Не время умирать


7 9
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 16 часов
Уже собрано 0 из необходимых 300
О сторигейме
Автор Таро Великолепный  8.17  2
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Космический корабль "Антарес" подвергся нападению инопланетных тварей.
Категории
Жанр: боевик
Список: конкурс
Последнее обновление Пт Ноя 02, 2018 22:21, версия: 3
Размер: Параграфов: 156
Концовок: 12
Саундтрек: Нет
Достижения:
Любитель животных
Получили 10 из 78 сторигеймеров (сложность medium)
Спасатель
Получили 8 из 78 сторигеймеров (сложность medium)
Ценная инфа
Получили 7 из 78 сторигеймеров (сложность medium)
Активность
Запусков за месяц: 33
Всего: 166
Новых ошибок 2 список

Вы бывший космический десантник случайно оказались на своем челноке неподалеку от "Антареса". С вами связалось ваше бывшее военное начальство и попросило спасти членов экипажа... если там еще есть выжившие.

Таро, я дико извиняюсь... А это точно вы писали, а не ваш 10-летний племянник? Какое-то школоло получилось, если честно...


"На корабле возникла чрезвычайная ситуация... На корабле перевозили ценный груз и его и его захватили пираты. Но это еще не все... Судно захвачено инопланетными тварями." – зомби-вируса не хватает...

"Вам в голову приходит мысль – И вы решаете изучить показатели работы систем корабля на мониторе." – вау, в его голову пришла мысль! это действительно стоит особо подчеркнуть...

" Там большая пробоина и на ее починку отправлено несколько ремонтных роботов. Однако система контроля роботов вышла из строя." – кем отправлена? вышедшей из строя системой контроля роботов? и как они туда доехали без системы контроля?

Аптечка не добавилась после взятия её с собой. Это норма?

Иду я такой, брутальный Маркус, только что убивший кучу метровых Инопланетный червей балончиком от тараканов, захожу в медотсек, чиню автодок, а тот вдруг раз и незаметно делает мне операцию по смене пола. И я такая: – Отлично! Ха! Как я удачно угадала.
А после этого автодок почему-то снова сломан, хотя только что был починен.

А, не, я ошибся пол меняется произвольно при входе в лифт, то в одну, то в другую сторону. Затычка, чтобы прокатило на Тандем?

В общем, такого как под спойлером полно и оно как-то вообще не позволяет воспринимать сторигейм, как что-то серьёзное.
Не очень понятно, зачем на это стоило тратить время

Имхо, не хватает глубины и проработанности, вроде как недоотшлифовал до конца. Есть интересные идеи с потенциалом для раскрытия.

ЮРКИЙ СЛОН
Это игра а не худкнига по научной фантастике. Не нужно от незатейливой игры требовать, то для чего она не создавалась. Есть два героя. Есть локации которые они независимо от др. др. посещают. Есть взаимодействие между героями (обмен через радиосвязь и попытки помочь советом как пройти трудные ситуации). ЦЕЛЬ конкретно данной игры была в том, чтобы попробовать создать игру в новом формате (с игромеханикой для игры одновременно в двух Героев). Именно на этот я и делал упор в этой игре. А то что игра не серьезная (научная фантастика), так это же должно было быть и так понятно если вы играли. Встреча капитана корабля который оказался (спойлер)!! ;-) Это была откровенная шутка и прикол. И повар-робот и червяки и сиамские близнецы инженеры Анод и Катод... Все это показывает шуточность стиля данного приключения.

Я под "серьёзным" имел в виду не драму или научную фантастику, а подход. Я имел в виду, что из этой стори торчат огромные заячьи уши того, что она:
1. Написана на потоке сознания
2. В очень короткие сроки
3. Без какой-либо внятной вычитки
4. Без заботы о том будет ли её приятно и интересно читать читателям
5. Без нормально внедренной системы двух ГГ (в тексте реально не понятно когда происходит переключение ГГ. Меня искренне трижды поражало и ставил в ступор внезапное переключение.)
Т.е. во всей этой истории сквозит, что она затычка, призваная "не проотвечаться" по инициированному собой же конкурсу. Да вот только, КМК, вы зря на неё и свое время потратили, и наше. Никакого практического смысла в таких поделках, лично я, не вижу...
Я не вижу, что она может дать читателям и авторам, кроме понимания, что так писать стори не надо.
Но не хотелось бы, чтоб квестбук стал складом бесконечных вариантов таких примеров.

Задорный боевичок в стиле Голотвиной «Заложники пиратского адмирала». Только с более хулиганским юмором. Новаторская придумка с анимацией врага.
+1

ЮРКИЙ СЛОН
Митрил сделан по словам Джу для простых и небольших стори, а не для больших и глубоко проработанных кни. Если посмотришь стори за последние 3-4 мес. то удивишься. 95% это коротенькие игры-приколы и стеб. На этом фоне моя игра не лучше и не хуже. Если уж на то пошло. Да, я написал эту игру за 2 дня. Моя цель была мной описана достаточно ясно и правдиво – Увидев что на конкурс ТАНДЕМ не будет игр, я не стал выкладывать написанную для двух ГГ большую и художественную кни "Эльдорадо" (360п). А сел и написал эту короткую стебную игрушку (Не время умирать). Главная моя задача была не развлекать игроков.А
на простом примере опробовать механику игры за двух ГГ. И эта задача была выполнена! Замечание что при переключении с одного Героя на другого у игрока возникает путаница – этот момент я учту для последующих работ.

Главная моя задача была не развлекать игроков

Судя по всему, игроки это поняли и оценили.
"Игры не для игроков") Расходимся, пацаны и девчата-геймеры))

Задумка интересная. По мне так текст нормальный. Скачок между персонажами реализован не очень (меняется только фотка, но для игрока неудобно). Ну ладно, это тоже не критично, можно привыкнуть. Играть было интересно.

Вот к чему я не хочу привыкать, так это к оборванным переходам.

в очередной раз оказался лифте (за дефку) и ... там и остался, так как выборов нет. Ошибку отрапортую.


Так вот: раз переход оборван, значит игру считаю неоконченной. До какого числа принимаются (принимались) заявки в конкурс?

не, ну чо вы накинулись то? как космический боевичок написано, местами даже с юмором – одни попытки ГГ "подумать" чего стоят! Я однозначно плюсую – хотя бы из-за того, что есть объем и геймплей. А то, что якобы примитивный текст – это издержки производства. Опять же – ну, а какой текст будет в боевике? вот реализация 2 гг не особо вышла. недоработка(

А мне вот нравятся непритязательные игрухи Таро – от меня плюс

Спасибо за добавление ачивок. Хотя квесты по ним и не сложные, но собирать было интересно. Ещё пару ошибок нашёл, см. личку.

Плоский юморок.

Игра проработанная, неплохая механика, а простому обывателю грамматика не сильно бросается в глаза (если не искать целенаправленно). Плюс.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев