Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Неспокойная



18 8
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 2 дня, плюс твит о стори
Уже собрано 250 из необходимых 1500
О сторигейме
Автор Wervek  2.4  67
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание "Ребят, я в этом шарю", – сказал Павел, забирая зловещую игрушку от прежних хозяев. Ошибся, с кем не бывает.
Категории
Жанр: мистика
Сеттинг: магия
Последнее обновление Пн Фев 10, 2020 20:50, версия: 3
Размер: Параграфов: 19
Концовок: 5
Саундтрек: Нет
Достижения:
Горькое безумие
Получили 40 из 75 сторигеймеров (сложность easy)
Сладкое безумие
Получили 28 из 75 сторигеймеров (сложность easy)
Необратимое
Получили 32 из 75 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 83.3

+ 83.3 2 года 2 месяца 10 дней от Kadena
Активность
Запусков за месяц: 8
Всего: 536
Отметки
Ранг сторигейма

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

"Ребят, я в этом шарю", – сказал Павел, забирая зловещую игрушку от прежних хозяев. Ошибся, с кем не бывает.

GreyRaven, разговор с куклой – это передача отношения Павла к ней. То есть либо он относится к ней как к вещи, либо как к заточенному человеку, с которым стоит поговорить, о чем ему посоветовал дед. Дух это чувствует и либо помогает, либо наоборот. Ну а с кровью – тут уж вина самого недоэкзорциста.
В "сладком безумии" девушка сама хватает куклу и дух переселяется в нее, нечего хватать что попало.
Указанные недочеты справедливы, спасибо за прочтение.

Мне сложно импонировать героям, но история понравилась

Интересная получилась история. Читал с удовольствием, ожидая что-же будет в конце. Не мог понять, как с 4-мя вариантами выбора получается 5 концовок. Потом сообразил.
Конечно, хотелось бы больше интерактивности, но и так отлично. Спасибо за историю!

По началу кажется, что от выбора игрока не зависит почти ничего не зависит. Потом в первых действиях проглядывается связь стем что произойдет в будущем. Но честно говоря выборов мне все равно не хватает, когда я читал этт сторигейм было ощущение что я не участвую в истории, а лишь наблюдаю за развитием событий, но если смотреть на сторигейм больше как на литературное произведение, то он является неплохим рассказом о мистике и неопытности молодого экзорциста.

Как по мне,так очень хорошо. Проблема большинства сторигеймов в том, что в угоду "игры" авторы совершенно забывают о "литературной части". Как итог – из глаз льется кровь при прочтении, а мой внутренний автор бьется в агонии( Здесь такого нет. Текст достаточно неплохо шлифован и гладок, повествование не спотыкается, небольшие недочеты – к.м.к., вполне простительны для того, кто только щупает почву)
Понимаю автора,- делая упор на текстовую часть, на историю, довольно сложно придать истории большую вариативность, т.к. приходится писать уже не один рассказ, а три-четыре-шесть и больше. Лично мне кажется, что адекватная логика повествования превыше пары-тройки лишних концовок, после которых возникают вопросы об адекватности персонажей, или как минимум, их вменяемости)
Я ждала интерактивной истории,- повествования, которым можно насладиться, как и от обычной книги и при этом пробежаться по веткам, дополнив ее мир в голове.
Спасибо,автор! Продолжайте в том же духе.

Кукла меня реально напрягла.

Понравилось. Довольно чистым языком, последовательное изложение.

Редактировать нужно, однозначно. О достоинствах и недостатках сказано до меня. В целом история интересная, но да, было бы ещё интереснее, если бы она не обрывалась в те моменты, когда герой, по сути, почти ничего не успел предпринять.
Стоит дописать, как развивались события, практически после каждого финала.

Это рассказ, конечно, а не игра. Тем не менее, на фоне почти общего пренебрежения к качеству текста было приятно почитать автора, который "могёт". Хорошо написанная прямая речь – это отдельный показатель уровня мастерства.
Игры бы вот в будущем, если позволите дать совет) Вариативности. А то ж линейка.

Кукуха Паши села на велосипед и уехала.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев