Вжик-вжик-вжик!!... Уноси готовенького


9 7
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

О сторигейме
Автор Таро Великолепный  8.32  2
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Демка боевки фехтования
Категории
Жанр: боевик
Сеттинг: средневековье
Список: неформат
Последнее обновление Вт Июл 31, 2018 13:01, версия: 3
Размер: Параграфов: 24
Концовок: 3
Саундтрек: Нет
Достижения:
Активность
Запусков за месяц: 24
Всего: 145

Сударь, своим непристойным поведением вы оскорбили мою честь. Вы бесчестный подлец и негодяй. Жду вас сегодня в полночь у церкви святого Бонифация. Не опаздывайте.

Высвечиваются лишние параграфы

Восстановление дыхания не отнимать скорость

*отнимает

Это я исправлю (скорость)

Сыграл раз семь, выиграть не смог. Последствия действий труднопредсказуемы – изменение своих параметров прописано, а вражеских нет, даже примерно. Получается слепое тыканье с целью нащупать способ обнулить параметры противника и сберечь свои.

В принципе, идея содержит здравое зерно и в чем-то интересна – менеджмент ресурсами, выбор тактики и его подстраивание под ситуацию. Но неполнота информации и слепое тыканье как следствие этого сильно убивает интерес. Пока ищешь алгоритм, желание играть пропадет.

И еще два момента:
1) Картинки в игре получаются маленькие и неразборчивые, хотя формируемый пдф выдает картинки гораздо бОльшего размера;
2) Скачанный пдф неиграбелен, потому что одинаковые параметры игрока и противника и названы одинаково. Например, в качестве последствий удара описано "Выносливость"-1; "Выносливость"-2. У кого сколько вычитается? Хорошо, когда из предыдущего текста можно понять, сколько тратит герой – и, соответственно, ясно, где вражеские параметры. Но неудобно.

Слишком легко вычислить чтобы враг не попадал,куча лишних параграфов.

Я там сдох сразу, но мне понравилось.

Таро может сделать книгу-игру из чего угодно! Дуэль – благодатное поле, ну и конечно масса скажем так заимствований...

Раза с 5 выиграл) пойдет в принципе

Версия 3 стала лучше, но проблема неиграбельных параметров осталась. Игра на поиск удачного удара. Оформление интересное.

Кстате, очень сумбурно. такое ощущение, что все дико забаговано. Игровая механика не просто неявная, а невнятная. я бы посоветовал автору для начала прописать все изменения параметров руками в тексте, после чего проверить, действительно ли они происходят при переходах.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев