Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Его Величество Рандом



20 11
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

О сторигейме
Автор Maxim Brivka  4.7  31
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Несколько рандомных испытаний в позабытом мире безумного гения.
Категории
Жанр: квест, поиск
Список: неформат
Последнее обновление Чт Апр 18, 2019 16:33, версия: 3
Размер: Параграфов: 27
Концовок: 7
Саундтрек: Нет
Достижения:
"Все круги рандома"
Получили 27 из 79 сторигеймеров (сложность easy)
"Знаток Рандома"
Получили 42 из 79 сторигеймеров (сложность easy)
"Вечная тьма"
Получили 41 из 79 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 7
Всего: 711
Отметки
Неформат

Присоединяйтесь к общению!

Вы-обычный человек, только потерявший память и очнувшийся в совершенно необычном месте...
P.S. Как следует из названия, рандом важнее сюжета! А может быть и нет.

Очень странное... произведение. Ни книги, ни игры, ни смысла, ни юмора. Скучно как то. Ушла искать клад

Как-то маловато, но в принципе механика мне понравилась – поразнообразнее бы

А где рандом? Все заскриптовано!) Во многих местах вылезают лишние кнопки. Например, когда есть все 3 ключа, видны кнопки на 1 и 2 ключа + кнопка усталости. Так и должно быть?

Задумка хорошая – но например в Неправильном пути обратно таже схема гораздо веселей обыгрывается.

Приветствую, уважаемые коллеги и читатели!
По поводу продолжительности произведения, я новичок в прекрасном мире сторигеймов, поэтому все мои выложенные произведения являются довольно короткими.
По поводу отсутствия рандома, признаюсь честно-значения данного сленгового слова, не смотрел в каких-либо источниках; а посему, для меня лично, в понятие рандома входят безумие и непредсказуемость. Данный сторигейм хотел выставить скорее образчиком некого литературного безумия, нежели примером случайных случайностей.
Вариант ответа про усталость, как и варианты касаемые загадочных ключиков, ещё не научился правильно скрывать; пока лишь стандартное применение предметов в сторигейме осваиваю.
Касательно юмора в данном произведении, да и не только в нём, скажу так: я и смешные анекдоты могу не смешно рассказать, а уж внедрять собственный юмор в новые произведения довольно сложно для меня.
Так же в данном сторигейме впервые попробовал поиграть с зацикленостью, с эффектом своеобразного "дня сурка"... Правда, игру вполне реально пройти целиком, лишь дважды вернувшись к началу повествования.
Думаю, что продолжу пробовать и совершенствовать свои новые произведения, в том числе благодаря вашим советам и комментариям.
Хотя, повторюсь, обычный стих или же рассказ в прозе, мне гораздо проще написать, чем коротенький стоигейм.
В очередной раз признателен за внимание к моему творчеству и подробные комментарии!
Творческих успехов всем нам!

Добавил через 2 минут 42 секунд:

Юрий, к тому же сел писать уже в первом часу ночи, закончил приблизительно в 4:30 утра... Не исключено, что если бы писал сие произведение днём, оно бы получилось чуть более продолжительным и разнообразным.)))

Прошел на все ачивки.
Плюсы:
– Небольшой размер
– Не требует прочтения каких либо правил
– Неплохая задумка

Недостатки:
– Низкая сложность
– Получение ачивок не требует особых усилий

Сюрреализм на квестбуке становится трендом. Понравились загадки, но сюжетный клубок слишком запутан. Поставил лайк, хотя и тяготел к дизлайку.

А мне понравилось. Особенно

итерации, которые автор навязывает игроку.

Почему-то это не напрягало, а наоборот вызывало азарт.

Мне пондравилось.

нда, прямо как прочесть пожелание успеха на бланке ЕГЭ ))

Стиль автора чувствуется, но много чего можно и стоит доработать. По пунктам:
1. Идея недурная и заманчивая, но довольно проста и прямолинейна.
2. Сам сюжет. Вначале интригует, но потом мне стало меньше нравиться повествование. Он линеен, зациклен на одной ветке и абсолютно лишён нормальных вариаций. Если автор намерен продолжать писать, особенно книги-игры, то ему стоит задуматься над развитием и идей, и сюжета, и вариативности, и разнообразии поворотов в истории.
3. Часто в каких-то отрывках происходят события, совсем нелогичные и несуразные. Например: вторая ступень и её переход на третью – всё, связанное с палачом, очень странно. И "старик делает вам неожиданный хук слева". Это что за нафиг?
4. Прихрамывают переходы. В параграфе с первой ступенью, возможно, стоит не то условие на действия, потому что у меня дважды подряд не предлагалось вариантов. На третьей ступени один из вариантов появился раньше времени. Но кто знает, может, это лишь проблемы интернета (у меня грузило с трудом).
5. Заставлять читателя по много раз прочитывать, даже прощёлкивать одни и те же параграфы – это, имхо, зло. Смысл этого с точки зрения автора я понимаю, но это совершенно не играбельно, отбивает интерес. Лучше потрудиться и добавить новых сюжетных линий, чтобы было просторнее и разнообразнее.
В общем, хотелось бы доработок от автора пусть не здесь, но в последующих сторигеймах.
P.S.: под словом "рандом", по крайней мере, у нас, понимается не наличие непредсказуемых вариантов и неожиданных концовок, а использование генератора рандома в Митриле.

Прометей-звучит гордо!

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев