Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Неизвестный журналист



14 2
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 8 часов
Уже собрано 100 из необходимых 200
О сторигейме
Автор Андрей Рулин  5.4  21
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Правда или комфорт? Похоже для вас этот вопрос становится актуальным.
Категории
Сеттинг: киберпанк
Отметки
паутина миров
Возрастной рейтинг: 18+
Размер: Параграфов: 58
Концовок: 3
Саундтрек: Нет
Достижения:
Вампир
Получили 20 из 76 сторигеймеров (сложность easy)
Портал
Получили 9 из 76 сторигеймеров (сложность medium)
Работа закончена. На сегодня...
Получили 29 из 76 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 58
Всего: 880
Последнее обновление Вт Фев 03, 2026 17:57, версия: 1
Новых ошибок 1 список
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Вы один из последних журналистов Нью-Гамбурга, работающий на фармакологическую компанию «Bionicle Laboratories» и раскрывающий людям правду о тёмных сторонах корпоративного мира… их конкурентов.

Но иногда в памяти всплывают странные обрывки: смутные сны, чужие голоса, воспоминания, которым нет места в вашей биографии. Почему вы не помните своего детства? Кто вы – успешный журналист или кто-то, кто просто заблудился между реальностями?

Только от вашего выбора будет зависеть, удастся ли узнать, кто вы на самом деле… и есть ли выход из паутины миров.

У меня неоднозначные впечатления от этой загадочной игры.

Она необычная (особенно тюрьма). Но я не понимаю смысл наличия жизненного пути и прочих ресурсов. Хотя, возможно, дело в ***чистке кармы, ответишь правильно – все станет понятнее.

Ресурсы однозначно пригодятся

Пистолет для допроса, а выбор жизненного пути уже когда надо будет статью писать.

Мне очень нравится живость и образность текста. С удовольствием искал все ветки, не ради прохождения, а что бы все их прочесть.
Спасибо автору;)
Очень хочется раскрытия всех тайных штук, послуживших декорациями для этой истории))

Игра очень впечатлила. Она отвечает условиям межавторской серии "Паутина Миров".
Почему-то, когда я обдумывал сеттинг своей игры, тоже на ум пришёл киберпанк.
Понравился детективный сюжет, заставляющий искать верные пути похождения. А интерактивная литература, в которую хочется играть снова – выполнила свою миссию.
А сюжетная концепция, когда игрок узнаёт правду (объясняет метагейм) – просто взорвало мозг. Браво! Очень понравилось.

Атмосферная игра с привкусом паранойи, которая с первых минут погружает в мрачную и запутанную реальность. Всё происходит будто на грани безумия, где игрок борется не только с внешними врагами, но и с внутренним голосом сомнений и фальшивых воспоминаний.
Каждое решение, словно шаг по острию ножа, от которого зависит понимание, кто вы есть на самом деле.
Игра мастерски передаёт атмосферу недоверия, заставляя задаваться вопросами: «Что реально, а что — иллюзия?»
Этот киберпанковский триллер вызывает желание копать глубже, чтобы выбраться из паутины иллюзий.

Ergistal, увы, я так и не понял метагейм.

Что и почему я не понял в этой стори:


В данной работе автор очень экономил параграфы и слова. И слишком много оставил для додумывания.

Например:
1) "Кажется, вы опять победитель и поставили на место мелких жуликов и их покровителей. Материал разошёлся по всему Городу и виртуальному пространству"
– то есть, герой игры добился чего-то, написав статью, но этот факт полностью проходит мимо игрока и игрок узнаёт об этом только постфактум. Герой победил без участия игрока.

На мой взгляд, стоило уделить хотя бы один параграф описанию процесса написания статьи – что писал, о чём думал, почему статья получилась такой эффектной. Чтобы сблизить игрока и героя, а не отдалить их.

2) Достижение "Вампир" и опять эта странная концовка. Уже видел её, где – Давай сразу к делу, – говорит Хироси, ваш куратор из «Nakatomi Group». Последняя статья про то, что цифровизация сознания – это прорыв тысячелетия, была неплоха.
– вот, что это должно значить? Я понимаю, что в этом мире возможна ложная память и всё такое. Но, почему, в этом мире, я должен принимать за истину какое-то одиночное озарение, вместо того, что мне известно на основе ежедневного (как считает герой) опыта?

У меня были бы основания предпочесть эту версию ежедневному опыту, ЕСЛИ бы это было соответственно оформлено – как-то показали бы возвращение к другой(нормальной?) версии памяти. Ну, или, хотя бы просто упомянули. Тогда, да – я бы понял, что к чему – и всё равно осталось бы место для сомнений – но было бы понятно. А так, реально получается какое-то одиночное видение, не подтверждаемое последующими событиями(потому что их нет) – просто проглючило героя, с его перегруженной психикой.

3) Когда герой знает цвет вампиров, хотя не знает, а знаю я(игрок), проходивший другую ветку. Типа, он знает, потому что это было в прошлом, в другом расследовании. Ну, это как-то слишком замысловато. Но что если я снова пойду по той ветке с вампиром – Мыш снова погибнет? Или, что если я снова пойду по той ветке, но иначе – Мыш погибнет другим способом? И мой герой будет помнить оба способа гибели Мыша?
– хотя, в этом моменте, я, может быть, слишком придираюсь. И даже немножко завидую. Захотелось реализовать такое в своей стори – и пусть игроки распутывают и пытаются составить непротиворечивую версию, выстраивая события разных прохождений в правильной последовательности :)



Добавил через 2 минут 30 секунд:

На этом, мой разбор данного сторигейма окончен. Моим окончательным решением стало не поставить ему ни лайк ни дизлайк.

Mathematicus По 2) задумывалось во так.

Герой , в случае , если он сильно "встрянет" , захватывается в плен «Nakatomi Group» и после промывки мозгов начинает работать на них. Причём , кое-какие события показывают, что он уже не первый раз так менял корпорацию. О чём намекает его сон , где он сам и засовывает этот пистолет. Реален ли этот сон, и если да , то на кого тогда работал Пауль Дрекслер, когда засовывал пистолет, предоставляется судить читателю. Но во всяком случае в школе же он не мог учиться, т.к. пришёл из другого мира. То есть откуда-то у него есть ложная память о школе. Это нас подводит и к п. 3) , что если наш герой насколько раз менял корпорации, то он после неудачного рейда он мог попасть к Nakatomi, потом опять к Bionicle. То есть два прохождения игрока во вселенной героя могли быть двумя последовательными событиями. Впрочем и это тоже не точно, учитывая манипуляции с памятью.

Наиклассическая антиутопия. Но да, у Замятина этой концовке целый роман посвящён.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев