не определён
Неизвестный журналист
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
| Автор |
подписаться на новые сторигеймы автора |
| Краткое описание | Правда или комфорт? Похоже для вас этот вопрос становится актуальным. |
| Категории |
Сеттинг: киберпанк
Сериал: паутина миров
|
| Отметки |
паутина миров Возрастной рейтинг: 18+ |
| Размер: |
Параграфов: 58 Концовок: 3 |
| Саундтрек: | Нет |
| Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
| Активность | Запусков за месяц: 58 Всего: 880 |
| Последнее обновление | Вт Фев 03, 2026 17:57, версия: 1 |
| Новых ошибок | 1 список |
| Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Вы один из последних журналистов Нью-Гамбурга, работающий на фармакологическую компанию «Bionicle Laboratories» и раскрывающий людям правду о тёмных сторонах корпоративного мира… их конкурентов.
Но иногда в памяти всплывают странные обрывки: смутные сны, чужие голоса, воспоминания, которым нет места в вашей биографии. Почему вы не помните своего детства? Кто вы – успешный журналист или кто-то, кто просто заблудился между реальностями?
Только от вашего выбора будет зависеть, удастся ли узнать, кто вы на самом деле… и есть ли выход из паутины миров.
Ресурсы однозначно пригодятся
Игра очень впечатлила. Она отвечает условиям межавторской серии "Паутина Миров".
Почему-то, когда я обдумывал сеттинг своей игры, тоже на ум пришёл киберпанк.
Понравился детективный сюжет, заставляющий искать верные пути похождения. А интерактивная литература, в которую хочется играть снова – выполнила свою миссию.
А сюжетная концепция, когда игрок узнаёт правду (объясняет метагейм) – просто взорвало мозг. Браво! Очень понравилось.
Атмосферная игра с привкусом паранойи, которая с первых минут погружает в мрачную и запутанную реальность. Всё происходит будто на грани безумия, где игрок борется не только с внешними врагами, но и с внутренним голосом сомнений и фальшивых воспоминаний.
Каждое решение, словно шаг по острию ножа, от которого зависит понимание, кто вы есть на самом деле.
Игра мастерски передаёт атмосферу недоверия, заставляя задаваться вопросами: «Что реально, а что — иллюзия?»
Этот киберпанковский триллер вызывает желание копать глубже, чтобы выбраться из паутины иллюзий.
Что и почему я не понял в этой стори:
В данной работе автор очень экономил параграфы и слова. И слишком много оставил для додумывания.
Например:
1) "Кажется, вы опять победитель и поставили на место мелких жуликов и их покровителей. Материал разошёлся по всему Городу и виртуальному пространству"
– то есть, герой игры добился чего-то, написав статью, но этот факт полностью проходит мимо игрока и игрок узнаёт об этом только постфактум. Герой победил без участия игрока.
На мой взгляд, стоило уделить хотя бы один параграф описанию процесса написания статьи – что писал, о чём думал, почему статья получилась такой эффектной. Чтобы сблизить игрока и героя, а не отдалить их.
2) Достижение "Вампир" и опять эта странная концовка. Уже видел её, где – Давай сразу к делу, – говорит Хироси, ваш куратор из «Nakatomi Group». Последняя статья про то, что цифровизация сознания – это прорыв тысячелетия, была неплоха.
– вот, что это должно значить? Я понимаю, что в этом мире возможна ложная память и всё такое. Но, почему, в этом мире, я должен принимать за истину какое-то одиночное озарение, вместо того, что мне известно на основе ежедневного (как считает герой) опыта?
У меня были бы основания предпочесть эту версию ежедневному опыту, ЕСЛИ бы это было соответственно оформлено – как-то показали бы возвращение к другой(нормальной?) версии памяти. Ну, или, хотя бы просто упомянули. Тогда, да – я бы понял, что к чему – и всё равно осталось бы место для сомнений – но было бы понятно. А так, реально получается какое-то одиночное видение, не подтверждаемое последующими событиями(потому что их нет) – просто проглючило героя, с его перегруженной психикой.
3) Когда герой знает цвет вампиров, хотя не знает, а знаю я(игрок), проходивший другую ветку. Типа, он знает, потому что это было в прошлом, в другом расследовании. Ну, это как-то слишком замысловато. Но что если я снова пойду по той ветке с вампиром – Мыш снова погибнет? Или, что если я снова пойду по той ветке, но иначе – Мыш погибнет другим способом? И мой герой будет помнить оба способа гибели Мыша?
– хотя, в этом моменте, я, может быть, слишком придираюсь. И даже немножко завидую. Захотелось реализовать такое в своей стори – и пусть игроки распутывают и пытаются составить непротиворечивую версию, выстраивая события разных прохождений в правильной последовательности :)
Добавил через 2 минут 30 секунд:
На этом, мой разбор данного сторигейма окончен. Моим окончательным решением стало не поставить ему ни лайк ни дизлайк.
Mathematicus По 2) задумывалось во так.






Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!