Сердце льда


27 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 2 дня, плюс новость об игре в группе ВКонтакте
Уже собрано 450 из необходимых 3000
О сторигейме
Автор Jumangee  7.65  3
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Ваше приключение в замерзающем мире XXIII столетия начинается здесь
Категории
Последнее обновление Вс Мар 20, 2016 22:21, версия: 1
Саундтрек: Нет
Достижения:
Активность
Запусков за месяц: 39
Всего: 1602

Ваше приключение в замерзающем мире XXIII столетия начинается здесь

Отличная история с "двойным дном". Много намёков на холодную войну и мировое противостояние. Под персонажами скрыты страны.

Для меня это уже книга-игра новой волны – и очень классная, хотя может быть кто-то относит её к классике, но не я . Пост-ап и атмосфера просто зашкаливают!!! Это эпично! Некоторые книги и хочется почитать и словно отталкивает их атмосфера – слишком она сильна. Эта одна из таких знаковых книг-игр...

На мой взгляд эта одна из лучших книг-игр. У нее потрясающая атмосфера, передающая как человечество выживает на грани гибели в новом ледниковом периоде. Большой потенциал для повторных прохождений за счет нескольких путей прохождения и возможности создавать разнообразных персонажей. Стимул обыскать все и найти спрятанные бонусы вроде возможности побывать на космической станции

Играл на андроиде, прекрасная работа.

Великолепно

Добавил через 9 минут 53 секунд:

Замечательно. Есть ощущение, что бумажная версия так бы не зашла. Гмм. Но вот с сохранением я прогадал, ибо на винд-браузере андроид сохранения не работают ( Или я чего-то не понял? )

Отменная книга-игра, превращённая в отменную онлайн-историю. Сюжет – сама задумка уже вводит читателя в мир и затягивает. Количество вариантов, куча веток с разными идеями, возможностей для победы...
Много даётся информации о так называемом "мире будущего": о планете, людях, мутантах, информации и многом другом. А концовки – это просто класс. Тут без спойлеров, это надо прочесть.
Без сомнения, значительный вклад в современный жанр книги-игры дал Дэйв Моррис.

местами к сожалению, глючит: не загружаются сейвы, при выборе персонажей при попытке сгенерировать своего, остается страница с предыдущим текстом

Стартовые страницы странные – например, кто такой наш спутник и как он предложил идти с нами...
но игра старая, понятно, что не поддерживается уже. Второй раз пытаюсь пройти, но необходимость проходить с начала при провале угнетают

иногда первый параграф действий все же прогружается))

Как в старые-добрые времена, перепрошёл сейчас книгу-игру. Правда, не с первой, а со второй попытки.
Музыка подобрана атмосферно, полностью погружает в мир происходящего. Вот только баг с музыкой – если убрать звук, а потом его снова включить, то музыка не работает всё равно.
Ещё немного о багах. Если в начале не генерировать своего персонажа, а выбрать одного из предложенных, то первый параграф попросту не отображается. Ещё в конце заметил:

если отправиться на временную вылазку из лагеря в катакомбы (за день до финала), и при этом имеется Гильгамеш, то будет дискуссия, стоит ли его брать с собой. Если его не взять, то он всё равно останется в ключевых словах и может быть использован.

Но интерактивизация книги-игры мне однозначно понравилась.

Это настоящее сердце игр)

Великолепная игра!!
проходил несколькими способами за разных персонажей!!

Что тут сказать: говорить о достоинствах этой книги-игры, после всего, что было уже сказано задолго до меня, – примерно то же самое, как подсвечивать солнце фонариком. Но всё-таки высказаться необходимо.

Во-первых, хочется поблагодарить всех тех, кто проделал колоссальный труд по переводу, тестированию и интерактивизации (местами, правда, встречались некоторые баги, да и сохранение у меня почему-то не работало, но и на солнце, как известно, бывают пятна).

"Сердце льда" единовременно относится к таким разновидностям постапокалипсиса, как "сноупанк" и "развитый постапокалипсис" (т.е. вроде бы всё человечество пережило жуткий кошмар, после которого возвращение к преждней жизни видится невозможным, это если и не Конец Света, то конец света в том виде, в каком мы его знаем, но, в то же время, сохранилось немалое количество супер-пупер-технологий и тех, кто умеет ими пользоваться, проводятся генетические модификации, люди летают на аэрокарах, используют огнестрельное и плазменное оружие, стазис-бомбы и прочую гравицапу, сохранились государства с правительствами, закрытые солидные клубы и отели с спортзалами, медучреждениями, голограммами, роботами, компьютерами и пластиковыми картами, телевидение и космические колонии-поселения в точках Лагранжа).

Местами, конечно, есть к чему придраться – метеорит, представляющий собой "старейший объект во Вселенной", люди, державшие его в руках двадцать лет, после чего его вдруг собираются раздобыть за день-два и получить власть над миром (в этом месте генерал Байсон из "Уличного бойца" должен воскликнуть: "Of course!"), барон, захватывающий чужое тело в кризисной ситуации, но не сделавший этого ранее, в спокойной обстановке, предпочитая оставаться инвалидом, ну а вживление часов в глаз просто ради того, чтобы постоянно видеть циферблат (мешающий спать) и знать время – уже что-то за гранью здравого смысла... Впрочем, не будем цепляться: когда смотришь бодренький боевичок – в нём куда больше несуразностей, но даже зная про них люди отмахиваются, потому что любят его не за отсутствие нестыковок, а за наличие других достоинств (взять хотя бы ту же "Матрицу" – вот нафига вообще нужно было создавать матрицу? Нельзя было всем провести лоботомию, или использовать вместо людей коров, или использовать атомную энергию, или солнечные батареи, раз уж даже раздолбанный драндулет долетел куда надо... А трилогия культовая, – ну да ладно...).

В структурном отношении "Сердце льда" представляет собой поэпизодник: т.е. некие сюжетно значимые точки фиксированы, но способы их достижения различны, и, зачастую, чуть дольше проблуждав окольными путями – можно повидать много интересного и подготовиться куда лучше, нежели следуя к намеченной цели напролом, подобно ледоколу.
При этом спектр возможностей предоставляется достаточно широкий – можно выбирать из большого набора различных классов, либо создать свой собственный, и даже в рамках отдельно взятого класса можно будет заполучить те или иные предметы альтернативными способами, в различных локациях. Некоторые же особенные предметы, встречающиеся в единственном экземпляре, могут создавать дополнительные сюжетные ответвления, представляющие собой эдакие мини-квесты.

Художественный стиль на высоте, описания подробные, и вместо сухой технической информации, достаточной для принятия решений, содержат информацию о мире, работают на поддержание атмосферы, выражают личное отношение персонажа к происходящему (это пусть и не полностью прописанный персонаж, но всё-таки и не совсем обезличенный болванчик – он иронизирует и отпускает едкие комментарии без решений игрока, периодически проявляет характер).

Персонажи, пусть и обозначеные парой-тройкой метких штрихов, всё-таки запоминаются (к примеру, тот же барон или Кайл Боше). Выстраивание строгого, упорядоченного, в достаточной мере линейного повествования (как было сказано, с вариантами связующих – "резиновые рельсы", где основные станции на пути следования состава строго определены, но промежуточные можно выбирать на своё усмотрение, с учётом исходных данных) во многом способствует выстраиванию полноценного сюжета с экспозицией, завязкой, развитием, перепетиями, кульминацией, развязкой и постпозицией.

При этом игровая механика не использует броски костей, акцентируясь на выборах и решениях, да и правила не требуют изучения отдельных разделов, осваиваясь гармонично и на ходу: в итоге – нулевая подготовка и мобильность, возможность читать и играть хоть в самолёте во время рейса, без лишних хлопот и суеты.

Но главным козырем произведения является именно художественный текст, с его сюжетом, продуманным миром, описаниями, героями и событиями.

Возможно, это прозвучит немного обидно, но если бы подобное произведение было написано в качестве рядового традиционного фантастического романа с линейным повествованием, – его слог, сюжетные ходы и сеттинг вряд ли оценили бы так высоко, скорее всего назвав добротным проходным середнячком. Но в силу того, что интерактивные игры с литературными достоинствами и сильной опорой на сюжет выходят значительно реже, чем хотелось бы, книга была принята так тепло и дружно.

В этом плане зачастую приходится наблюдать несоответствие между теми критериями, которые читатели декларируют, рассуждая абстрактно и отстранённо, и теми выводами, которые они делают, когда непосредственно имеют дело с вполне конкретным художественным произведением. Это то же самое, как если поставить перед одним и тем же человеком такие вопросы, как "Заслуживают ли смертной казни убийцы?" и "Заслуживает ли смертной казни Родион Раскольников?" – человек может озвучить два диаметрально противоположных ответа.

Если взять признанно лучшие книги – "Сердце Льда", "Легенды всегда врут", "Катарсис", "Серебряного века силуэт" и т.д. и т.п., то что мы наблюдаем? Игральные кости могут либо не использоваться вообще, либо использоваться опционально (тот же автобой в "Легендах"); сюжет может быть относительно строго выстроен (могут быть заведомо проигрышные ответвления, но для достижения хорошей концовки нужно последовательно преодолеть определённые контрольные точки: какие-то ответвления делают крюк, возвращая на основную магистраль, и для однократного прохождения это создаёт видимость многообразия, но по факту – реально сильно разветвлённая, но рыхлая история, состоящая из массы обрывающихся веточек, сильно проигрывает в качестве упорядоченной и в меру линейной, но продолжительной истории, позволяющей таким образом развивать персонажей, демонстрировать их взаимоотношения, дающей пищу для ума и для сердца, в пику сухим техническим описаниям).

Современные книги-игры должны удивлять, вызывать широкий спектр эмоций, делать упор на сюжет и литературные достоинства там, где компьютерные игры отходят от сюжета к графическим наворотам, – и пусть это идёт вразрез с привычными ностальгическими клише, такой путь видится мне верным в популяризации и распространении жанра.

Когда открываешь "Сердце льда", или "Чёрный континент", то можно по стариковски покряхтеть и сказать что нибудь в духе олдскул-форева: "Да, митрил теперь такого не делает..." ))) Прям как в той истории про дедка которому про первый спутник восторженно, а он сплёвывает – мол дурак то лысый шарик с рожками запустил и рад, а при Сталине мы на луну летали и гарнизон там держали, об чём ещё до войны в журналах писали..

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев