Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Кай Орест: Турнир Юнлингов



99 6
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 14 дней
Уже собрано 2000 из необходимых 20000
О сторигейме
Автор Pyrir  4.7  31
подписаться на новые сторигеймы автора
Участники
Краткое описание Книга-игра по вселенной Star Wars
Категории
Фанфик: Star Wars
Последнее обновление Вс Июн 09, 2019 8:22, версия: 10
Размер: Параграфов: 566
Концовок: 17
Саундтрек: Нет
Достижения:
Истинный ситх
Получили 17 из 339 сторигеймеров (сложность medium)
Полная победа
Получили 83 из 339 сторигеймеров (сложность easy)
Мегахардкорщик
Получили 18 из 339 сторигеймеров (сложность medium)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 83.3

+ 83.3 4 года 5 месяцев 14 дней от ЮркийСлон
Активность
Запусков за месяц: 13
Всего: 5815
Отметки
Ранг сторигейма
Номинант сторигейма года
Новых ошибок 28 список
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры
7640 Pyrir
200 Nori
110 hvds

В Далекой Галактике отгремели Войны Клонов, пали Империя и Первый Порядок, Орден Джедаев возродился, основав новый Храм на Харсета-3.
Вы – Кай Орест, форс-юзер, проходите обучение в Храме. Вам уже 13 лет, и предстоящие Испытания и Турнир – последний шанс перейти из юнлингов в падаваны.

Судя по объему правил, это не сторимейз (что бы это слово ни означало), а обычная книга-игра.

что бы не означало слово сторимейз – играть в Турнир можно вообще не зная правил, но я их на всякий случай все же влепил. мало ли, может кто захочет почитать, как именно считаются победы в раундах в боях

Златолюб,имеете в виду "сторигейм"? Сторимейз – это название сайта.

Монументальная вещь)

Pete Pr,старался)

Сей труд по автоматизации весьма велик. Даже все мелкие придирки меркнут.

Накидал кубов игре, всё сколько было. Однако, я понял чего не хватало мне для перепрохождения и (реиграбельности?) и чего нехватает мне точно для съёмки полноценного прохождения для ютуба. Предлагаю обсудить в личке в дискорде, ибо варианты разные, и некоторые могут просто напугать участников)))

Wol4ik, давай обсудим, напиши мне

Добавил через 22 минут 40 секунд:

Бинки, ошибку исправил, сейчас работает!

Добавил через 28 минут 15 секунд:

Опять исправил, там не только встречный удар не выдавался(

Добрый день! Большое спасибо!

Binki Edwards,вам спасибо за найденные баги!

Игра, конечно, понравилось. Причин несколько. Первая – ЗВ, хотя я не настолько тру фанат, я даже пока не прочёл ни одного романа, но из-за массы роликов на ютубе поднахватался немного из вселенной чего-то – так что для этой игры я в теме. Кроме того, сам сделав свою игруху, понимаю, сколько сил надо потратить на перенос механики. Далее, сама механика подразумевает в разумной степени сложность и интересность боёвки. Есть интересный сюжет. Есть любовь мужчины и женщины. От меня крепкий плюс. Но, конечно, правила боёвки – это тот ещё ребус. Разгадывать, как они там правильно работают – впадаешь в скуку. Вот честно, интересно вначале, но когда не срабатывает то, что кажется очевидным, когда начинаешь думать, потом шариться по локациям в поисках правильной прокачки – уже не то. В общем, три кита хорошей книги-игры заложены, но не выровнены и плывут кто куда...

Х_Юрий, спасибо за отзыв!

Кароч я прошёл даже с 2 концовками что было сложновато – но ачивок никаких не срубил – видимо без точного знания пути падавана их не получить...

Х_Юрий, как минимум, Полную победу можно получить, просто идя по пути наименьшего сопротивления, по идее. Истинный ситх и идеальный ученик – это скорее для тех, кто излазит все)

Добавил через 2 минут 10 секунд:

и если ученик берется в самом начале, то у ситха есть очень много условий, которые надо реализовать на протяжении нескольких глав

Я может что то не улавливаю, но кажется технические навыки абсолютно бесполезны, ибо кроме как в 1 главе не используются.
Задел на продолжение?

grenaderinger,да, как и смешанные бои, это будет в продолжении

Весьма большая работа проделана

Роман Мейер, спасибо!)

