Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Мини-апокалипсис



33 15
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 2 дня, плюс новость об игре в группе ВКонтакте
Уже собрано 1350 из необходимых 3000
О сторигейме
Автор Anopryan  8.24575  8
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Экспериментальный сторигейм из 2-ух параграфов
Категории
Жанр: выживание
Сеттинг: зомби
Последнее обновление Вт Окт 09, 2018 16:11, версия: 18
Размер: Параграфов: 2
Концовок: 1
Саундтрек: Нет
Достижения:
Медалька выжившего
Получили 25 из 159 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 0
Всего: 832
Отметки
Ранг сторигейма

Присоединяйтесь к общению!

Этот проект находится на стадии дебаггинга. Буду благодарен, если ты напишешь о найденных ошибках алгоритма)

Идея интересная, баланс сильно против игрока. Отсутствуют какие либо интересные моменты, кроме самой механики.
При сломанной барикаде все равно есть кнопка "далее", наравне с кнопкой "Вы проиграли" – можно играть не заморачиваясь с зомби.
Как ты это сделал при помощи 2 параграфов?!

Nori, спасибо, баг поправлю. Это просто тестовая механика, поэтому и нет интересных моментов)
Там все действия происходят на одном параграфе, а для всех желающих узнать о начинке сторигейма, я всегда оставляю открытой ссылку на pdf-версию)

Меня чем-то зацепила игра, но имхо, вероятность попадания в зомби не 50%, а где-то 10%.

Алекс, ок, увеличу вероятность попадания до 80%, должно помочь)

Ну не знаю, если это баг в Митриле, то исправлять надо не игру, а движок. Сам посуди: выбор из двух вариантов "успех/неудача" должен выдавать результат 50/50, но выдает чаще второй из вариантов. Хотя может я мало тестировал?

Алекс, да, это проблема движка, но рандом в продвинутых играх никогда не задается одной командой) Я это уже кому-то объяснял и суть такова:
Есть четыре цифры:
1, 2, 3 и 4, соответственно.
От рандома ты ожидаешь:
13243142342
Но получишь:
2223314413333

главно чтоб вероятность действительно была распределена равномерно

В нынешнем виде (версия 7) – шикарная казуальная мини-игра. Залип надолго, в итоге все же прошел. Непонятно, зачем на главной картинке кот с мозгами наружу.

GreyRaven, я просто, уже традиционно, нарисовал картинку для обложки под сеттинг стори) Увы, я не смог придумать ничего лучше зомбо-кота)

Баррикаду похоже лучше всего складывать из зомби :)

Стратегия работает в 2 случаях из 4 (35 и 32 очка)

Забавно было позалипать. Жаль, нет истории.

ЮркийСлон, хм... Раз народ желает казуальную игру с историей, значит я сделаю эту самую казуальную игру с историей😊

Было 50 очков в старой версии (№4?), 29 сейчас (№14).

47 очков

Слабаки! 24 очка.

В этой игре у меня один сплошной провал =(

Nitromaniac, попробуй ещё. А потом ещё и ещё... И так, пока не наступит сплошной успех:3

Отличная механика – так и хочется пройти! Набил 36 очков – слабовато правда

64 – это нормально?

Сметаныч, в этой игре чем меньше очков, тем лучше.

В правилах не хватает информации за что получаются "очки". Если это просто количество ходов, можно заменить задачу на "спастись как можно быстрее". В любом случае, играть на минимизацию очков не интуитивно и путает. Ситуацию усугубляет то, что у нас есть загадочный бонус(а вдруг это бонусные ["очки", то есть штраф за убийство 10 зомби?), и "очки" баррикады (уж не будет ли штрафа в конце игры за оставшуюся баррикаду?). Много лишних переходов, это заготовка на будущий текст или нет технической возможности сразу обновлять значения параметров?

elina, лишние переходы – рудимент от старых ограничений движка)) Бонусы и оставшиеся очки баррикады, если я правильно помню, никак не влияют на финальный счёт) Спасибо за отзыв и поддержку кубами))

Мне понравилось. Простенькая, но интересная механика.

Прекрасное произведение. Мало того чт орандом по зомби при 80% выдает 2-3 промаха из 4х так еще и выкинуло на 10 очках сразу 5 зомби новых( а чего б и нет)

Пример того, как можно устроить кликер в два параграфа – начальный и конечный. В остальных ничего не содержится. Так, чуть-чуть покликать, но есть кликеры и поинтереснее. Честно – не понравилось, машина вообще не чинится, не знаю, что там с рандомом.

Как я понял, "вредные очки" даются за убийство зомби. Пусть так. Но можно ввести и полезные очки, для рейтинга. Пусть "вредные очки" так и называются "убитые_зомби". Тогда полезные очки пусть выдаются каждый раз при успешной починке очередного пункта машины:

1. Если при починке первого пункта машины убито менее 10 зомби, то очки = (10 – убитые_зомби)

2. Если при починке второго пункта машины убито менее 30 зомби, то очки = очки + (30 – убитые_зомби)

3. Если при починке третьего пункта машины убито менее 60 зомби, то очки = очки + (60 – убитые_зомби)

В целом, алгоритм такой:

Сначала:
m = 0
n = 0

Затем, после каждой починки машины повторяем:
m = m+10
n = n+m
k = n- убитые_зомби
очки = очки +к

Сергей Самодуров, был вариант попроще:
100 – набранное кол-во очков

Ну, или даже 125, чтобы реально было получить 100+ [люди любят большие и труднодостижимые числа]). Но в то время, когда создавался этот стори, нормальную таблицу рекордов еще не завезли)

Механика хорошая, но много безвариантных кнопок далее убивают желание продолжать игру

Kventin Dorvard, Механика хорошая, но много безвариантных кнопок далее убивают желание продолжать игру

Это экспериментальный продукт своего времени и по совместительству самый короткий сторигейм. Тогда иначе сделать нельзя было

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев