Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Дом


сторигейм месяца


8 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

О сторигейме
Автор Андрей Рулин  4.1  39
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Артефакты, смекалка и храбрость...Хватит ли этого изгою, чтобы противостоять опытным магам?
Категории
Сеттинг: магия
Сериал: Таламонт
Последнее обновление Пн Май 26, 2025 23:19, версия: 2
Размер: Параграфов: 118
Концовок: 18
Саундтрек: Нет
Достижения:
Не просто плотник
Получили 5 из 35 сторигеймеров (сложность medium)
Мастер проклятий
Получили 4 из 35 сторигеймеров (сложность medium)
Крепость
Получили 7 из 35 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 259
Всего: 259
Отметки
Таламонт
Сейчас в игре:

Смутные времена приходят в деревню близ Мостадре. Как и всегда, угасание реликта для кого-то оказывается горем, а для кого-то возможностью обогатиться, не считаясь ни с чем. Артефакты, смекалка и храбрость, вот, пожалуй, и всё, что может противопоставить изгой Тиноп опытным в боевой магии мародёрам. Хватит ли ему этого, решать вам.

Добротно скроено и отлично написано. Местами описаний даже больше, чем хотелось бы)
Не покидало чувство, что играю в фентези версию "один дома".

До конца не разобрался с кольцом и его заправкой слизнями/кроликами

Симулятор "сдохни или умри". Я честно пытался вчитываться и искать логику в последствиях выборов, но кажется это просто "запомни и в следующий раз сделай по-другому".

Долго воевал с поворотами статуй в разных направлениях, в разной очерёдности и разбавляя их другими действиями, но так ничего и не добился – старец с посохом простоял там все две недели и не пустил разжиться чем-то полезным.

Долго пытался представить катапульту, разносящую межкомнатные двери, и не преуспел.

Текст недовычитан и на мой вкус излишне многословен в части описаний. Практической пользы от большинства из них при штурме я не нашёл.

Не хватает какого-то счётчика концовок или чего-то вроде него. Я вроде вижу, что прочитал чуть больше половины, но даже несколько относительно успешных попыток быстро забываются без каких-то отметок.

Мне обычно нравится муторно искать решение в куче неудачных раскладов, если каждая новая попытка добавляет понимание о причинах неудач и успехов, поощряет мои поиски. Но здесь такого эффекта не почувствовал. "Ты проиграл потому что оказался здесь, в следующий раз постарайся не проигрывать".

Контрольная точка "Крепость" не активируется при попадании туда, это делает перепрохождения очень-очень неудобным

Достижение про плотника невозможно получить из-за косяка механики – чтобы его получить нужно не иметь служебного параметра который открывает доступ к финальной ветке

Atranox, по поводу спойлера:

Заправка даёт усиление при активации скелетов в подвале


Добавил через 1 минута 23 секунд:

elChеm, "Долго воевал с поворотами статуй в разных направлениях, в разной очерёдности и разбавляя их другими действиями, но так ничего и не добился – старец с посохом простоял там все две недели и не пустил разжиться чем-то полезным"

Поздно пришли, вот уже и заселились всякие там лисы. Как правильно поворачивать статуи, написано на столе у Грагана. Там вообще подсказки по каждому действию вначале есть, вплоть до того, как в крепости выставлять часы.

По крепости поправил. Иногда почему-то бывает, что при редактировании точки сохранения самопроизвольно сбрасываются.

Добавил через 5 минут 28 секунд:

Х_Юрий, возможно

Плотнико можно получить, но надо не лепестки собирать , а все другие артефакты, и проходить через подвал.

Андрей Рулин , как раз вышел на другую ветку и обнаружил искомое, спасибо)

Андрей Рулин, согласен – это мой косяк
Сложнее вышло чем я прикинул вначале

Текстовый квест, в котором игроку понадобится способность правильно оценить ситуацию и выбрать наиболее подходящий момент для действия. Неправильный тайминг приведет к плохому финалу.
Описание борьбы с мародёрами и разгадывание магических ловушек создаёт ощущение напряженности и угрозы на протяжении всего приключения. Понравилась проработка атмосферы: темные сюрреалистические комнаты, живой дом, таинственные артефакты и ощущение неопределенности создают сильное эмоциональное напряжение.
Хорошая концовка оставляет финал открытым и даёт простор для размышлений: что будет дальше, и как герою справиться с последствиями своей борьбы. В целом, это захватывающее текстовое приключение для тех, кто любит погружаться в атмосферу опасности и загадки, а также уважает дух старой школы хардкорного текстового квеста, где правильный путь отыскивается после череды смертельных финалов. Для достижения всех ачивок потратил не меньше 10 попыток.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев