не определён
Дом
сторигейм месяца


О сторигейме
Автор |
подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Артефакты, смекалка и храбрость...Хватит ли этого изгою, чтобы противостоять опытным магам? |
Категории |
Сеттинг: магия
Сериал: Таламонт
|
Последнее обновление | Пн Май 26, 2025 23:19, версия: 2 |
Размер: |
Параграфов: 118 Концовок: 18 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 259 Всего: 259 |
Отметки |
![]() |
Сейчас в игре: |
|
Смутные времена приходят в деревню близ Мостадре. Как и всегда, угасание реликта для кого-то оказывается горем, а для кого-то возможностью обогатиться, не считаясь ни с чем. Артефакты, смекалка и храбрость, вот, пожалуй, и всё, что может противопоставить изгой Тиноп опытным в боевой магии мародёрам. Хватит ли ему этого, решать вам.
Добротно скроено и отлично написано. Местами описаний даже больше, чем хотелось бы)
Не покидало чувство, что играю в фентези версию "один дома".
Симулятор "сдохни или умри". Я честно пытался вчитываться и искать логику в последствиях выборов, но кажется это просто "запомни и в следующий раз сделай по-другому".
Долго воевал с поворотами статуй в разных направлениях, в разной очерёдности и разбавляя их другими действиями, но так ничего и не добился – старец с посохом простоял там все две недели и не пустил разжиться чем-то полезным.
Долго пытался представить катапульту, разносящую межкомнатные двери, и не преуспел.
Текст недовычитан и на мой вкус излишне многословен в части описаний. Практической пользы от большинства из них при штурме я не нашёл.
Не хватает какого-то счётчика концовок или чего-то вроде него. Я вроде вижу, что прочитал чуть больше половины, но даже несколько относительно успешных попыток быстро забываются без каких-то отметок.
Мне обычно нравится муторно искать решение в куче неудачных раскладов, если каждая новая попытка добавляет понимание о причинах неудач и успехов, поощряет мои поиски. Но здесь такого эффекта не почувствовал. "Ты проиграл потому что оказался здесь, в следующий раз постарайся не проигрывать".
Контрольная точка "Крепость" не активируется при попадании туда, это делает перепрохождения очень-очень неудобным
Atranox, по поводу спойлера:
Добавил через 1 минута 23 секунд:
elChеm, "Долго воевал с поворотами статуй в разных направлениях, в разной очерёдности и разбавляя их другими действиями, но так ничего и не добился – старец с посохом простоял там все две недели и не пустил разжиться чем-то полезным"
По крепости поправил. Иногда почему-то бывает, что при редактировании точки сохранения самопроизвольно сбрасываются.
Добавил через 5 минут 28 секунд:
Х_Юрий, возможно
Текстовый квест, в котором игроку понадобится способность правильно оценить ситуацию и выбрать наиболее подходящий момент для действия. Неправильный тайминг приведет к плохому финалу.
Описание борьбы с мародёрами и разгадывание магических ловушек создаёт ощущение напряженности и угрозы на протяжении всего приключения. Понравилась проработка атмосферы: темные сюрреалистические комнаты, живой дом, таинственные артефакты и ощущение неопределенности создают сильное эмоциональное напряжение.
Хорошая концовка оставляет финал открытым и даёт простор для размышлений: что будет дальше, и как герою справиться с последствиями своей борьбы. В целом, это захватывающее текстовое приключение для тех, кто любит погружаться в атмосферу опасности и загадки, а также уважает дух старой школы хардкорного текстового квеста, где правильный путь отыскивается после череды смертельных финалов. Для достижения всех ачивок потратил не меньше 10 попыток.