Бесконечное подземелье


сторигейм месяца


Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Автор Anopryan  4.15  8
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Небольшой данжен кроулер
Категории
Жанр: юмор
Сеттинг: подземелья
Последнее обновление Ср Авг 15, 2018 15:45, версия: 21
Размер: Параграфов: 52
Концовок: 2
Саундтрек: Нет
Достижения: 3
Активность
Запусков за месяц: 531
Всего: 531
Рейтинг
20 8
Ошибок Новых: 0 / всего: 0
Этот сторигейм на 95% состоит из чистого рандома и лучшего способа для реализации игровой механики я придумать не смог... Приношу свои извинения за все нажми_на_меня_кнопки, на которые вам придется нажать.
Если ты нашел ошибку или баг, напиши о ней в комментариях.
Это тестовая версия. Если сей сторигейм станет более-менее популярным, он будет дополнен и улучшен, его судьба в твоих руках!
Неинтересный факт: этот сторигейм был написан всего лишь за сутки.
Игра не сбалансирована.
Высокий шанс дропа противников.
Низкий дропа Алтаря.
Я так и не увидел разницу от того кем убивать противников.
Разница плохо видна из-за малого количества однотипных врагов. Например, трёх крыс можно убить одним воином, но при отсутствии оного, вам придется потратить три любых других бойца.
Шанс дропа алтаря - 1/6.
Предлагаю автору посмотреть сегодняшний чат, там игру обсуждали
Не понял, зачем бояться дракона - на выборе действий с драконом достаточно нажать "Далее", и дракон вас не потревожит. Так же обходятся ловушки - при проверке "как там с ловушками" нужно нажать "Все чисто", и все. Плут не нужен.
Ловушки исправлены, уже призываю дракона)
Угробив десяток партий магов, плутов и прочих жуликов взял таки ачивку!
Pete - а ачивка это Победитель монстров или другая?

И прошу прощения, но мне кажется, что это настольная игра Сундук приключений
Binki Edwards, нет, она просто похожа, но фича с драконом и ранг "завтрак дракона" взяты мною оттуда, последнее исключительно как отсылка)
22 уровня пройдены, 67 очков славы получено. У меня был квест "Отдать принцессу дракону". Такое впечатление, что у меня с собой был целый взвод принцесс. Драконы встретились раз пять. И каждый говорил "спасибо" и улетал без боя. Поэтому я и заработал столько очков славы. Скорее всего это баг. Квест с принцессой должен быть один. А дальше бродим в подземельях на общих основаниях. Если так, можете мне ачивку не защитывать.
maltiez, да, это баг и он будет исправлен, но ачивку все равно засчитаю)
Прошу прощения, но для битвы с драконом нужны три воина разных классов или именно воин, маг, лучник или плут.
Потому что маг, оккультист и бард с ним справиться не смогли :(
Версия 12 обзавелась апгрейдами. Однако плут не правильно работает. Не так как заявлено в правилах. Не понятно кто такие псионики, барды и прочие...
Слово "оккультист" не корректно. Правильнее - "культист"
Binki Edwars, именно воин, маг, лучник или плут, но я добавлю кнопку для превращения берсерка, псионика, барда и (ок)культиста в обычных бойцов
не гама стала намного приятнее. Без балды. Но надо в правила добавить про новых типов. Очнь всё рандомно
ЯРУН, можно пример неправильной работы плутов? Если ты играл за монаха, то там это не баг, а фича) Оккультисты стали именно "Оккультистами" по воле ты9, это бездушная машина для убийства текста постоянно исправляла слово "культист", превращая его в какое-то случайное слово. Я сдался после "Томных культуристов" (да-да, это должны были быть Темные культисты). Правила я поправлю, забыл их обновить
Поиграй за плута. В правилах сказано, что он убирает ловушки и не дохнет. По факту он работает как плат у монаха. Такая же беда у некроса или другого перса. Сейчас уже не помню. У мага всё как надо
ЯРУН, аааа, я понял о чем ты. Это сам герой (Плут) может убирать эти ловушки без урона)
Да, игра стала приятнее: более-менее есть баланс, появилось несколько новых юнитов, реиграбельность повысилась. Тем не менее игра сложна для прохождения: генерируется достаточно много врагов и ловушек. Хотелось бы побольше находимого лута, так было бы интереснее - особенно, если добыча позволяла бы регенерировать павших юнитов или присоединять новых.

Встретил дракона, убил. Но потом шкала опасности опять стала расти, и через пару уровней встретился второй дракон. Так и должно быть или дракон таки один?
Да, игра стала приятнее: более-менее есть баланс, появилось несколько новых юнитов, реиграбельность повысилась. Тем не менее игра сложна для прохождения: генерируется достаточно много врагов и ловушек. Хотелось бы побольше находимого лута, так было бы интереснее - особенно, если добыча позволяла бы регенерировать павших юнитов или присоединять новых.

Встретил дракона, убил. Но потом шкала опасности опять стала расти, и через пару уровней встретился второй дракон. Так и должно быть или дракон таки один?
GREYRAVEN, да, это нормально и тут есть такая добыча, просто шанс её выпадения 1/6 на уровень)
Баг:
Пожертвовал мага -> "Кровожадные духи вами довольны." И всё, никакого выбора больше нет, ни одной кнопочки.
Алекс, спасибо, поправлю)
Прощу прощения, но когда находишь Большое зелье лечения, то выдают Малое зелье лечения...
Binki Edwards, спасибо, сейчас поправлю)
1. Оккультист жертвует собой и духи дают другого оккультиста.
2. Пожертвовал на алтаре мага, воскресили опять же одного мага.
1. Это фикс того бага с отсутствием переходов
2. Так бывает и это нормально
Прошу прощения, но с квестом Пройти подземелье что то не то. Я дошел до 39 уровня (70 славы) - а он так и не выполнился :( :(
Ты хоть покинул подземелье, чтобы зафиксировать рекорд?
Binki Edwars, это принципиально невыполнимый квест =)
Покинул - так бы я на 40 уровень пошел. но остался один маг.
Отзыв от стеснительной незнакомки: "Задумка неплохая,
реализация не очень. Слишком много рандома. Сложно планировать стратегию. Есть подозрение, что часть механик не работает (например, я не поняла как использовать барда). Слишком много лишних кнопок без выборов, чья функция означает по сути "далее". Также слишком частая смена экрана с малым количеством текста, что раздражает (но это к движку больше наверное). В бою иногда слишком много кнопок появляется на одном экране(можно для удобства сделать так: сначала выбор врага, которого будешь атаковать, а в следующей локации выбор того, кто будет атаковать)."
Еще один отзыв, от сурьезного мужчины слегка за сорок:

"Неинтересный факт: этот сторигейм был написан всего лишь за сутки."
при этом там дохренища классов
короче- наверняка какой-то трэш и дерьмище, но хочу посмотреть
о
интересная задумка - "камень героев" - типа таблицы рекордов... но, подозреваю, пополняется вручную автором?
да, задумка неплохая, механика необычная
у меня была безумная идея боёвки в которой герой тратит своё оружие на бой
а тут тратятся члены отряда
не знаю, захочется ли мне заходить в эти подземелья глубоко
но, в-общем, я доволен
получил что хотел
GreyRaven, сможешь передать пару ответов?)
Ответ для стеснительной незнакомки:
Бард способен поднять из мертвых почти пол партии, поэтому его механика слегка "специфична". Эти кнопки раньше назывались "Далее" и "Нажми на меня", но в угоду желаниям подавляющего большинства игроков, они были переименованы) Все же остальные пожелания будут, разумеется, по возможности включены в следующие мои проекты. Спасибо за отзыв.
Ответ для сурьезного мужчины:
Да, камень героев редактируется автором, т.к. движок не заточен под поддержку такого рода "авторежима") Спасибо за отзыв.
передал
GreyRaven, спасибо)
1. Фигово, что игра заканчивается, если выйти из подземелья. Почему я не могу набрать ещё бойцов и
вернуться?
2. Золото попадается оооочень редко, а торговцы часто - ещё фиговее.
3. Не нашла барда и псионика в списке героев. (
4. Нет информации сколько членов отряда какого типа надо потратить на конкретного врага. Лучше бы больше статистики.
5. Где-то в подземельях на меня напалик рысы специального назначения, но мой отряд на них наплевал и пошёл дальше. (???)

В целом неплохо, но нужно доделывать.
Ajenta, как и Добрые космические хомяки из таверны, специально обученные крысы вставлены just for lulz и являются обычными противниками)
Бард и псионик не герои, а бойцы.
1 и 2 в этом и вся сложность данной игры)
Все остальные ваши пожелания будут учтены в следующих моих проектах. Спасибо за отзыв!
98 очков!!!
Что значил блуждал? Доблестно исследовала. А те духи, которые лезли к моей груди, получали в ухо.
Я тут сразился с драконом на 54 уровне - и несмотря на то что после боя у меня остался берсерк и герой с 1 выносливостью, почему то умер. Что было очень обидно :)
Binki Edwards, ок, поправлю)
galaxy, прости, поправлю)
Бард способен поднять из мертвых почти пол партии, поэтому его механика слегка "специфична".

При каких условиях "активируется" бард? А то я его уже несколько раз угрохал, а он гад не хочет песни петь.
написано же, нужен труп каждого типа войнов
Увидел. Только по одному трупу каждого вида оказалось недостаточно. Почти всю партию угрохал.
На старте игра не понравилась, сейчас я все же более склонен отнестись к ней положительно, хотя рандом дикий, объяснений и описаний иногда не хватает.
C песнями и плясками зачистил подземелье от дракона, некроманта и прочей сволочи. Угробив всех своих товарищей и покинув подземелье полуживым (под конец остался 1 пункт здоровья у героя), набрал 100 (сто) очков славы.
Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев