не определён
Неспокойная
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
Wervek 3 49 подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | "Ребят, я в этом шарю", – сказал Павел, забирая зловещую игрушку от прежних хозяев. Ошибся, с кем не бывает. |
Категории |
Жанр: мистика
Сеттинг: магия
|
Последнее обновление | Сб Фев 03, 2024 14:42, версия: 3 |
Размер: |
Параграфов: 19 Концовок: 5 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 83.3
+ 83.3 4 года 1 месяц 27 дней от Kadena
|
|
Активность | Запусков за месяц: 0 Всего: 636 |
Отметки |
Ранг сторигейма
|
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Меня смутило сразу. Смысл третьего предложения – пустота, совершеннейшая путаница слов. И ещё: "поинтересовались со спины" – так говорят разве?
Задумка необычная, даже где-то интересная, но странноватая и не разъяснённая в процессе игры. То, что игра не имеет хорошей концовки (та, что названа хорошей, таковой, по моему мнению, не является) – это не есть положительный факт.
Но когда я понял, что игра имеет по сути четыре ветки, я был разочарован вконец. Это не слишком-то интерактивно.
Конечно, понимаю, что первая попытка автора и всё в этом роде, что написано подробно, но склоняюсь к отрицательной оценке.
Добавил через 3 минут 35 секунд:
Да, но хочу добавить к своему небольшому выступлению: автор, у вас есть определённый потенциал, и есть куда и как стремиться. Так что дерзайте.
Текст требует редакции: неправильное использование слов, плеоназмы, тавтология.
"Неспокойная" – это незамысловатый клишированный ужастик про чёрную магию.
За что можно похвалить сторигейм, так только за динамику: повествование идёт без провисаний сюжета, присутствует даже некая кинематографичность.
В итоге поставил лайк. По сравнению с трэшом, который иногда выкладывается на сайт, это более-менее нормальная игра.
Так и не смог определиться со своим отношением к сторигейму. Есть и достоинства: насыщенность событиями, довольно богатый язык, проработанность сюжета. Есть и примерно равные достоинствам недостатки: режущая глаз "освЕщенная вода" (иногда на одной странице с "освЯщенной водой"), обращение к священнику "святой отец" (это у католиков так, православные говорят "батюшка", и парень, таскающий карманный молитвослов, не может этого не знать), обращение к женщине, продающей свечи, как «сестра» (обычно их вроде «матушками» зовут, ну да ладно).
Главный лично для меня недостаток – это густота событий к концу произведения при их необъясненности, из-за чего лично я перестаю понимать, что происходит. Концовку «Сладкое безумие» я так и не понял; наш недоэкзорцист сознательно переселил дух из куклы в свою девушку? И почему в одном случае визит к девушке с куклой оканчивается хорошо, а в другом – плохо (в зависимости от того, выбрал ли ГГ на первом параграфе «поговорить с куклой» или идти в ванную»)?
GreyRaven, разговор с куклой – это передача отношения Павла к ней. То есть либо он относится к ней как к вещи, либо как к заточенному человеку, с которым стоит поговорить, о чем ему посоветовал дед. Дух это чувствует и либо помогает, либо наоборот. Ну а с кровью – тут уж вина самого недоэкзорциста.
В "сладком безумии" девушка сама хватает куклу и дух переселяется в нее, нечего хватать что попало.
Указанные недочеты справедливы, спасибо за прочтение.
По началу кажется, что от выбора игрока не зависит почти ничего не зависит. Потом в первых действиях проглядывается связь стем что произойдет в будущем. Но честно говоря выборов мне все равно не хватает, когда я читал этт сторигейм было ощущение что я не участвую в истории, а лишь наблюдаю за развитием событий, но если смотреть на сторигейм больше как на литературное произведение, то он является неплохим рассказом о мистике и неопытности молодого экзорциста.
Как по мне,так очень хорошо. Проблема большинства сторигеймов в том, что в угоду "игры" авторы совершенно забывают о "литературной части". Как итог – из глаз льется кровь при прочтении, а мой внутренний автор бьется в агонии( Здесь такого нет. Текст достаточно неплохо шлифован и гладок, повествование не спотыкается, небольшие недочеты – к.м.к., вполне простительны для того, кто только щупает почву)
Понимаю автора,- делая упор на текстовую часть, на историю, довольно сложно придать истории большую вариативность, т.к. приходится писать уже не один рассказ, а три-четыре-шесть и больше. Лично мне кажется, что адекватная логика повествования превыше пары-тройки лишних концовок, после которых возникают вопросы об адекватности персонажей, или как минимум, их вменяемости)
Я ждала интерактивной истории,- повествования, которым можно насладиться, как и от обычной книги и при этом пробежаться по веткам, дополнив ее мир в голове.
Спасибо,автор! Продолжайте в том же духе.
Редактировать нужно, однозначно. О достоинствах и недостатках сказано до меня. В целом история интересная, но да, было бы ещё интереснее, если бы она не обрывалась в те моменты, когда герой, по сути, почти ничего не успел предпринять.
Стоит дописать, как развивались события, практически после каждого финала.
Это рассказ, конечно, а не игра. Тем не менее, на фоне почти общего пренебрежения к качеству текста было приятно почитать автора, который "могёт". Хорошо написанная прямая речь – это отдельный показатель уровня мастерства.
Игры бы вот в будущем, если позволите дать совет) Вариативности. А то ж линейка.
Идея интересная. Отсутствие вариативности не страшно. Диалоги хороши и через них можно понять персонажей. Но с прочтением создаётся ощущение "скомканности" истории. В начале не хватает предыстории. Кроме того события развиваются очень стремительно и переход между ними не плавный. А всё таки хочется чуть больше понять что из себя представляют действующие лица.