не определён
Неспокойная


Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
![]() подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | "Ребят, я в этом шарю", – сказал Павел, забирая зловещую игрушку от прежних хозяев. Ошибся, с кем не бывает. |
Категории |
Жанр: мистика
Сеттинг: магия
|
Последнее обновление | Пн Фев 10, 2020 20:50, версия: 3 |
Размер: |
Параграфов: 19 Концовок: 5 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 83.3
+ 83.3 2 года 4 месяца 4 дня от Kadena
|
|
Активность | Запусков за месяц: 21 Всего: 562 |
Отметки |
![]() |
Присоединяйтесь к общению! |
|
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
GreyRaven, разговор с куклой – это передача отношения Павла к ней. То есть либо он относится к ней как к вещи, либо как к заточенному человеку, с которым стоит поговорить, о чем ему посоветовал дед. Дух это чувствует и либо помогает, либо наоборот. Ну а с кровью – тут уж вина самого недоэкзорциста.
В "сладком безумии" девушка сама хватает куклу и дух переселяется в нее, нечего хватать что попало.
Указанные недочеты справедливы, спасибо за прочтение.
По началу кажется, что от выбора игрока не зависит почти ничего не зависит. Потом в первых действиях проглядывается связь стем что произойдет в будущем. Но честно говоря выборов мне все равно не хватает, когда я читал этт сторигейм было ощущение что я не участвую в истории, а лишь наблюдаю за развитием событий, но если смотреть на сторигейм больше как на литературное произведение, то он является неплохим рассказом о мистике и неопытности молодого экзорциста.
Как по мне,так очень хорошо. Проблема большинства сторигеймов в том, что в угоду "игры" авторы совершенно забывают о "литературной части". Как итог – из глаз льется кровь при прочтении, а мой внутренний автор бьется в агонии( Здесь такого нет. Текст достаточно неплохо шлифован и гладок, повествование не спотыкается, небольшие недочеты – к.м.к., вполне простительны для того, кто только щупает почву)
Понимаю автора,- делая упор на текстовую часть, на историю, довольно сложно придать истории большую вариативность, т.к. приходится писать уже не один рассказ, а три-четыре-шесть и больше. Лично мне кажется, что адекватная логика повествования превыше пары-тройки лишних концовок, после которых возникают вопросы об адекватности персонажей, или как минимум, их вменяемости)
Я ждала интерактивной истории,- повествования, которым можно насладиться, как и от обычной книги и при этом пробежаться по веткам, дополнив ее мир в голове.
Спасибо,автор! Продолжайте в том же духе.
Редактировать нужно, однозначно. О достоинствах и недостатках сказано до меня. В целом история интересная, но да, было бы ещё интереснее, если бы она не обрывалась в те моменты, когда герой, по сути, почти ничего не успел предпринять.
Стоит дописать, как развивались события, практически после каждого финала.
Это рассказ, конечно, а не игра. Тем не менее, на фоне почти общего пренебрежения к качеству текста было приятно почитать автора, который "могёт". Хорошо написанная прямая речь – это отдельный показатель уровня мастерства.
Игры бы вот в будущем, если позволите дать совет) Вариативности. А то ж линейка.