не определён
Таверна на краю Рифов Хаоса


Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
![]() подписаться на новые сторигеймы автора |
Участники | |
Краткое описание | Игра-бродилка с открытым миром по сеттингу мультивселенной Хаоса |
Категории |
Жанр: фэнтези
Сеттинг: сокровища
Список: конкурс
|
Последнее обновление | Ср Окт 21, 2020 11:34, версия: 8 |
Размер: |
Параграфов: 113 Концовок: 2 |
Саундтрек: | Да |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 3 Всего: 898 |
Отметки |
![]() ![]() |
Таблица лучших результатов | |
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Вы – начинающий приключенец, который подхвачен ветром перемен и заброшен к самым негостеприимным пространствам Хаоса – Рифам.
Рифы – область, где обитают всевозможные монстры. Но здесь же можно добыть древние артефакты, редкие сокровища и славу доблестного воина – всё, что буквально притягивает к мужчине красавиц любой расы!
Вы – начинающий приключенец, который подхвачен ветром перемен и заброшен к самым негостеприимным пространствам Хаоса – Рифам.
В руках у вас только ржавый меч, а в голове – ветер приключений. Вам предстоит встретиться с многочисленными монстрами и победить их силой оружия. Набирайтесь опыта, копите золото и занимайте всё более высокое положение в гильдии.
Рифы – область, где обитают всевозможные монстры. Но здесь же можно добыть древние артефакты, редкие сокровища и славу доблестного воина – всё, что буквально притягивает к мужчине красавиц любой расы!
Друзья!
Игра довольно длинная, поэтому, если вы хотите оставить своё мнение в виде Палец Вверх/Вниз, то поиграйте немного в ознакомительном режиме и завершите игру, выйдя на покой в таверне. После этого – если пожелаете – начните заново
Что происходит в бою решительно непонятно. Видимо, пресловутый рандом)) Похоже, придётся смотреть пдф, чтоб это действо обрело какой-то смысл.
Я вижу, что труда в игру вложено много. Но лично мне насладиться приключениями мешает бесконечная повторяемость в геймплее. Ну кликаем мы, просто кликаем, как уже было отмечено. За всем этим собственно приключения и не чувствуется.
В игре есть дух старых-добрых РПГ (может быть даже ММОРПГ)) +1 к эмоциональному восприятию. Но этого маловато.
Когда Дыбовский выпустил знаменитую "Мор. Утопия", ему заявили: "Вы создали плохой шутер!". На это он ответил: "А ещё это плохой тетрис". Просто к произведению подошли с мерилами того, чем оно в принципе не является. Похоже на "Бесконечное подземелье". Труд проделан большой, игра масштабная по своей объёмности. Самоцель в духе "обрести славу, богатство и внимание красавиц" может показаться недостаточно убедительной для такой огромной истории с потенциальным зачином на множество ярусов, а мир и его обитатели обозначенными несколькими импрессионистскими штрихами, но по сути игра видится эдаким стрессовыводящим данженкраулом в интерактивной версии, – эдакий авторский реверанс в сторону старых рогаликов и зачисток подземелий в духе первых редакций D&D, мода на которые вернулась в четвёртой редакции (правда подобные зачистки на открытом пространстве назывались хекскраулами, но не суть). Такой подход к реализации игр придётся по нраву не всем, но своего игрока однозначно обретёт.
Алекс,
Итак, по поводу штанов – и всех прочих отдельных доспехов – они предназначены только для 4 и 5 рифов – ну то есть 4го и выше будем считать
По поводу урона: монстрики столь малы, что какой бы силы меч ни был, всё равно будут получать такой урон – фишка обоснованная сюжетом
Ошибка, найденная Заратустрой, не воспроизвелась, а Анопрян проверил – сказал, всё в порядке.
С четвёртой сейчас поразбираюсь, но думаю там тоже всё оке
Промежуточные итоги: дойти до 4 Рифа можно вполне спокойно, таверна работает
Добавил через 9 минут 10 секунд:
Игру перезалил: исправлен баг, найденный Бинки Эдвардсом и фантомные монстры во втором Рифе
Добавил через 2 минут 14 секунд:
Да, и самое главное: золота теперь дропается в ТРИ раза больше!!!
Что касается хилок на 2 Рифе: за 8 раз мне ничего из них не выпало, но это нормально, они могут падать и очень редко, так как по механике хилки и пузырьки в одной категории, и раз падают пузырьки, то механика действует правильно. Теперь что касается помощи Анопряна с фантомами: он сделал так, что убить тонкокожего монстрика без потерь не получается. Иначе говоря, монстр, даже убитый, способен теперь нанести последний мстящий удар – как бы прибавляйте к количеству прошлых их ударов ещё один. Можете писать в каментах, лучше вам от этого или нет
Теперь что касается помощи Анопряна с фантомами: он сделал так, что убить тонкокожего монстрика без потерь не получается. Иначе говоря, монстр, даже убитый, способен теперь нанести последний мстящий удар
Я думал, что это баг:/ Типо все монстры ОБЯЗАНЫ хотя бы поцарапать игрока)))
Добавил через 1 минута 52 секунд:
Если надо, могу исправить)
Добавил через 3 минут 39 секунд:
Х_Юрий, судя по всему, ты так и не поправил локацию 3 и 4:/
В Версии 4 обнаружен ещё один баг: если вы имеете на руках шкуру монстра 3 Рифа и 4/5 Рифов сразу, то у Старьёвщика при обмене после пересчёта 3 Рифа на 2 Рифа доступны варианты, забирающие шкуры 4 и 5 Рифов БЕЗ ПЕРЕСЧЁТА – будьте внимательны, варианты идут друг за другом сверху вниз. Выбирайте соответствующие, и потом пересчитывайте шкуры других монстров
Обновление 5: исправлены ошибки со счётчиком побед в Зале Славы – раньше там повторно прибавлялось; у Старьёвщика теперь добавлены подписи к вариантам обмена, чтобы не ошибиться и не сдать шкуры подешёвке; исправлена финальная ачивка – ну, правда, на это никто не жаловался, так как никто и не добирался ещё