Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Бумажный даймё



3 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 8 часов
Уже собрано 0 из необходимых 200
О сторигейме
Автор Златолюб  9.5  8
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Бумажная версия компьютерной стратегии о борьбе даймё за власть над Японией в эпоху Воюющих провинций.
Категории
Список: перевод
Отметки
Возрастной рейтинг: 18+
Размер: Параграфов: 44
Концовок: 12
Саундтрек: Нет
Достижения:
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 179
Всего: 388
Последнее обновление Чт Мар 05, 2026 18:16, версия: 1

Автор: Цукаса Окада.
Простенький симулятор владыки провинции Овари даймё Тоору. ТВОЯ цель – разгромить трех других даймё (Кобаяси, Нагаяма и Судзуки – все четыре имени вымышлены), покончив тем самым с феодальной раздробленностью или, как иносказательно выражаются сами японцы, "въехать в столицу".
Как и положено компьютерной стратегии, здесь есть экономика (сбор налогов и рекрутов), дипломатия (засылка шпионов и заключение союзов), стратегия (выбор с кем против кого заключать союз, а кого и когда предавать) и тактика (выбор направления атаки). Не хватает только науки, но это же "Сэнгоку даймё", а не "Цивилизация"!
Впервые напечатано в журнале "Майком BASIC мэгэзин" за февраль 1985. Русская версия также сделана по этой публикации (бумажные квесты из этого журнала в свое время были изданы в виде двухтомного сборника).

События происходят быстрее, чем удар катаны. Описания в стиле простоты Дзена, автор суров, немногословен и аскетичен.

Это было занимательно, да. Никогда не делайте стратегии такими в общем:))

Так там по структуре типичный квест – стратегии делаются совсем не так. Вообще, книги-игры никакого отношения к стратегиям не имеют, потому что стратегии это настольные игры. Где-то на этом форуме была статья Грега Костикяна про книги-игры и настольные игры для одного человека, но вот где?

Для меня тот случай когда я даже не знаю как свои чувства выразить – мне понравилось или нет? Или я боюсь критиковать потому что не уверен, что задумывалось, и имею ли вообще право?

Но если честно, будто ни о чём. Скорее просто бродилка, но даже декораций нет. Или каких-то особенностей культурных. От сеттинга одно название. Непонятно зачем в столицу идти, зачем с другими кланами ссориться, зачем с ними воевать, чем друг другу не угодили, какие территории и земли в принципе делятся, зачем объединяться, что в принципе происходит?

Я не думаю что прям каждому сторигейму в каком то сеттинге надо миллион абзацев описаний жизни самурайского слуги или будней гейши, но я просто искренне не уверен, что я конкретно хотел здесь увидеть. Историю? Атмосферу? Стратегию?

Может я просто слишком много думаю.
Но для стратегии как минимум лично в моём понимании не хватает... ну... будто всего одновременно может?

В общем я считаю как минимум можно чуть чуть описания кланов добавить и в чём каждого прикол и от кого чего ожидать.

Так это же бумажный квест, а не камигэ! В камигэ только пролог размером примерно с сам бумажный квест.

Златолюб, это сигнал к тому что мне срочно надо познать культуру бумажных текстов и камигэ хахавыхаыхахы

На русском есть следующие камигэ:
Японские:
Книги:
1 Битва в замке Миража (Легенда о Зельде)
2 Битва в старом замке (Каслевания)
3 Повергнуть демона храма (Kid Icarus)
Комиксы:
1 Легенда о Зельде: Начало
2 Небольшой комикс по Приключениям Линка (Легенда о Зельде-2)

Американские:
Комиксы:
1 Рекламный комикс по Легенде о Зельде вообще.

Не понял штуку) слишком лаконично и схематично для того, что бы у меня вышло получить удовольствие.
Победа оставила скорее в недоумении.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев