не определён
Кай Орест: Турнир Юнлингов


Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
![]() подписаться на новые сторигеймы автора |
Участники | |
Краткое описание | Книга-игра по вселенной Star Wars |
Категории |
Жанр: приключения, фантастика
Список: выбор редакции
Фанфик: Star Wars
|
Последнее обновление | Вс Июн 09, 2019 8:22, версия: 10 |
Размер: |
Параграфов: 566 Концовок: 17 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 83.3
+ 83.3 4 года 5 месяцев 14 дней от ЮркийСлон
|
|
Активность | Запусков за месяц: 13 Всего: 5815 |
Отметки |
![]() ![]() |
Новых ошибок | 28 список |
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Игра, конечно, понравилось. Причин несколько. Первая – ЗВ, хотя я не настолько тру фанат, я даже пока не прочёл ни одного романа, но из-за массы роликов на ютубе поднахватался немного из вселенной чего-то – так что для этой игры я в теме. Кроме того, сам сделав свою игруху, понимаю, сколько сил надо потратить на перенос механики. Далее, сама механика подразумевает в разумной степени сложность и интересность боёвки. Есть интересный сюжет. Есть любовь мужчины и женщины. От меня крепкий плюс. Но, конечно, правила боёвки – это тот ещё ребус. Разгадывать, как они там правильно работают – впадаешь в скуку. Вот честно, интересно вначале, но когда не срабатывает то, что кажется очевидным, когда начинаешь думать, потом шариться по локациям в поисках правильной прокачки – уже не то. В общем, три кита хорошей книги-игры заложены, но не выровнены и плывут кто куда...
Х_Юрий, как минимум, Полную победу можно получить, просто идя по пути наименьшего сопротивления, по идее. Истинный ситх и идеальный ученик – это скорее для тех, кто излазит все)
Добавил через 2 минут 10 секунд:
и если ученик берется в самом начале, то у ситха есть очень много условий, которые надо реализовать на протяжении нескольких глав
Скальд,Сержант,вообще, если честно, я не понимаю всеобщей увлеченности ситхами) самые адекватные члены этого ордена – были безумны лишь на половину, остальные – абсолютные неадекваты, думающие только о себе любимом, Силе и бессмертии. Империя Палпатина, которую все считают благом для Галактики, была создана им не для того, чтобы другим существам жилось хорошо, а для собственной безопасности.
Дык, я и не пропагандирую ситхов, а стебусь) А по поводу "общего блага" – ну так недолго вспомнить взорванную к фигам планету вместе со всем населением, тотальный бандитизм, который тупо не интересовал Палпатина (охотники за головами и прочие подобные элементы так вообще стали работать официально), полное бесправие всех и вся (штурмовики пришли, без каких-то внятных причин расстреляли Оуэна Ларса – дядю Люка – и пошли дальше) и т.д. и т.п.
Добавил через 3 минут 18 секунд:
Кстати, там же потом вообще пошла тема с йужуань-вонгами, которые не были созданы Силой, родились не в "Далёкой-далёкой галактике", а за её пределами, поэтому ни на них Сила не действовала, ни они её не могли применять, кроме мутанта-выродка-предателя. Ну как, можно было опосредованно, скажем, грохнуть им Силой что-нибудь на голову, но не прямо воздействовать на самих, и потому там звучал тезис, что несмотря на всё зло, которое они причинили – эти существа не находятся на Тёмной Стороне. Как бы, помимо джедаев и ситхов в расширенной вселенной ещё много кто применял Силу по-своему и называл иначе. Ну, например, дагобахские ведьмы.
Pyrir, Как по мне основная проблема мира Звёздных Войн именно в том что там существует только две стороны силы Тёмная и Светлая. Соответственно есть две организации использующие силу: Ситхи (Тёмная) и Джедаи (Светлая). Но зло и добро это только половина картинки. Если провести аналогию с известной системой мировоззрения то Джедаи это Законно-Добрый орден, а Ситхи Хаотично-Злой. В итоге Нейтрально-Добрым и Законно-Нейтральным форс-юзерам приходится присоединяться к Джедаям, а Нейтрально-Злым и Хаотично-Нейтральным к Ситхам. Но как быть с Хаотично-Добрыми и Законно-Злыми форс-юзерамами? Оба ордена противоречат их основным убеждениям, но им волей-неволей приходиться принимать сторону одного из них. Энакин Скайуокер ярчайший пример Хаотично-Доброго персонажа попавшего не в ту компанию. Не смотря на изначально Добрый характер персонажа зацикленность Джедаев на Законности привела его на сторону Палпатина. С другой стороны баррикад можно вспомнить Асажж Вентресс Законно-Злой форс-юзер не сумевшая принять Хаос Ситхов и павшая жертвой предательства.
Pyrir, Кай Орест типичный Хаотично-Добрый персонаж. Я не считаю что он станет "Ситхом Столетия", я лишь считаю, что Ситх из него получиться лучше чем Джедай. В Сторигейме можно выбирать между добрыми и злыми действиями, но Кай был и остаётся достаточно Хаотичным форс-юзером и методика обучения и применения силы Ситхов основанная на использовании эмоций для него подходит куда лучше чем методика Джедаев основанная на полном подавлении эмоций.
Сержант,да, Вентрес – роскошный персонаж и типаж. Насчет распределения сторон силы – не все так просто. Чисто технически – джедай мог покинуть орден, скажем, как это сделал Граф Дуку(ставший позже Дартом Тираниусом), никто не запрещал адептам силы пользоваться ей вне ордена джедаев, а Ситхов и вовсе на протяжении нескольких тысячелетий было всего двое – по правилу Дарта Бэйна, и не было там никакого ордена, никто к ним присоединиться не мог. Падение Анакина – вообще, отдельная песня. там слишком много всего переплелось
Pyrir, И кстати я в корне не согласен, что Ситхи "были безумны лишь на половину, остальные – абсолютные неадекваты". Эгоисты – да, но и джедаи не без греха. Дай им возможность они бы полностью уничтожили всю личность своих падаванов. "Идеальный Джедай" это вообще не живое существо, а простая функция. Ситхи хоть не производят впечатление тупого ВИ, созданного только что бы удовлетворять потребности других.
П. С. Не помню откуда эта цитата и не претендую на её дословное изложение, но всё таки приведу её.
– А что ты хочешь??? Посвящённые пожертвовали своими жизнями что бы защищать других! День за днём они вынуждены вести войну с дэвами ничего за это не получая! Мир даже не знает о нашем существовании! Знаешь, как говорят объединение с духом приносит пользу остальным и проблемы носителю, а объединение с дэвом приносит проблемы остальным и пользу носителю! Дэвы приносят своим носителям власть, деньги, секс в конце концов! Духи приносят носителям лишь проблемы связанные с бесконечной войной! И если я запрещу им использовать силу для подобного, то они просто напросто рехнуться!!!
Добавил через 6 минут 32 секунд:
Pyrir, Ага, двое, как же... Палпатин, Дуку и Вентресс это двое что ли, да? Так или иначе я не это имел ввиду. Я лишь хотел сказать, что глупо намертво сваривать Закон с Добром и Хаос с Злом, как это сделали в Звёздных Воинах.
Сержант,Асаж не была лордом ситхов. Дуку готовил ее себе в ученики – после того, как убьет Палпатина. насчет обезличенности джедаев – не так это. Все джедаи были разные, это очевидно же, достаточно познакомиться с их биографиями поближе. Точно так же, как и в средневековых орденах рыцари были подчинены единому кодексу и воевали во имя Господа, джедаи подчиняются кодексу и воюют во имя Света. Но каждый джедай по-разному относился к разным аспектам Кодекса. Джедай был волен покинуть Орден, попав в кризис веры, скажем, как Асока, или по другим причинам, как Дуку. Ну, и обучение с раннего детства позволяло воспитать людей, которые не знают другой жизни, кроме как подчиненной строгим условиям Ордена. Думаю, ближе к середине второй книги я попробую отразить, как должен себя чувствовать юноша, попавший во внешний мир после обучения в Храме)))
Пурир! Отзыв по игре позже, а сейчас два вопроса:
!) Что такое "Фанатская нарративная версия"? Хоть бы объяснил в комментах, а лучше в тексте.
2) Почему цветовая гамма обложки теперь напоминает игры на приставке "Сега" и вызывает желание пересмотреть диснеевские мультфильмы? В общем, такие мультяшные цвета заставляют несерьезно относиться к содержанию книги. Как к лего-мультикам.
Отличная книга-игра. Я думал, меня трудно удивить, но здесь был приятно удивлён. Очень хорошо выдержана атмосфера эталонных "звёздный войн" , без современных примесей, когда девушка чуть мечом помахала и тут же в джедаи попала.
Хорошо, если выйдет продолжение. Мне бы лично было интересно продолжение от концовки где он попал во вспомогательный корпус. В случае нестабльной ситуации оттуда и в рыцари-джедаи можно попасть. У героя же с чуствительностью к силе всё впорядке. Меч у него отобрать могут , но не запретить "прокачивать" силу.
тень,Спасибо за отзыв! Книга писалась год, но был огромный перерыв, когда написан самое начало, я засел за ЛОР и пересмотрел все мультики, фильмы и даже игрофильмы))) Потом Джуманджи помог мне с быстрым оформлением боев. Сам перенос книги в Митрил занял порядка двух недель – в основном из-за сложной боевки.
Самая интересная игра из всех представленных на сайте по сеттингу "Звёздные войны". Помню, как в первый раз играл, тогда была только короткая часть, демоверсия 1-й главы. Вспоминал, что есть такая интересная игра, и очень обрадовался, когда увидел, что игра уже дописана и стала ещё лучше, чем ожидалась.
Пока не прошёл на хорошую концовку, но обязательно ещё вернусь. Реально очень интересно.
Pyrir, к слову, помимо джежаев и ситхов была ещё куча народа, которые владели Силой, но при этом находились в стороне от этой их концепции Светлой и Тёмной Сторон Силы. Скажем, мистики Вооса, Дженсаарай, Датомирские ведьмы, Сёстры ночи, Имперские рыцари (не путать с ситхами), Тёмные и серые джедаи (не путать с ситхами), Орден дже дайи (не путать с джедаями), ну и так далее. И даже чувствительные к Силе животные (!) не обладающие никакой идеологией.
В целом понравилось произведение, но очень уж странно ведёт себя игра во время боев на турнире, там что-то основательно слетело и требует глубокой проверки/переработки. Ещё кажется, что большая часть представленных характеристик и возможностей вообще нигде не используются, по крайней мере при прочтении 65% мне не встретилась мест, где можно было бы использовать что-то кроме толчка, притяжения или скорости (и лечение 1 раз, ок). Зачем в игре таблица с формами боя, если есть буквально два места, где можно улучшить только 1 из 2 на второй уровень? Проверка навыка пилотирования в самом начале, когда нет физической возможности поднять его до 2 уровня, а больше он нигде не используется? Вообще механика проверок понимания силы в ключевых моментах – просто поднимать любые способности и больше, а потом просто надеяться на рандом? Или как это работает?
Видно, что проделан просто колоссальный объем работ, оттого особенно обидно, что игра не доведена хотя бы до уровня, когда всё работает как задумано: в последнем прохождении Я вообще вывалился на пустой параграф без текста и ответов.