не определён
Поваренная книга митрилоюзера


О сторигейме
Автор |
![]() подписаться на новые сторигеймы автора |
Участники | |
Краткое описание | Небольшой туториал по созданию игровых механик всех видов и сложностей |
Категории |
Список: неформат
|
Последнее обновление | Пт Окт 23, 2020 2:35, версия: 9 |
Размер: |
Параграфов: 61 Концовок: 2 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 2 Всего: 248 |
Отметки |
![]() |
Присоединяйтесь к общению! |
|
В описании генерации случайных/первых событий: "небольшой счетчик из ресурсов буквально на 1-2 перехода". Можно уточнить, о каких ресурсах речь?
Добавил через 3 минут 18 секунд:
В описании блуждающего интвентаря: "можно совместить многоразовую ручную точку сохранения и такой инвентарь, получив чистейший профит!". Какой профит имеется ввиду?
Если вы тоже немного Орк и не понимаете почему магия с цветными шрифтом не работает у вас, хотя вы и сделали все в точности как написано в книге
Начнем с того что эльдарская книга и простым ctrl+V магия может не скопироваться
Придется лапками вручную прописать вот прям как скопировали, если повезет то разочек, будете потом копировать и изменять работающий фрагмент
И помните, юдишки думать, что для того что бы владеть магия, нужно понимать магия, но это не так. Юдишки глупый.
Итак, ждём издания отдельных глав? ) Но взгляд на конструирование карт достаточно конструктивен(x2). Но, как вы помните заморочки с координатами тоже возможны. Просто случайные события нужно умудриться впихнуть в один параграф, а затем вернуться к карте. Но для большинства случаев работа с ключевыми словами сильно сократит расход нервных клеток ))
>Зайди через месяц в "Процедурную генерацию ландшафта" и попытайся понять, что ты написал )))
Алекс, ну, старый алгоритм алгоритм, честно говоря, был гораздо сложнее как в написании, так и описании (если надо, могу дать доступ к проекту, где я его применял), но идею замены логических операторов больше/меньше и получение остатка при делении я позаимствовал именно оттуда. А раз я разобрал старый алгоритм спустя полгода, то, думаю, и с новым через месяц хоть как-то справлюсь)
Добавил через 13 минут 57 секунд:
>Всё сильно устарело уже. Да и какой смысл описывать эти методики в тексте стори? Нужны примеры игр реализующих данные методы, иначе это просто пустые теоретизирования. А с появлением импорта, можно делать игру с примером, которую другие авторы смогут ре-использовать.
>Итак, ждём издания отдельных глав?
Если у меня будет время и силы, я постараюсь осилить и опубликовать технодемку с генерацией карт. Касательно мультиплеера, я постараюсь договориться с автором Администратора на копию, не побоюсь этого слова, "кода" его проекта. Если всё пройдёт успешно, то может быть осилю технодемку и по нему)