Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Неспокойная



22 8
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 4 дня, плюс твит о стори
Уже собрано 0 из необходимых 5000
О сторигейме
Автор Wervek  3  49
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание "Ребят, я в этом шарю", – сказал Павел, забирая зловещую игрушку от прежних хозяев. Ошибся, с кем не бывает.
Категории
Жанр: мистика
Сеттинг: магия
Последнее обновление Сб Фев 03, 2024 14:42, версия: 3
Размер: Параграфов: 19
Концовок: 5
Саундтрек: Нет
Достижения:
Горькое безумие
Получили 47 из 92 сторигеймеров (сложность easy)
Сладкое безумие
Получили 33 из 92 сторигеймеров (сложность easy)
Необратимое
Получили 37 из 92 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 83.3

+ 83.3 4 года 1 месяц 27 дней от Kadena
Активность
Запусков за месяц: 0
Всего: 636
Отметки
Ранг сторигейма
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

"Ребят, я в этом шарю", – сказал Павел, забирая зловещую игрушку от прежних хозяев. Ошибся, с кем не бывает.

Классная история, но ее надо увеличить по количеству параграфов раза в три.

Меня смутило сразу. Смысл третьего предложения – пустота, совершеннейшая путаница слов. И ещё: "поинтересовались со спины" – так говорят разве?
Задумка необычная, даже где-то интересная, но странноватая и не разъяснённая в процессе игры. То, что игра не имеет хорошей концовки (та, что названа хорошей, таковой, по моему мнению, не является) – это не есть положительный факт.
Но когда я понял, что игра имеет по сути четыре ветки, я был разочарован вконец. Это не слишком-то интерактивно.
Конечно, понимаю, что первая попытка автора и всё в этом роде, что написано подробно, но склоняюсь к отрицательной оценке.

Добавил через 3 минут 35 секунд:

Да, но хочу добавить к своему небольшому выступлению: автор, у вас есть определённый потенциал, и есть куда и как стремиться. Так что дерзайте.

Хочется отметить весьма недурственную литературность текста. Но выбора и правда мало.

Вариативности, может, и не слишком много, но зато текст хороший. И вот этого сторигеймам не хватает точно. Поэтому лайк.

Чего-то мне Чаки вспомнился...

ЮРКИЙСЛОН, тут и первых двух абзацев хватит, чтобы понять, насколько "текст хороший". Сторигеймам не хватает "рассечения по пересечённой местности квартиры" или "освещённой воды" (светом лампы?) ☺

Pete Pr, меня эта вода на протяжении всего стори порядком задолбала)

Текст требует редакции: неправильное использование слов, плеоназмы, тавтология.
"Неспокойная" – это незамысловатый клишированный ужастик про чёрную магию.
За что можно похвалить сторигейм, так только за динамику: повествование идёт без провисаний сюжета, присутствует даже некая кинематографичность.
В итоге поставил лайк. По сравнению с трэшом, который иногда выкладывается на сайт, это более-менее нормальная игра.

Pete Pr, опечатки и ошибки есть во всех сторигеймах. Вопрос в процентном отношении к добротному тексту. Здесь общее качество текста выше "среднего по больнице".

Так и не смог определиться со своим отношением к сторигейму. Есть и достоинства: насыщенность событиями, довольно богатый язык, проработанность сюжета. Есть и примерно равные достоинствам недостатки: режущая глаз "освЕщенная вода" (иногда на одной странице с "освЯщенной водой"), обращение к священнику "святой отец" (это у католиков так, православные говорят "батюшка", и парень, таскающий карманный молитвослов, не может этого не знать), обращение к женщине, продающей свечи, как «сестра» (обычно их вроде «матушками» зовут, ну да ладно).
Главный лично для меня недостаток – это густота событий к концу произведения при их необъясненности, из-за чего лично я перестаю понимать, что происходит. Концовку «Сладкое безумие» я так и не понял; наш недоэкзорцист сознательно переселил дух из куклы в свою девушку? И почему в одном случае визит к девушке с куклой оканчивается хорошо, а в другом – плохо (в зависимости от того, выбрал ли ГГ на первом параграфе «поговорить с куклой» или идти в ванную»)?

GreyRaven, разговор с куклой – это передача отношения Павла к ней. То есть либо он относится к ней как к вещи, либо как к заточенному человеку, с которым стоит поговорить, о чем ему посоветовал дед. Дух это чувствует и либо помогает, либо наоборот. Ну а с кровью – тут уж вина самого недоэкзорциста.
В "сладком безумии" девушка сама хватает куклу и дух переселяется в нее, нечего хватать что попало.
Указанные недочеты справедливы, спасибо за прочтение.

Мне сложно импонировать героям, но история понравилась

Интересная получилась история. Читал с удовольствием, ожидая что-же будет в конце. Не мог понять, как с 4-мя вариантами выбора получается 5 концовок. Потом сообразил.
Конечно, хотелось бы больше интерактивности, но и так отлично. Спасибо за историю!

По началу кажется, что от выбора игрока не зависит почти ничего не зависит. Потом в первых действиях проглядывается связь стем что произойдет в будущем. Но честно говоря выборов мне все равно не хватает, когда я читал этт сторигейм было ощущение что я не участвую в истории, а лишь наблюдаю за развитием событий, но если смотреть на сторигейм больше как на литературное произведение, то он является неплохим рассказом о мистике и неопытности молодого экзорциста.

Как по мне,так очень хорошо. Проблема большинства сторигеймов в том, что в угоду "игры" авторы совершенно забывают о "литературной части". Как итог – из глаз льется кровь при прочтении, а мой внутренний автор бьется в агонии( Здесь такого нет. Текст достаточно неплохо шлифован и гладок, повествование не спотыкается, небольшие недочеты – к.м.к., вполне простительны для того, кто только щупает почву)
Понимаю автора,- делая упор на текстовую часть, на историю, довольно сложно придать истории большую вариативность, т.к. приходится писать уже не один рассказ, а три-четыре-шесть и больше. Лично мне кажется, что адекватная логика повествования превыше пары-тройки лишних концовок, после которых возникают вопросы об адекватности персонажей, или как минимум, их вменяемости)
Я ждала интерактивной истории,- повествования, которым можно насладиться, как и от обычной книги и при этом пробежаться по веткам, дополнив ее мир в голове.
Спасибо,автор! Продолжайте в том же духе.

Кукла меня реально напрягла.

Понравилось. Довольно чистым языком, последовательное изложение.

Редактировать нужно, однозначно. О достоинствах и недостатках сказано до меня. В целом история интересная, но да, было бы ещё интереснее, если бы она не обрывалась в те моменты, когда герой, по сути, почти ничего не успел предпринять.
Стоит дописать, как развивались события, практически после каждого финала.

Это рассказ, конечно, а не игра. Тем не менее, на фоне почти общего пренебрежения к качеству текста было приятно почитать автора, который "могёт". Хорошо написанная прямая речь – это отдельный показатель уровня мастерства.
Игры бы вот в будущем, если позволите дать совет) Вариативности. А то ж линейка.

Кукуха Паши села на велосипед и уехала.

Идея интересная. Отсутствие вариативности не страшно. Диалоги хороши и через них можно понять персонажей. Но с прочтением создаётся ощущение "скомканности" истории. В начале не хватает предыстории. Кроме того события развиваются очень стремительно и переход между ними не плавный. А всё таки хочется чуть больше понять что из себя представляют действующие лица.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев