не определён
Стакан


О сторигейме
Автор |
![]() подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Сможет ли небольшая команда торгового супершипа вырваться из лап корпорации зла? |
Категории |
Жанр: приключения, фантастика
Список: выбор редакции, конкурс
Награды: победитель конкурса
|
Последнее обновление | Ср Окт 24, 2018 0:21, версия: 5 |
Размер: |
Параграфов: 41 Концовок: 6 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 1 Всего: 2422 |
Отметки |
![]() ![]() ![]() |
Новых ошибок | 2 список |
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Игра понравилась. Чуть бы покороче некоторые параграфы – была бы вообще отличная. Текст очень качественный – для меня это единственное, что может побудить переигрывать уже после достижения успешной концовки.
Очень хорошее начало. Вместо многословного изложения хода событий – сразу активная интересная сцена, и только потом, флэшбэком, – небольшая предыстория. Это хороший прием.
Дух игры кажется подростково-молодежным из-за следующего:
1)немного неожиданно смотрелись серьезные и драматичные концовки, особенно после разухабистого начала на фоне полумультяшных аллюзий;
2) попсовым показался образ Сердца, напоминающий татуировки, в которых сердце опутано колючей проволокой (или шипастой веткой?) и соответствующие рисунки субкультур готов/эмо.По оформлению и структуре:
1) хотелось бы один-два чекпойнта (некритично). Массив одного и того же текста немного напрягает при переигрывании;
2) интересно решена задача интеграции картинки, в которой части скал парят друг над другом (с другой стороны, меха с пацификом на картинке на открытой местности же).
И немного неудачным кажется название игры.
to Galaxy: Большое спасибо за отзыв, очень рад, что понравилось, я старался :)
Альтернативные названия корпорации что-то ни с чем не ассоциируются. А с чем должны?
Добавил через 9 минут 44 секунд:
to GrayRaven: Шикарннейший развёрнутый отзыв, искренне благодарю!
По сути:
1) в мультфильмах, особенно в аниме драмы может быть более, чем достаточно. Мне такой контраст импонирует, но не могу сказать что я его насаждал осознанно.
2) В моем воображении никакой колючей проволоки не было :) И больше проходило на нервный узел, чем на сердце. Сердце здесь скорее в контексте "ключевого объекта, ядра", нежели человеческого органа.
Про чек-поинты думал, но это могло сделать невозможным получение ачивки, поэтому делать не стал.
Конкурсная картинка с мехом действительно более ассоциируется с открытой местностью (трава, деревья, птицы), но чёрное небо на фоне с натяжкой канает за стены пещеры, птиц я постарался обыграть как "летучих мышей". С растителью хуже, но мы же, в конце концов, на другой планете :) может она тарюм растёт по пещерам ;)
Про люк учту, когда буду исправлять ошибки, спасибо!
Х_Юрий, спасибо! Сравнение с такими мастодонтами даже несколько смущает, но, безусловно, приятно.
Несмертельных концовок, на самом деле, две. Я бы рекомендовал попробовать выйти на обе и постараться получить ачивку, название которой достаточно прозрачно намекает на то, каких последствий выборов стоит избежать.
Свершилось! Сердечно поздравляю автора с завершённой игрой! Что ж, надеюсь, что в ближайшее время мы увидим "Огненную медузу". Ну или, по крайней мере, Кибербуратино) Что ж, без гибели прошёл бегло, уже потом начал смотреть альтернативные пути. В общем-то, несложно: я изначально решил, что никого не хочу отправлять на гибель.
Мне книга очень понравилась. Персонажи любимой с детства книжки красиво перенесены в мир звездных перелетов и роботов. Все настолько хорошо, что нечего даже пожелать – разве что небольшой мини игры на кубиках в стиле Пита.
А в остальном – мне кажется, что все стильно, все к месту. Играется легко, переигрывается без замыленности.
to Galaxy: А! Я просто Gln прочитал как джи-эль-эн, поэтому не сассоциировалось. :)
Про аллюзию – все верно, только больше на третью часть – "Семь подземных королей". Всё оттуда, включая "шестилапых" и "усыпительную воду" :)
Добавил через 4 минут:
to Скальд: Спасибо за пожелания! Только я так и не понял – понравилось или нет. Может конструктивной критики вольешь? :)
"Огненную медузу" я, похоже, пронесу через всю жизнь :)
Пока есть другие проекты, "Мадам Гильотина" и ещё там, всякое...
Добавил через 4 минут 21 секунд:
to Anopryan: Спасибо за отзыв! За чёткость и лаконичность. :) Судя по тому, что ачивку выбили только 8 из 68 игроков, это просто ты оверскиллд :)
Добавил через 6 минут 6 секунд:
to Binki: Большое спасибо за добрые слова!
Конкурс был акцентрован на сюжетной составляющей и использовании только ключевых слов. Да и не силен я в механиках, ничего интересного за срок конкурса не придумал бы точно :)
В целом понравилось. Историей особенно не проникся, начало показалось каким-то несерьёзным, воспринималось несколько сумбурно (кто с кем воюет, почему, зачем, упирался ли первоначально основной мотив героев в финансовый вопрос и т.д.), но, во-первых, я сейчас болею и воспринимаю всё немного рассеяно, во-вторых, этот сторигейм выглядит весьма достойно на фоне многих других, для первого доведённого до конца проекта – он весьма хорош, а последующие, я думаю, будут лучше.
В плане сердца: помимо очевидного сердца Железного Дровосека вспоминалось Сердце Лорхана из "Morrowind"))
Грамматика (не серьёзно)
«!?» — неужели так трудно запомнить, что эти знаки ставятся наоборот? Такая же вселенская проблема в интернетах, как и «ться».
Любим перегруженные предложения, но запятые ставить не умеем (не в укор, конечно же). :)
Разное (не серьёзно)
«и вся картина замерла, источая дикое напряжение» — ну надо же, сколько пафоса! :)
Книгровая техника (субъективно)
Много параграфов подряд без выборов.
Непонятна логика выборов. Типа рандом как в книгре «Скорость или жизнь»?
Логика повествования
Иногда не совсем понятно, что конкретно происходит. Например —
Ещё, как происходило общение —
Итог
В целом история цельная, но короткая, и, что удивительно, текста для этого потребовалось много.
Хорошее начало (как автора). Продолжай в том же духе. :thumbsup
Надо полагать некоторые параграфы без выборов вызваны отсутствием кодовых слов (галочек и т.д.) – на самом деле это ДВА разных параграфа с одинаковым текстом, но дающие разные варианты действий. С одной стороны это делает повествование более повествовательным (читателю не надо отвлекаться на игровые записи), но с другой это выглядит нерационально.
Никаких достижений мне не дали. Злые вы. И жадные.
Добавил через 4 минут 35 секунд:
Короче, чтобы получить достиюение, надо выиграть, и чтобы все остались живы.
Но все равно, стена текста в конце, пусть и разбитая в худших традициях Паккарда и Монтгомери на десять кусков, это очень плохо!
Сыграл два раза,
Написано интересно, хотя мне кажется что на скорую руку, немного сумбурное начало, в первый раз было ощущение что программа по ошибке перекинула в середину игры. Иногда не понятно к чему могут привести выборы – недостаточно было информации. В целом читается бодро)
Честно скажу – восхищён. Атмосферность – просто зашкаливает. Понравился бой с применением кучи роботов-помощников, необычных инструментов и оборудования. Хотел бы сыграть в "тактику" в таком же сеттинге.
Понравилось ненапряжное сопряжение с историей Волшебника Изумрудного Города.
Есть моральный выбор, что добавляет плюсов любой истории.
Из минусов – коротко, и не слишком вариативно. Ну здесь понятно, что ограничения накладывает конкурс и сроки.
Спасибо за игру! Ждём обязательного продолжения! (ну или новую игру на космическую тему).
Прошёл игру, получил ачивку. Честно говоря, не мой сеттинг, поэтому несколько бегло пробегал длинные описательные параграфы. Интересно обыграны старые добрые персонажи, глаз постоянно цеплялся за героев. Даже не от того, что они хорошо прописаны, а просто потому что в мало знакомом сеттинге, где приходится вчитываться в описание всего и вся, персонажи остаются оплотом узнаваемости для мозга, внимание как бы интуитивно тянется именно к ним, к их диалогам. Стоило, быть может, уделить этому внимание. Если бы и герои были не обычными людьми, а нашпигованными технологиями киборгами, я решительно закрыл бы историю на середине.
И название, комрад, определенно неудачное. Честно, обходил данный сторигейм стороной, потому что до последнего думал, что это очередной пустячок для увеселения публики (типа симуляторов бабушек, хитманов, очередей и прочего, чего здесь засилье). Могу ошибаться, как и во всём выше сказанном (это только имхо), но название должно отображать суть произведения. Я прошёл игру и понимаю при чём здесь стакан. Проблема в том, что должно быть наоборот – смотришь на название и понимаешь о чём игра.
Игра, я так понимаю, писалась для конкурса, это объясняет и сжатость повествования, и перегруженные параграфы (нет времени расписывать по долгу, просто опишу всё вместе) – и это прискорбно, так как дописываться и редактироваться дополнительно игра вряд ли будет. А жаль, получилось хорошо, могло получиться отлично.
Удачи автору, дальнейших творческих успехов. Главное, чтобы сыну понравилось.
Прошел со второй попытки, что само по себе приятно. Хотелось бы написать, что игра хорошая, если бы не стойкое ощущение детской мультфильм-пародии.
Вполне возможно, что моим детям это могло бы понравиться, но лично для меня слишком наивно и аляповато. Очевидно, что не подпадаю под целевую аудиторию, посему в том нет ничего страшного.
Так почему я не получила очивку, из-за умершего дровосека? Счас попробую всех всех спасти, и потом догнать и еще раз спасти.
Игра очень понравилась. Я изумрудный город очень люблю, моя любимая книга была в детстве. Так приятно получить от туда привет, в виде этой игры
Стыдно сказать, но когда нажимала на название игры думала счас буду играть в алконафтов)) забавно. Зато пройдя думаю название очень информативное)
Спасибо за такую классную игру, пойду наору на Фреда, очень хотелось это сделать, но боялась запороть игру)) я такая злая)))
Полагаю это сказка не для меня написана=)
Добавил через 54 минут 11 секунд:
Не раз упоминались досадные моменты:
Мне же как игроку не очень понравились кнопки выборов и вот почему:
Поправив шарфик и налив бокал прекрасного вина, могу утверждать что есть и прокол в нарративе:
Со всеми положительными комментариями согласен, наверное за исключением того,
Как итог, для меня стакан все же оказался наполовину пуст. Солидное количество миллилитров не долил "конкурс", еще ощутимо – завышенные ожидания сформированные хорошими оценками, приятными комментариями и понемногу мелочами в спойлерах.
И хоть я раздосадован тем, что в стакан мне налили компот, а не виски, предъявлять за это, на детском утреннике – наверное все же не совсем уместно
Я ставлю этой сказке лайк и желаю автору успехов. Ну а если вы сочли данный "очерк" забавным, занимательным или может даже полезным, можете влепить лайк(стикер спасибо) и мне =)
Ksaitr, спасибо за отзыв!
Лайк "до кучи", ставить было не нужно. Ведь не понравилось же – надо было дизлайчить. Это нормально и правильно.
По восприятию текста и сложности с именами/терминами. Ключевой фишкой стори являлась аллюзия на Семь подземных королей (и всего цикла Волшебника изумрудного города). У тех, кто эти сказки любит и помнит героев – рождаются чёткие ассоциации и стори становится понятнее и ближе. А тем, кто не читал/не помнит – не становится.
Я то же самое чувствую, например, по отношению к сеттингу Вахи. Я его не знаю/не люблю/не чувствую, поэтому то, что у знатоков и любителей вызывает восторг, для меня – лишь белый шум. И это нормально...
Занесите в протокол:
ЗЫ. На этом все, со всеми философскими и морально-этическими беседами ждем всех страждущих в чатике=)
Какая же эта игра классная!
Оказывается, прошло больше года, как в неё играл. И переиграл с удовольствием!
Классно история из Изумрудного города переплетена с космическим сеттингом. И этот разрыв сердца...
И классный механизм прокачки стори за кубы, можно напомнить об игре спустя долгое время, когда уже новизна притупилась и стори опустилась на дно. А тут всплывает и напоминает о себе!
Интересный набор отсылок.
Но дошел до параграфа с текстом
Будущее их, хоть и было туманно, но туман этот был исключительно светлых тонов...
КОНЕЦ
А дальше все – ни достижений, ни кнопок перехода в обсуждение, забавный баг. Хотя, как я понял, это хорошая концовка.
Прошел еще раз, обновив страницу. На этот раз все же появилась кнопка "получить достижение".