Pyrir, В продолже-е-ении? А кем Кай будет в продолжении ситхом или джедаем?

Сержант, думаю, джедаем) это же история про джедая)

Pyrir, Надеюсь нет... Ситх из Кая получится куда лучшей чем джедай.

Сержант,ну, альтернативу никто не отменял!) можно сделать два варианта продолжения. Сторигейм позволяет относительно просто увеличивать объем

Pyrir, Хорошо бы...

"Искореним джедаев заразу! Помни, боец – I am your father!")

Скальд,Сержант,вообще, если честно, я не понимаю всеобщей увлеченности ситхами) самые адекватные члены этого ордена – были безумны лишь на половину, остальные – абсолютные неадекваты, думающие только о себе любимом, Силе и бессмертии. Империя Палпатина, которую все считают благом для Галактики, была создана им не для того, чтобы другим существам жилось хорошо, а для собственной безопасности.

Дык, я и не пропагандирую ситхов, а стебусь) А по поводу "общего блага" – ну так недолго вспомнить взорванную к фигам планету вместе со всем населением, тотальный бандитизм, который тупо не интересовал Палпатина (охотники за головами и прочие подобные элементы так вообще стали работать официально), полное бесправие всех и вся (штурмовики пришли, без каких-то внятных причин расстреляли Оуэна Ларса – дядю Люка – и пошли дальше) и т.д. и т.п.

Добавил через 3 минут 18 секунд:

Кстати, там же потом вообще пошла тема с йужуань-вонгами, которые не были созданы Силой, родились не в "Далёкой-далёкой галактике", а за её пределами, поэтому ни на них Сила не действовала, ни они её не могли применять, кроме мутанта-выродка-предателя. Ну как, можно было опосредованно, скажем, грохнуть им Силой что-нибудь на голову, но не прямо воздействовать на самих, и потому там звучал тезис, что несмотря на всё зло, которое они причинили – эти существа не находятся на Тёмной Стороне. Как бы, помимо джедаев и ситхов в расширенной вселенной ещё много кто применял Силу по-своему и называл иначе. Ну, например, дагобахские ведьмы.

Скальд,В:"я ему грю – я твой папа, Люк!" П:"А он?" В:"- Прикинь, поверил!"

Pyrir, Как по мне основная проблема мира Звёздных Войн именно в том что там существует только две стороны силы Тёмная и Светлая. Соответственно есть две организации использующие силу: Ситхи (Тёмная) и Джедаи (Светлая). Но зло и добро это только половина картинки. Если провести аналогию с известной системой мировоззрения то Джедаи это Законно-Добрый орден, а Ситхи Хаотично-Злой. В итоге Нейтрально-Добрым и Законно-Нейтральным форс-юзерам приходится присоединяться к Джедаям, а Нейтрально-Злым и Хаотично-Нейтральным к Ситхам. Но как быть с Хаотично-Добрыми и Законно-Злыми форс-юзерамами? Оба ордена противоречат их основным убеждениям, но им волей-неволей приходиться принимать сторону одного из них. Энакин Скайуокер ярчайший пример Хаотично-Доброго персонажа попавшего не в ту компанию. Не смотря на изначально Добрый характер персонажа зацикленность Джедаев на Законности привела его на сторону Палпатина. С другой стороны баррикад можно вспомнить Асажж Вентресс Законно-Злой форс-юзер не сумевшая принять Хаос Ситхов и павшая жертвой предательства.

Да, Силу применяют многие, причем порой даже неосознанно. К тому же было множество юнлингов, обучавшихся, но не ставших падаванами, разбросано было за миллионы лет по Галактике. Были Сестры Ночи. Джедаи – это орден, философия, религия даже в чем-то, не даром же у них есть Символ Веры и Кодекс.

Pyrir, Кай Орест типичный Хаотично-Добрый персонаж. Я не считаю что он станет "Ситхом Столетия", я лишь считаю, что Ситх из него получиться лучше чем Джедай. В Сторигейме можно выбирать между добрыми и злыми действиями, но Кай был и остаётся достаточно Хаотичным форс-юзером и методика обучения и применения силы Ситхов основанная на использовании эмоций для него подходит куда лучше чем методика Джедаев основанная на полном подавлении эмоций.

Сержант,да, Вентрес – роскошный персонаж и типаж. Насчет распределения сторон силы – не все так просто. Чисто технически – джедай мог покинуть орден, скажем, как это сделал Граф Дуку(ставший позже Дартом Тираниусом), никто не запрещал адептам силы пользоваться ей вне ордена джедаев, а Ситхов и вовсе на протяжении нескольких тысячелетий было всего двое – по правилу Дарта Бэйна, и не было там никакого ордена, никто к ним присоединиться не мог. Падение Анакина – вообще, отдельная песня. там слишком много всего переплелось

Pyrir, И кстати я в корне не согласен, что Ситхи "были безумны лишь на половину, остальные – абсолютные неадекваты". Эгоисты – да, но и джедаи не без греха. Дай им возможность они бы полностью уничтожили всю личность своих падаванов. "Идеальный Джедай" это вообще не живое существо, а простая функция. Ситхи хоть не производят впечатление тупого ВИ, созданного только что бы удовлетворять потребности других.
П. С. Не помню откуда эта цитата и не претендую на её дословное изложение, но всё таки приведу её.
– А что ты хочешь??? Посвящённые пожертвовали своими жизнями что бы защищать других! День за днём они вынуждены вести войну с дэвами ничего за это не получая! Мир даже не знает о нашем существовании! Знаешь, как говорят объединение с духом приносит пользу остальным и проблемы носителю, а объединение с дэвом приносит проблемы остальным и пользу носителю! Дэвы приносят своим носителям власть, деньги, секс в конце концов! Духи приносят носителям лишь проблемы связанные с бесконечной войной! И если я запрещу им использовать силу для подобного, то они просто напросто рехнуться!!!

Добавил через 6 минут 32 секунд:

Pyrir, Ага, двое, как же... Палпатин, Дуку и Вентресс это двое что ли, да? Так или иначе я не это имел ввиду. Я лишь хотел сказать, что глупо намертво сваривать Закон с Добром и Хаос с Злом, как это сделали в Звёздных Воинах.

Сержант,Асаж не была лордом ситхов. Дуку готовил ее себе в ученики – после того, как убьет Палпатина. насчет обезличенности джедаев – не так это. Все джедаи были разные, это очевидно же, достаточно познакомиться с их биографиями поближе. Точно так же, как и в средневековых орденах рыцари были подчинены единому кодексу и воевали во имя Господа, джедаи подчиняются кодексу и воюют во имя Света. Но каждый джедай по-разному относился к разным аспектам Кодекса. Джедай был волен покинуть Орден, попав в кризис веры, скажем, как Асока, или по другим причинам, как Дуку. Ну, и обучение с раннего детства позволяло воспитать людей, которые не знают другой жизни, кроме как подчиненной строгим условиям Ордена. Думаю, ближе к середине второй книги я попробую отразить, как должен себя чувствовать юноша, попавший во внешний мир после обучения в Храме)))

Pyrir, Так я слово "Лорд" вообще не произносил, но ситхов было трое, даже пятеро. То что все джедаи не разные я тоже не говорил. А вот то что джедаи были диктаторами выращивающими послушных марионеток, тут я согласен.

Сержант, а ситхи?) ученик ОБЯЗАН был беспрекословно выполнять любые требования учителя, иначе – смерть. У джедаев в этом плане относительная свобода – не нравится орден – досвидос.

Pyrir, И? Солдаты тоже во время войны обязаны выполнять приказы командиров. Иначе расстрел. Но ситхи это живые существа с эмоциями, амбициями, планами. А джедаи тупые функции в большинстве своём лишённые эмоций.

Сержант, ты излишне романтизируешь ситхов, джедаи тоже живые существа с эмоциями. Проблема в том спектре эмоций, которые несут эти существа.

Добавил через 4 минут 37 секунд:

но это все единство и борьба противоположностей. посмотрим, что Дисней нарисует в 9-м эпизоде

Pyrir, Те из джедаев у кого ЕСТЬ эмоции вынуждены это скрывать, как Энакин. И я не "романтизирую" Ситхов. Это вы не замечаете царящую в ордене джедаев тиранию.

Сержант,ситхи тоже вынуждены все скрывать. Ученик – свои планы по убийству Учителя. Учитель – свои ИСТИННЫЕ планы от Ученика и всех остальных. А дай волю эмоциям – и тебя как Дарт Мола располовинят)

Pyrir, Ну они далеко не ВСЁ скрывают, и скрывать план убийства от цели убийства это одно, а скрывать то что ты ВЗБЕСИЛСЯ, когда убили твоего лучше друга это другое.

Сержант,скрывать собственные чувства – это нормально. Мы все их скрываем, иногда даже от самых близких людей.

Pyrir, Не нормально запрещать испытывать чувства.

Сержант,запрещать испытывать нельзя. сдерживать – можно

Пурир! Отзыв по игре позже, а сейчас два вопроса:
!) Что такое "Фанатская нарративная версия"? Хоть бы объяснил в комментах, а лучше в тексте.
2) Почему цветовая гамма обложки теперь напоминает игры на приставке "Сега" и вызывает желание пересмотреть диснеевские мультфильмы? В общем, такие мультяшные цвета заставляют несерьезно относиться к содержанию книги. Как к лего-мультикам.

1) версия, где вырезана боевка, по сути это просто интерактивная история
2) я не умею работать и не играл в "Сегу", так что когда поставил эту обложку, мне показалось норм)))
Вообще, надо сделать наверное другую, с ГГ -мужчиной, скок можно Асоку использовать. Она тут ни с какого краю, но что делать(

Она тут есть красивая молодая фигура, символизирующая падаванство-ученичество, так что вроде бы в тему. Решай сам. А вот цветовая гамма прежнего рисунка была лучше.

Ну... возможно, скоро будет небольшое обновление боевки, посмотрим, может накачу старую версию обложки

Прошёл игру не раз. Мощная тема. Поражает знание автора Звёздных войн историю. Я ещё несколько раз попробую поиграть. Игра реиграбельна. Пуриру спасибо за игру. Когда проиграю всё вдоволь напишу обзор

Ярун,спасибо за отзыв! Ждем обзор!

Супер!

Не могу понять, в любом случае, даже если дариусу ноги отрубаю меня с пинка Арландо выносит и без достижения игра заканчивается, и как ситхом стать тоже никак не пойму..

Роман Мижарев, попробуйте стать предателем на Турнире ;) путь на Темную сторону непрост :) а полной победе ведет любовь)

Ачивки прикрутили как надо – я получил, но не работает сохранение после Финала турнира

Х_Юрий,проверю!

Отличная книга-игра. Я думал, меня трудно удивить, но здесь был приятно удивлён. Очень хорошо выдержана атмосфера эталонных "звёздный войн" , без современных примесей, когда девушка чуть мечом помахала и тут же в джедаи попала.
Хорошо, если выйдет продолжение. Мне бы лично было интересно продолжение от концовки где он попал во вспомогательный корпус. В случае нестабльной ситуации оттуда и в рыцари-джедаи можно попасть. У героя же с чуствительностью к силе всё впорядке. Меч у него отобрать могут , но не запретить "прокачивать" силу.

Очень масштабный сторигейм. Такое большое количество концовок и параграфов что я невольно задаюсь вопросом: автор, сколько недель ты на это угробил? Но все время прошло не зря, в результате получился очень крутой сторигейм.
P.S. Так и не прочитал правила, на самом деле все по ходу дела понятно.

тень,Спасибо за отзыв! Книга писалась год, но был огромный перерыв, когда написан самое начало, я засел за ЛОР и пересмотрел все мультики, фильмы и даже игрофильмы))) Потом Джуманджи помог мне с быстрым оформлением боев. Сам перенос книги в Митрил занял порядка двух недель – в основном из-за сложной боевки.

Pyrir,а обложку ты всё-таки испоганил, цвета сдела "вырви-глаз", да и лэйбл непонятный...

Jumangee, все по просьбе фанатов!)

Автору огромная благодарность за отлично проделанную работу.Понравились и стиль и сюжет и подбор умений/техник.Ждем достойного продолжения.

Shaolin,Спасибо за отзыв!!!

Да , быть форс – юзером, это просто форс- мажор(

Самая интересная игра из всех представленных на сайте по сеттингу "Звёздные войны". Помню, как в первый раз играл, тогда была только короткая часть, демоверсия 1-й главы. Вспоминал, что есть такая интересная игра, и очень обрадовался, когда увидел, что игра уже дописана и стала ещё лучше, чем ожидалась.
Пока не прошёл на хорошую концовку, но обязательно ещё вернусь. Реально очень интересно.

Эргистал, спасибо за отзыв!

Ачивка Мегахардкорщик на самом деле хардкорная. Если бы не точки сохранения ...

maltiez, Джунгарское нашествие очень интересно бы смотрелось в сторигейме! Вот где великолепная реиграбельность! Но я тогда начал, и забил( может сам оформишь?) ;-)

Великолепно

Саня Чурилов, спасибо за оценку!

Можно нескромный вопрос? А в финале победить можно только за счёт ключевого слова? Просто 5-ый раз дохожу, а результат один-поражение

Роман Гареев,в финале есть несколько вариантов победы, и естественно, желательно, для этого туда выйти хотя бы вдвоем с сокланами. А лучше – втроем. Ну, и отношения сохранить нормальные при этом желательно с ними, чтобы тебя же они и не отправили отдыхать потом)))

Pyrir, к слову, помимо джежаев и ситхов была ещё куча народа, которые владели Силой, но при этом находились в стороне от этой их концепции Светлой и Тёмной Сторон Силы. Скажем, мистики Вооса, Дженсаарай, Датомирские ведьмы, Сёстры ночи, Имперские рыцари (не путать с ситхами), Тёмные и серые джедаи (не путать с ситхами), Орден дже дайи (не путать с джедаями), ну и так далее. И даже чувствительные к Силе животные (!) не обладающие никакой идеологией.

В целом понравилось произведение, но очень уж странно ведёт себя игра во время боев на турнире, там что-то основательно слетело и требует глубокой проверки/переработки. Ещё кажется, что большая часть представленных характеристик и возможностей вообще нигде не используются, по крайней мере при прочтении 65% мне не встретилась мест, где можно было бы использовать что-то кроме толчка, притяжения или скорости (и лечение 1 раз, ок). Зачем в игре таблица с формами боя, если есть буквально два места, где можно улучшить только 1 из 2 на второй уровень? Проверка навыка пилотирования в самом начале, когда нет физической возможности поднять его до 2 уровня, а больше он нигде не используется? Вообще механика проверок понимания силы в ключевых моментах – просто поднимать любые способности и больше, а потом просто надеяться на рандом? Или как это работает?

Видно, что проделан просто колоссальный объем работ, оттого особенно обидно, что игра не доведена хотя бы до уровня, когда всё работает как задумано: в последнем прохождении Я вообще вывалился на пустой параграф без текста и ответов.

С длинными ресницами, пилотирование до 2 в самом начале легко поднимается, если использовать не Силу, а только технические навыки.
В остальном согласна. Если не качать бой на мечах, в турнире вообще возможно выжить? Первые два противника уделывают за счёт скорости атаки, будь ты хоть йодой.

elChem_, в момент написания и ещё год назад всё работало ок... Скорее всего, функции языка поменялись. Надо самому попробовать, может починю

Pyrir, если я правильно понял, там что-то с условиями для хардкорного/нарративного режимов

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев