Анестезия


10 6
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 8 часов
Уже собрано 50 из необходимых 200
О сторигейме
Автор Write_right  2.31  25
подписаться на новые сторигеймы автора
Участники
Краткое описание Были страх, ненависть и боль, но не было ни достоинства эмоций, ни благородной печали», — Джордж Оруэлл.
Категории
Последнее обновление Пт Ноя 09, 2018 12:25, версия: 2
Размер: Параграфов: 30
Концовок: 4
Саундтрек: Нет
Достижения:
Активность
Запусков за месяц: 3
Всего: 196

Боль иногда такова, что трудно становится выжить. Но если ты перестанешь её чувствовать? Что, если уйдёт ненависть и страх, а останется только блаженство и любовь?
— Почему, почему я не могу ненавидеть? — завопишь ты, стоя на коленях у забрызганного кровью капота.
Может случиться так, что рай окажется чистилищем. Зависит от тебя.
— Из войны, пороха и грязи я попал в сладкую безмятежность... Но лучше бы остался на войне.

Депрессивная вещь, но заходит очень хорошо. Стиль на лицо. Однозначный лайк.

Автор играет с разными временами в тексте. Имхо, это не очень хорошо, но текст все равно читабелен. Не моя тема – слишком много рассуждений и мало действия, но книги нужны разные. В любой случае, однозначно палец вверх

Эмоциональная стори. Сам я не фанат историй, где внешние силы стремительно крутят героя в потоке событий, но лайк поставил за стиль и атмосферу.

А это точно игра, а не повесть о ненастоящем человеке?

Это конечно же никакая не ИГРА. Это рассказ, который имеет пару веточек. Стиль текста хороший. Но если автор умеет писать хорошие тексты, то ему лучше писать книги. Для создания игр нужен совсем другой подход.

Ну, что касается текста. Например:

Выражаясь поэтично, это осколок из твоего сердца, чуть не ставший смертельным.

Автор, на лит конкурсе вас бы разнесли, как вашего главного героя на поле боя. Что такое выражаться поэтично, вы не знаете от слова совсем. Да и так спекулировать на мифах – ну это просто ни в какие ворота...

Есть свое очарование в таких произведениях "глубокого погружения", хотя обычно их тяжело читать – эмоций густовато. Да, есть недочеты, но автор пишет старательно и способен на большее.

Перегиб с эмоциями и романтизация войны.

Столько пафоса, что глаза слезятся. Ближе к концу читал по диагонали, не выдержал. Кроме того, есть логические нестыковки. Вроде как эмоции отключены, но герой продолжает их местами испытывать (например рад возвращению в отряд). Вообще, бросается в глаза неосведомленность автора о природе эмоций и нейробиологии, но, возможно, это только мне, а для других игроков все выглядит реалистично. И последнее: зачем писать в будущем времени? Ты встанешь, ты посмотришь? Совершенно не оправданно.
Итог: как уже сказано было выше, это вообще не игра. Погружению не способствует ни выбранное время глаголов (я будто все не по настоящему делаю, в будущем), ни, тем более, количество вариантов на выбор, которые, судя по всему, ни на что не влияют, ни даже сама концепция игры (вы как бы говорите игроку, вон у тебя умерла любовь всей твоей жизни, но ты ничего не чувствуешь – проблема в том, что раз я ничего не чувствую, то мне и не интересно). Вовлечение в игру, особенно текстовую, во многом происходит благодаря эмоциям, возникающим у игрока в результате сопереживания проблемам или радостям персонажа. В этой игре сопереживать нечему, так как сам ГГ инертен. В общем, хотели как лучше, закрутить посерьезней, а в итоге порвали ту ниточку, которая могла бы удержать читателя в и без того не отшлифованной игре.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев