не определён
Дом
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
| Автор |
подписаться на новые сторигеймы автора |
| Краткое описание | Артефакты, смекалка и храбрость...Хватит ли этого изгою, чтобы противостоять опытным магам? |
| Категории |
Сеттинг: магия
Сериал: Таламонт
|
| Последнее обновление | Пн Май 26, 2025 23:19, версия: 2 |
| Размер: |
Параграфов: 118 Концовок: 18 |
| Саундтрек: | Нет |
| Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
| Активность | Запусков за месяц: 89 Всего: 842 |
| Отметки |
Таламонт Ранг сторигейма Игра сезона "Весна 2025" в бронзе |
| Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Смутные времена приходят в деревню близ Мостадре. Как и всегда, угасание реликта для кого-то оказывается горем, а для кого-то возможностью обогатиться, не считаясь ни с чем. Артефакты, смекалка и храбрость, вот, пожалуй, и всё, что может противопоставить изгой Тиноп опытным в боевой магии мародёрам. Хватит ли ему этого, решать вам.
Добротно скроено и отлично написано. Местами описаний даже больше, чем хотелось бы)
Не покидало чувство, что играю в фентези версию "один дома".
Симулятор "сдохни или умри". Я честно пытался вчитываться и искать логику в последствиях выборов, но кажется это просто "запомни и в следующий раз сделай по-другому".
Долго воевал с поворотами статуй в разных направлениях, в разной очерёдности и разбавляя их другими действиями, но так ничего и не добился – старец с посохом простоял там все две недели и не пустил разжиться чем-то полезным.
Долго пытался представить катапульту, разносящую межкомнатные двери, и не преуспел.
Текст недовычитан и на мой вкус излишне многословен в части описаний. Практической пользы от большинства из них при штурме я не нашёл.
Не хватает какого-то счётчика концовок или чего-то вроде него. Я вроде вижу, что прочитал чуть больше половины, но даже несколько относительно успешных попыток быстро забываются без каких-то отметок.
Мне обычно нравится муторно искать решение в куче неудачных раскладов, если каждая новая попытка добавляет понимание о причинах неудач и успехов, поощряет мои поиски. Но здесь такого эффекта не почувствовал. "Ты проиграл потому что оказался здесь, в следующий раз постарайся не проигрывать".
Контрольная точка "Крепость" не активируется при попадании туда, это делает перепрохождения очень-очень неудобным
Atranox, по поводу спойлера:
Добавил через 1 минута 23 секунд:
elChеm, "Долго воевал с поворотами статуй в разных направлениях, в разной очерёдности и разбавляя их другими действиями, но так ничего и не добился – старец с посохом простоял там все две недели и не пустил разжиться чем-то полезным"
По крепости поправил. Иногда почему-то бывает, что при редактировании точки сохранения самопроизвольно сбрасываются.
Добавил через 5 минут 28 секунд:
Х_Юрий, возможно
Текстовый квест, в котором игроку понадобится способность правильно оценить ситуацию и выбрать наиболее подходящий момент для действия. Неправильный тайминг приведет к плохому финалу.
Описание борьбы с мародёрами и разгадывание магических ловушек создаёт ощущение напряженности и угрозы на протяжении всего приключения. Понравилась проработка атмосферы: темные сюрреалистические комнаты, живой дом, таинственные артефакты и ощущение неопределенности создают сильное эмоциональное напряжение.
Хорошая концовка оставляет финал открытым и даёт простор для размышлений: что будет дальше, и как герою справиться с последствиями своей борьбы. В целом, это захватывающее текстовое приключение для тех, кто любит погружаться в атмосферу опасности и загадки, а также уважает дух старой школы хардкорного текстового квеста, где правильный путь отыскивается после череды смертельных финалов. Для достижения всех ачивок потратил не меньше 10 попыток.







Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!