Стакан


43 5
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 2 дня, плюс новость об игре в группе ВКонтакте
Уже собрано 510 из необходимых 3000
О сторигейме
Автор ЮркийСлон  3.78  10
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Сможет ли небольшая команда торгового супершипа вырваться из лап корпорации зла?
Категории
Сеттинг: космос
Список: конкурс
Последнее обновление Ср Окт 24, 2018 0:21, версия: 5
Размер: Параграфов: 41
Концовок: 6
Саундтрек: Нет
Достижения:
Ангел-хранитель
Получили 22 из 326 сторигеймеров (сложность medium)
Активность
Запусков за месяц: 87
Всего: 1023
Новых ошибок 1 список

Сторигейм на конкурс "Сторимем".

Посвящается моему сыну Егору, чьи светящиеся восторгом глаза оживляют героев забытых сказок и в моем воображении.

Сыграл два раза (погиб в пещере и потом не успел остановить стартующий корабль). Текст игры просто великолепен!

Спасибо, очень приятно!
Особенно от столь жаркого критика всего и вся :)

Парня жалко! :(
Мне кажется фишка сторигейма, что всегда можно дописать счастливый конец))

А кто вам сказал, что его нет? :)
Попробуйте найти, обещаю – вам понравится ;)

ЮркийСлон, с первого раза нашла нужную концовку).

А ачивку получила?))
Похоже, что да. Молодчина!

Суперская книжка! Ждем Урфина!

Добавил через 30 минут 29 секунд:

Кстати, вместо Mining Corp можно назвать корпорацию Gems Incorporated или GIn-Gems

Игра понравилась. Чуть бы покороче некоторые параграфы – была бы вообще отличная. Текст очень качественный – для меня это единственное, что может побудить переигрывать уже после достижения успешной концовки.

Очень хорошее начало. Вместо многословного изложения хода событий – сразу активная интересная сцена, и только потом, флэшбэком, – небольшая предыстория. Это хороший прием.

Дух игры кажется подростково-молодежным из-за следующего:

1)немного неожиданно смотрелись серьезные и драматичные концовки, особенно после разухабистого начала на фоне полумультяшных аллюзий;

2) попсовым показался образ Сердца, напоминающий татуировки, в которых сердце опутано колючей проволокой (или шипастой веткой?) и соответствующие рисунки субкультур готов/эмо.

По оформлению и структуре:

1) хотелось бы один-два чекпойнта (некритично). Массив одного и того же текста немного напрягает при переигрывании;

2) интересно решена задача интеграции картинки, в которой части скал парят друг над другом (с другой стороны, меха с пацификом на картинке на открытой местности же).

В одной из концовок с первого прочтения не было понятно, в какой люк запрыгнула машина героев: то ли в люк спасательной капсулы, то ли в люк корабля.

И немного неудачным кажется название игры.

to Galaxy: Большое спасибо за отзыв, очень рад, что понравилось, я старался :)
Альтернативные названия корпорации что-то ни с чем не ассоциируются. А с чем должны?

Добавил через 9 минут 44 секунд:

to GrayRaven: Шикарннейший развёрнутый отзыв, искренне благодарю!
По сути:
1) в мультфильмах, особенно в аниме драмы может быть более, чем достаточно. Мне такой контраст импонирует, но не могу сказать что я его насаждал осознанно.
2) В моем воображении никакой колючей проволоки не было :) И больше проходило на нервный узел, чем на сердце. Сердце здесь скорее в контексте "ключевого объекта, ядра", нежели человеческого органа.

Про чек-поинты думал, но это могло сделать невозможным получение ачивки, поэтому делать не стал.
Конкурсная картинка с мехом действительно более ассоциируется с открытой местностью (трава, деревья, птицы), но чёрное небо на фоне с натяжкой канает за стены пещеры, птиц я постарался обыграть как "летучих мышей". С растителью хуже, но мы же, в конце концов, на другой планете :) может она тарюм растёт по пещерам ;)

Про люк учту, когда буду исправлять ошибки, спасибо!

Спасибо за игру, поставил твёрдый лайк! Хорошая игра, мне концовка напомнила "Особый старательский" – один из лучших рассказов Шекли на мой вкус, всем советую почитать.
Сердце тоже показано хорошо – это реально напомнило "Гнев троллей" Кристофа Хардебуша – тоже одна из моих любимейших книг

Х_Юрий, спасибо! Сравнение с такими мастодонтами даже несколько смущает, но, безусловно, приятно.
Несмертельных концовок, на самом деле, две. Я бы рекомендовал попробовать выйти на обе и постараться получить ачивку, название которой достаточно прозрачно намекает на то, каких последствий выборов стоит избежать.

Ну так Гингема же! Ты разве не с намеком на Волшебника Изумрудного города писал?

Свершилось! Сердечно поздравляю автора с завершённой игрой! Что ж, надеюсь, что в ближайшее время мы увидим "Огненную медузу". Ну или, по крайней мере, Кибербуратино) Что ж, без гибели прошёл бегло, уже потом начал смотреть альтернативные пути. В общем-то, несложно: я изначально решил, что никого не хочу отправлять на гибель.

Прошел на все ачивки.
ПЛЮСЫ:
– Малый размер
– Не требует прочтения каких либо правил
– Неплохая задумка
– Использованы все конкурсные изображения
– Неплохой литературный стиль

НЕДОСТАТКИ:
– Низкая сложность

Мне книга очень понравилась. Персонажи любимой с детства книжки красиво перенесены в мир звездных перелетов и роботов. Все настолько хорошо, что нечего даже пожелать – разве что небольшой мини игры на кубиках в стиле Пита.
А в остальном – мне кажется, что все стильно, все к месту. Играется легко, переигрывается без замыленности.

to Galaxy: А! Я просто Gln прочитал как джи-эль-эн, поэтому не сассоциировалось. :)
Про аллюзию – все верно, только больше на третью часть – "Семь подземных королей". Всё оттуда, включая "шестилапых" и "усыпительную воду" :)

Добавил через 4 минут:

to Скальд: Спасибо за пожелания! Только я так и не понял – понравилось или нет. Может конструктивной критики вольешь? :)
"Огненную медузу" я, похоже, пронесу через всю жизнь :)
Пока есть другие проекты, "Мадам Гильотина" и ещё там, всякое...

Добавил через 4 минут 21 секунд:

to Anopryan: Спасибо за отзыв! За чёткость и лаконичность. :) Судя по тому, что ачивку выбили только 8 из 68 игроков, это просто ты оверскиллд :)

Добавил через 6 минут 6 секунд:

to Binki: Большое спасибо за добрые слова!
Конкурс был акцентрован на сюжетной составляющей и использовании только ключевых слов. Да и не силен я в механиках, ничего интересного за срок конкурса не придумал бы точно :)

В целом понравилось. Историей особенно не проникся, начало показалось каким-то несерьёзным, воспринималось несколько сумбурно (кто с кем воюет, почему, зачем, упирался ли первоначально основной мотив героев в финансовый вопрос и т.д.), но, во-первых, я сейчас болею и воспринимаю всё немного рассеяно, во-вторых, этот сторигейм выглядит весьма достойно на фоне многих других, для первого доведённого до конца проекта – он весьма хорош, а последующие, я думаю, будут лучше.

В плане сердца: помимо очевидного сердца Железного Дровосека вспоминалось Сердце Лорхана из "Morrowind"))

to Скальд: Спасибо :)

Про Сердце и Железного дровосека – в одном из параграфов Фред прямым текстом говорит, что было бы прикольно положить Сердце в Дровосека, порадовался бы роботяга :)

Прошу прощения, я не имел ввиду, что без механики плохо. Просто хотелось бы. Я вот просто у Пита заимствую.

А мы увидим это то, куда ты заимствуешь? :)

Смерть подстерегала меня на каждом шагу, но с пятого раза я смог выжить. Закончилось все хорошо, но печально. Ставлю плюсик.

Похоже, тебе повезло собрать все возможные смертельные варианты Smile
Не печальная концовка тоже есть. Попробуй, глядишь, ещё и ачивка прирастет, если все сделаешь правильно Wink

ЮркийСлон,Хватит! Бедная девочка и так настрадалась.

Спасибо за игру. Отличный дебют. Написано хорошо, я сопереживал героям. Жалко, что игра короткая. Тебе бы что-нибудь более монументальное, хотя бы параграфов на 300-400 написать надо.

Спасибо!
Ачивку добыл, смотрю. Верен себе. Красавчик! :)

Вторая половина истории понравилась больше, чем первая, возможно, из-за частоты перегруженных предложений в начале. Сюжет интересный.

Спасибо! Перегруженные предложения осознаю, но бороться с ними до конца ещё не научился. :)
Их декомпозиция на короткие предложения чаще всего кажется мне значительно более куцей...
С какого прохождения удалось получить ачивку?

Раза с пятого.

Прошел с третьей попытки до хорошей концовки, но ачивку не получил :)

Название ачивки намекает :)
Как насчёт конструктивной критики? :)

Грамматика (не серьёзно)
«!?» — неужели так трудно запомнить, что эти знаки ставятся наоборот? Такая же вселенская проблема в интернетах, как и «ться».
Любим перегруженные предложения, но запятые ставить не умеем (не в укор, конечно же). :)

Разное (не серьёзно)
«и вся картина замерла, источая дикое напряжение» — ну надо же, сколько пафоса! :)

Книгровая техника (субъективно)
Много параграфов подряд без выборов.
Непонятна логика выборов. Типа рандом как в книгре «Скорость или жизнь»?

Логика повествования
Иногда не совсем понятно, что конкретно происходит. Например —

как это концентрата «хватит до конца дней»? Сколько они взяли-то? Стакан же, нет?

Ещё, как происходило общение —

телепатически же (то есть образами) — а почему тогда «стакан» вызвал вопросы?


Итог
В целом история цельная, но короткая, и, что удивительно, текста для этого потребовалось много.
Хорошее начало (как автора). Продолжай в том же духе. :thumbsup

Все по делу, спасибо :)
В целом, почти все перечисленное осознавал, но сроки поджимали. Дописывал за полчаса до окончания срока сдачи. :)
А сейчас переделывать уже лень, да и смысла нет большого.

Не надо переделывать. Всё так, как надо. В следующий раз будет лучше, а сейчас для этого уровня отлично.

А что Огненная медуза? Где-Когда?

Мне не очень нравится то, что придумывается, хочется лучше. А лучше – не придумывается :)

Надо полагать некоторые параграфы без выборов вызваны отсутствием кодовых слов (галочек и т.д.) – на самом деле это ДВА разных параграфа с одинаковым текстом, но дающие разные варианты действий. С одной стороны это делает повествование более повествовательным (читателю не надо отвлекаться на игровые записи), но с другой это выглядит нерационально.

Никаких достижений мне не дали. Злые вы. И жадные.

Добавил через 4 минут 35 секунд:

Короче, чтобы получить достиюение, надо выиграть, и чтобы все остались живы.

Но все равно, стена текста в конце, пусть и разбитая в худших традициях Паккарда и Монтгомери на десять кусков, это очень плохо!

Согласен, это чудовищно! :)
Правда, если смотреть по схеме – самая длинная цепочка без каких-либо разветвлений – 5 параграфов. Самому не очень, но тупо не успевал добавить вариативности.
Спасибо за отзыв!

коротко . не сложно . красиво .
плюсы это или минусы решайте сами.
понравилось название- стакан .

Сыграл два раза,

в первый раз погиб от старта корабля, во второй раз удалось собрать концентрат и улететь, но не понял была ли это самая хорошая концовка.

Написано интересно, хотя мне кажется что на скорую руку, немного сумбурное начало, в первый раз было ощущение что программа по ошибке перекинула в середину игры. Иногда не понятно к чему могут привести выборы – недостаточно было информации. В целом читается бодро)

Gard,спасибо за отзыв! Да, написано за неделю, урывками. По недостаточности информации буду иметь в виду...

Честно скажу – восхищён. Атмосферность – просто зашкаливает. Понравился бой с применением кучи роботов-помощников, необычных инструментов и оборудования. Хотел бы сыграть в "тактику" в таком же сеттинге.
Понравилось ненапряжное сопряжение с историей Волшебника Изумрудного Города.
Есть моральный выбор, что добавляет плюсов любой истории.
Из минусов – коротко, и не слишком вариативно. Ну здесь понятно, что ограничения накладывает конкурс и сроки.
Спасибо за игру! Ждём обязательного продолжения! (ну или новую игру на космическую тему).

Искренне благодарю за хорошие слова! Очень рад, что понравилось. Жаль, что не добыл ачивку :)

А где можно посмотреть как полчучить ачивку? Я, кажется, перепрошёл все варианты. Хороший конец получил, терраформировал планету и улетели живыми.
Или есть ещё какие-то условия?
PS Спасибо! Ачивку получил, оказалось что надо просто... а ну да секрет.

Прошёл игру, получил ачивку. Честно говоря, не мой сеттинг, поэтому несколько бегло пробегал длинные описательные параграфы. Интересно обыграны старые добрые персонажи, глаз постоянно цеплялся за героев. Даже не от того, что они хорошо прописаны, а просто потому что в мало знакомом сеттинге, где приходится вчитываться в описание всего и вся, персонажи остаются оплотом узнаваемости для мозга, внимание как бы интуитивно тянется именно к ним, к их диалогам. Стоило, быть может, уделить этому внимание. Если бы и герои были не обычными людьми, а нашпигованными технологиями киборгами, я решительно закрыл бы историю на середине.

И название, комрад, определенно неудачное. Честно, обходил данный сторигейм стороной, потому что до последнего думал, что это очередной пустячок для увеселения публики (типа симуляторов бабушек, хитманов, очередей и прочего, чего здесь засилье). Могу ошибаться, как и во всём выше сказанном (это только имхо), но название должно отображать суть произведения. Я прошёл игру и понимаю при чём здесь стакан. Проблема в том, что должно быть наоборот – смотришь на название и понимаешь о чём игра.

Игра, я так понимаю, писалась для конкурса, это объясняет и сжатость повествования, и перегруженные параграфы (нет времени расписывать по долгу, просто опишу всё вместе) – и это прискорбно, так как дописываться и редактироваться дополнительно игра вряд ли будет. А жаль, получилось хорошо, могло получиться отлично.

Удачи автору, дальнейших творческих успехов. Главное, чтобы сыну понравилось.

Большое спасибо за развёрнутый отзыв. Безусловно, вы во многом правы.
Сын пока маловат, только 5 исполнилось. Надеюсь понравится когда дорастет. Сейчас добрались с ним уже до "Тайны заброшенного замка" :) Когда писал "Стакан" только начинали "Семь подземных королей".

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев