Мини-апокалипсис


27 11
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 1 день
Уже собрано 60 из необходимых 1000
О сторигейме
Автор Anopryan  5.75  4
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Экспериментальный сторигейм из 2-ух параграфов
Категории
Жанр: выживание
Сеттинг: зомби
Последнее обновление Вт Окт 09, 2018 16:11, версия: 18
Размер: Параграфов: 2
Концовок: 1
Саундтрек: Нет
Достижения:
Медалька выжившего
Получили 22 из 126 сторигеймеров (сложность easy)
Активность
Запусков за месяц: 41
Всего: 657

Этот проект находится на стадии дебаггинга. Буду благодарен, если ты напишешь о найденных ошибках алгоритма)

Идея интересная, баланс сильно против игрока. Отсутствуют какие либо интересные моменты, кроме самой механики.
При сломанной барикаде все равно есть кнопка "далее", наравне с кнопкой "Вы проиграли" – можно играть не заморачиваясь с зомби.
Как ты это сделал при помощи 2 параграфов?!

Nori, спасибо, баг поправлю. Это просто тестовая механика, поэтому и нет интересных моментов)
Там все действия происходят на одном параграфе, а для всех желающих узнать о начинке сторигейма, я всегда оставляю открытой ссылку на pdf-версию)

Меня чем-то зацепила игра, но имхо, вероятность попадания в зомби не 50%, а где-то 10%.

Алекс, ок, увеличу вероятность попадания до 80%, должно помочь)

Ну не знаю, если это баг в Митриле, то исправлять надо не игру, а движок. Сам посуди: выбор из двух вариантов "успех/неудача" должен выдавать результат 50/50, но выдает чаще второй из вариантов. Хотя может я мало тестировал?

Алекс, да, это проблема движка, но рандом в продвинутых играх никогда не задается одной командой) Я это уже кому-то объяснял и суть такова:
Есть четыре цифры:
1, 2, 3 и 4, соответственно.
От рандома ты ожидаешь:
13243142342
Но получишь:
2223314413333

главно чтоб вероятность действительно была распределена равномерно

В нынешнем виде (версия 7) – шикарная казуальная мини-игра. Залип надолго, в итоге все же прошел. Непонятно, зачем на главной картинке кот с мозгами наружу.

GreyRaven, я просто, уже традиционно, нарисовал картинку для обложки под сеттинг стори) Увы, я не смог придумать ничего лучше зомбо-кота)

Баррикаду похоже лучше всего складывать из зомби :)

Стратегия работает в 2 случаях из 4 (35 и 32 очка)

Забавно было позалипать. Жаль, нет истории.

ЮркийСлон, хм... Раз народ желает казуальную игру с историей, значит я сделаю эту самую казуальную игру с историей😊

Было 50 очков в старой версии (№4?), 29 сейчас (№14).

47 очков

Слабаки! 24 очка.

В этой игре у меня один сплошной провал =(

Nitromaniac, попробуй ещё. А потом ещё и ещё... И так, пока не наступит сплошной успех:3

Отличная механика – так и хочется пройти! Набил 36 очков – слабовато правда

64 – это нормально?

Сметаныч, в этой игре чем меньше очков, тем лучше.

В правилах не хватает информации за что получаются "очки". Если это просто количество ходов, можно заменить задачу на "спастись как можно быстрее". В любом случае, играть на минимизацию очков не интуитивно и путает. Ситуацию усугубляет то, что у нас есть загадочный бонус(а вдруг это бонусные ["очки", то есть штраф за убийство 10 зомби?), и "очки" баррикады (уж не будет ли штрафа в конце игры за оставшуюся баррикаду?). Много лишних переходов, это заготовка на будущий текст или нет технической возможности сразу обновлять значения параметров?

elina, лишние переходы – рудимент от старых ограничений движка)) Бонусы и оставшиеся очки баррикады, если я правильно помню, никак не влияют на финальный счёт) Спасибо за отзыв и поддержку кубами))

Мне понравилось. Простенькая, но интересная механика.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев