Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Super Mario: Bonus Game



7 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 8 часов
Уже собрано 0 из необходимых 200
О сторигейме
Автор Златолюб  9.9  6
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Боузер вернулся и опять похитил принцессу Персик! На этот раз спасать ее отправится Супер Луиджи
Категории
Отметки
Возрастной рейтинг: 16+
Размер: Параграфов: 41
Концовок: 4
Саундтрек: Нет
Достижения:
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 81
Всего: 105
Последнее обновление Чт Июн 25, 2026 2:41, версия: 1

Автор и художник Мицунори Китадоно
Перевод на английский Google

Приложение (то есть по сути призовая игра) к камигэ "Спасти Марио!" по мотивам первой игры "Супербратья Марио". (Кстати, самая первая книга в серии "Приключения денди").

В ту пору авторы камигэ имели весьма смутное представление об оригинальных играх, поэтому Супер Луиджи, за которого мы играем в призовой игре, кроме способности "прыжок" обладает еще способностями "удар рукой" (или просто "удар") и "удар ногой" (или просто "пинок"). И если блоки в реальной жизни он действительно ломал ударом руки, то пинать он мог лишь панцири от черепах и кротов, предварительно на них прыгнув.

Также платформы здесь названы островами (но зато и падение с платформы означает не проигрыш, а переход на морской уровень).

Кроме того, как и в реальной жизни, Супер Луиджи может находить и использовать предметы, которые в камигэ играют роль квестовых: гриб, цветок и звезду (еще он собирает монеты, но они ни на что не влияют). Чтобы победить Боузера, нужно собрать все три предмета.

Названия монстров, какие нашел, взял из русской википедии.

Остальные камигэ из серии "Приключения денди":
003 Битва в Замке Миража (Легенда о Зельде);
009 Битва в старом замке (Vampire Killer, но ошибочно указана Castlevania);
013 Повергнуть демона храма (Kid Icarus).

Ахвх! Мрям как в меме. "
-Мам купи мне Нинтендо!
-У нас есть Нинтендо дома."

Увы, но в наших краях камигэ не прижились – даже Браславский вместо них писал секреты прохождения под видом новеллизаций!

Златолюб, как мне кажется это тонкий момент. Можно чуток подробнее? Ну скажем, некто собирается изложить свою трактовку по мотивам прохождения квестов в стартовой локации TES-3 morrowind…

Что именно подробнее? Почему новеллизация это не камигэ? Так я напомню, что в лихие 90е на постсоветском пространстве вышло три новеллизации (перевод с английского) с гордым словом Gamebook на обложке. И что тут кому объяснишь или докажешь?

Список гнусных извращений:

1. Чет Уильямсон, "Преисподняя". На базе Hell: A Cyberpunk Thriller (и оригинал тоже назывался как и сама игра).

2. Алан Д. Фостер, "Колодец". На базе The Dig.

3. Диана Дуэйн, "Икс-команда". На базе UFO Defence.

Златолюб, изящно, но смею предположить (хотя бы на примере братца Марио), что тонкие грани касаются следования канону, но с отыгрышем, иначе это вряд ли имело бы смысл, либо это своеобразное продолжение, с переработанным игровым окружением (полез в трубу, вместо столкновения с хищным растением приобрел монетку). Поправите?

Да не было в ту пору никакого канона, было условно две серии (на самом деле минимум четыре): Famicom Бо:кэн Gamebook и Adventure Hero’s Books. В обеих сериях писали одни и те же авторы в сотрудничестве с одной и той же "Студией Hard". Но если в "Приключениях денди" старались хоть как-то следовать оригинальным играм (хотя получалось далеко не всегда, но определенная узнаваемость все же была), то в "Героях приключений" давали волю своей фантазии – там от оригинальных видеоигр были только имена собственные (предлагаю сравнить камигэ по первой "Легенде о Зельде" из этих серий: книгу "Битва в Замке Миража" и комикс "Легенда о Зельде: Начало"). Хотя, в том же камигэ по BomberKing "Альтаирский армагеддон", которое было в 2018 переведено процентов на 20 и заброшено, кроме главного героя в боевом костюме с лазером и бомбами (совсем как в видеоигре) еще был спутник-помощник с псионическими способностями. Но тут следует помнить, что "Приключения денди" насчитывали 130 книг, а "Герои приключений" 46 или 48, т.е. серия закончилась до того, как авторы и "Студия Hard" успели воплотить все свои безумные фантазии.

Две другие серии, в которых камигэ составляли большую или достаточно существенную часть, это Adventure Novels и Super Adventure Gamebook (обычно всегда и везде сокращается в SAGB). Adventure Novels специализировались строго на компьютерных играх (20 книг из 30), а SAGB, кажется, на компьютерных и аркадных.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев