Хрупкие узы


12 2
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 16 часов
Уже собрано 20 из необходимых 300
О сторигейме
Автор Esperon  3.1  15
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Найдите старинную книгу и останьтесь в живых.
Категории
Сеттинг: вампиры
Последнее обновление Ср Дек 05, 2018 14:28, версия: 3
Размер: Параграфов: 91
Концовок: 12
Саундтрек: Нет
Достижения:
Friend from the other side
Получили 19 из 93 сторигеймеров (сложность easy)
Semper Fi
Получили 9 из 93 сторигеймеров (сложность medium)
Активность
Запусков за месяц: 215
Всего: 215

Вампир из клана Тремер по имени Фабио поручил вам отыскать старинную книгу, похороненную вместе с её предыдущим владельцем где-то в бункере в лесах рядом с Ривертауном.

Выложив эту игру, ты нарушил Маскарад )

Спасибо за игру, мне понравилось. Очень приятно изложенный и грамотный текст, любимый мир и интересные, логичные события. Уверен, что еще буду играть в поиске новых концовок.

Теперь о ошибках и огрехах:
– нет описания дисциплины Доминирование
– играя за тремера не получить магию крови как-то обидно )
– главный вопрос – где безумия Малкавиан? )))
– в игре есть манипуляции с деньгами, предметами и оружием, но это никак не отображается в листе персонажа. Сколько денег есть изначально? Не зная этого странно выглядят предложения что либо купить. Нет указания, или я пропустил, о том, что персонаж вооружен пистолетом. Ситуация с "подарком" в бардачке трейлера – большой рояль в кустах. Лучше бы можно было обыскать бардачок при получении трейлера, а в конце игры это могло повлиять на ситуацию с байкерами.
– ситуация в баре решается лишь выбором игрока, нет проверок на дисциплину
– ситуация с оборотнями ну уж очень просто решается
– не понятно влияют ли дисциплины или напарник на решение ситуации с Акселем. В целом это проблема всей игры – много развилок и критических ситуаций, которые очень быстро решаются, пропустив описание как они решились. Понять разницу можно лишь пройдя по другому пути, а не из текста.
– ну и завязка сюжета слишком похожа на сюжет игры Тройки

Благодарю за детальный разбор)

Насчет Тауматургии и Помешательства – когда я делал эту стори осознал, что будет слишком сложно (и муторно) реализовать их в соответствии с оригиналом) Поэтому пришлось оставить их за бортом.

Насчет манипуляций с преметами и деньгами... Стори все же не назовешь длинной, поэтому смысла детализировать все это я смысла не видел.

Насчет выборов и использования дисциплин в различных ситуациях... Тут, боюсь все так же. Если реализовывать все в полной мере, то получится "ремонт" который "нельзя закончить, только приостановить")

В будущем, возможно, постараюсь сделать условную версию "2.0" где всего этого будет побольше.

Дополню:
– очень странно смотрится возможность играя за Носферату свободно заходить в бары и другие общественные места. Мне кажется для этого клана должен быть немного измененный путь
– по ощущениям не хватает

реакции призрака на действия игрока после схватки с Акселем

– не понял почему
играя за Носферату я смог принять сторону Акселя, а играя за Тремера такого варианта просто не было


Добавил через 2 минут 12 секунд:

Мне было бы интересно увидеть версию 2.0. Это , конечно, ИМХО, но отображение денег и предметов чуть больше вовлекало игрока в происходящее.

Насчет Носферату

У Носферату в Затемнении уже на третьей точке можно временно менять внешность. Писал я исходя из того что ГГ именно это и делает все время)

Да и в целом ГГ – не совсем зеленый неонат.

Кастельно выбора

Похоже что баг)

Esperon,Игроку не выдаётся ключевое слово "Узы крови" из-за этого второе достижение невыполнимо.

Игра хорошая, но я бы был поосторожней с Маскарадом.
Вон White Wolf закрыли обратно в Paradox после того, как они проболтались об одном клане российских вампиров...

Да уж, "Маскарад" знали, как хайпануть в современной России, нашли нужные ниточки для реакции. Но до общегосударственного уровня не дошло, ибо центру не нужно поднимать шумиху из-за каких-то игр. Скорее всего, это управляемый, но кратковременный и сугубо региональный скандал. Волны не дойдут до российской игровой индустрии, и уж тем более до фанфиков.

Если учесть нынешние реалии, то большим провокационным потенциалом обладают сторигеймы типа "Дневник Геббельса" и "Добрый Дядюшка Сатана". Если кому-нибудь и взбредёт в голову "топить" квестбук, то будут целиться куда-то туда, а не в Хрупкие Узы.

Pete Pr, Сомневаюсь, что это сделали намеренно. Просто очередной "клюквенный" бугурт) Реакция на него, правда, у Парадоксов жесткая, мне кажется. Но он ведь правообладатель, а тему они затронули все же щекотливую...

Для начала – очень хорошо.
1. При таком немалом размере игра закончена и не имеет особо критичных багов. "Закончена" – в том смысле, что главные квесты завершены, хотя для меня остались вопросы в некоторых ветках (спойлерить не буду).
2. Я почти не знаком с сеттингом, который использован в игре, но сам факт его использования – большой плюс автору. Труд потрачен не зря и обратит на себя внимание.

Небольшими недостатками запишу некую общую краткость сюжета и отсутствие предыстории. Для меня, как человека не знакомого с сеттингом, все начинается как-то с места в карьер.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев