не определён
Охота на медведя.
О сторигейме
Автор |
Pereza 1.9 115 подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | (К прочтению не рекомендуется)Игра сделана для конкурса. Версус ковбоя и мутанта-медведя. |
Категории |
Жанр: фантастика, выживание
|
Последнее обновление | Вт Авг 07, 2018 18:00, версия: 1 |
Размер: |
Параграфов: 20 Концовок: 4 |
Саундтрек: | Да |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 1 Всего: 473 |
Отметки |
Неформат
Ранг сторигейма
|
Присоединяйтесь к общению! |
|
Другая планета. Развитие людей на ней было схоже с развитием Земли. Но остановилось во временах Дикого запада. Да и сама планета похожа по ландшафту и погодным условиям на Калифорнию. Однако атмосферный слой другой и солнце воздействует сильнее. И животные: волки, медведи, ястребы, все – мутировали. И с одним из этих мутантов вы и столкнетесь в этой игре.
"Ты натянул бандану повыше и приспустил шляпу. Жутка хотелось поить. Достав фляжку ты приложил горло к губам и откинул голову. " – что за странное желание поить? А фраза "приложил горло к губам и откинул голову" заставила надолго задуматься.
" Едя ты уснул..." – в смысле, езжа, то есть, ехая. Или – кушая?
"На удивление для кладбища города-отброса, оно было ухоженно,огорожено забором, могилы были распределены по алфавиту, видимо у этого города был ученый человек в правительстве." – вот, ни разу не видел кладбища, могилы на котором были бы распределены по алфавиту. Видать, нету у нас учёных людей в правительстве.
И почему в тегах игры есть "песочница"?
А тем кто пишет "Аффтар, вычитай совй тскет." и "Просто исправь ошибки" эта игра есть нагромождение ошибок, здесь нечего исправлять, а можно только снять шляпу и изумляться, откинув голову.
чувак, со сломанной ногой, видя, что медведь ест его коня, решает "пометить" его, чтобы потом найти и добить
и, чуть дальше: "Медведи были умные. Он понял что я еще вернусь и продолжил трапезу моим конем." – это же разрыв мозга! как, как можно исправить такое?
и всё-таки медведь был не очень умный
раз не пометил этого ковбойца
Не настолько трэшово, как Инви Непобедимый, но кое-какие признаки присутствуют, например, убийство медведя.
Ilya-Ilya, взято отсюда: https://quest-book.ru/blogs/post/130647
Есть кое-что, за что автора можно и похвалить. Учитывая что персонаж постоянно находится в состоянии "беги либо борись", и постоянно происходит какой-то экшн и движение, я нахожу, что автор "интуитивно" использует подходящий приём для представления напряжения и соответствующей динамики экшена: фрагментированное описание происходящего короткими предложениями, практически исключительно на уровне восприятия – именно так как это происходит в жизни в стрессовых ситуациях.
Бах,щелк, гильза. Бах, щелк, гильза. Бах, щелк, гильза.
Похожий приём я видел, например, у Стивена Кинга.