекательная, хотя и зубодробительная, но автор не даёт никаких пометок, подсказок, что всё это значит. Пришлось порыться в Интернете, почитать статью, чтобы понять.
Но всё равно, несмотря на недоработки, сюжет, текст, особенности мира, концовки мне по душе.
1. Много помарок и небольших ошибок, видимо, текст писался иногда второпях и не вычитывался полностью.
3. Вне зависимости от того, пришёл ли к бункеру с вампиром или призраком, в момент открытия двери выходит один и тот же параграф, где вампир взрывает дверь
Увы, это баги. В целом, большая их часть должна поправится, когда я переопубликую стори.
2. Нет отображения информации и предметов для игрока, приходится держать в голове.
Не совсем понял этот момент. Сторигейм по продолжительности небольшой, мне это кажется излишним.
Игра для стори взята увлекательная, хотя и зубодробительная, но автор не даёт никаких пометок, подсказок, что всё это значит.
Опять же – не совсем понимаю как это можно было бы сделать средствами редактора. В Митриле, к сожалению, нет всплывающих при наведении параграфов. Да и в целом сторигейм рассчитан больше на тех кто в теме, с нуля пояснять все это будет очень долго)
4. Проблема всей игры – низкая сложность.
Большая сложность и не предполагалась. Я обычно больше делаю ставку на сюжет, а не геймплей.
Esperon, я лишь пытался выделить те проблемы, которые уловил, это имхо.
Опять же – не совсем понимаю как это можно было бы сделать средствами редактора.
Не знаю, как можно было бы решить эту проблему правильно. Можно было кинуть какую-нибудь ссылочку, если кто хочет – почитает. Можно дать совсем краткий словарик непонятных слов и объяснения (хотя это трудно). А можно по ходу текста пояснять кратко о подобных вещах.
Большая сложность и не предполагалась.
Это не беда, конечно. Просто вначале показалось, что будет сложнее по ходу игры.
Я обычно больше делаю ставку на сюжет, а не геймплей.
А вот это хорошо, стиль соблюдается. Сюжет у тебя, Юрий, получается качественным, буду проходить и другие твои стори.




Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!