Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Два принца



3 1
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 8 часов
Уже собрано 0 из необходимых 200
О сторигейме
Автор Андрей Рулин  4  40
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Помогите принцу отстоять в бою его законное наследство
Категории
Сеттинг: средневековье
Последнее обновление Пт Фев 14, 2025 22:37, версия: 1
Размер: Параграфов: 15
Концовок: 2
Саундтрек: Да
Достижения:
Беглец
Получили 2 из 42 сторигеймеров (сложность hard)
Повелитель Икарона
Получили 1 из 42 сторигеймеров (сложность hard)
Король
Получили 0 из 42 сторигеймеров (сложность impossible)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 17
Всего: 185
Отметки

Впервые только у нас и только для вас настоящая стратегическая игра на движке Квест-бука. Испытайте на себе шедевр костылестроения и окунитесь в потрясающую атмосферу средневековья пополам с глюками и прочими игровыми фичами! Погрузитесь управление средневековым королевством, в котором вам надо будет заботиться о пропитании своих подданых , их счастье, здоровье и о вооружении войск. Только от вас будет зависеть, поможете ли вы молодому принцу отстоять его законное наследство или его отберёт мятежный брат.

Почему "обстоять"?

Ксайтр, ибо

Ксайтр, народ должен с порога окунуться в потрясающую атмосферу глюков!

Еще чуть чуть и King of dragon pass на квестбук перекочует.

Добавил через 14 минут 37 секунд:

Согласно исследованиям ложи вечнописцев стратегии на митриле требуют соотношения количества ресурсов к возможности автоматизации. Тыкать много переходов чтобы посмотреть сколько у тебя зерна в трусах это не каждый игрок сдюжит.

Вечная дилема автора. Либо клепать формулы от которых Тзинч кукухой поедет, либо утонуть в кнопках. Как говорится: и хочется и колется.

Добавил через 2 минут 49 секунд:

Зато гляжу техника комнат с ресурсами тут отточена. Фичу какую откопал или по старинке сокрытыми дублерами жонглируешь?

Сокрытыми дублёрами. Там по Pdf видно, что большая простыня скрытых параметров.

По зерну – кстати в итоге оно в основной статистике отображается. Дерево с железом всё таки не так важны.

хммм, ммм, нуу... это, про коровушек спросить хотел... а, уже сам понял, при первом входе приплод и падёж одинаковы... эээ нет, не понял, где-т-то я параметр промукал.

Добавил через 1 минута 18 секунд:

хочу прогресс бар исследуемого ресурса

На первом ходе приплод 14, падёж 8 при доярках 150 и 100% полей под коровы. Вроде всё верно.

Принц, у нас проблема, крестьяне чтецы не авторизируются и не платят налоги... Давайте их сожж

Добавил через 6 минут 51 секунд:

Похоже сюда пробрался ассасин из Галилеи и обрезал сообщение. Эй, там было про то, что история могла бы быть эээ интересней, если бы была более доступной, хочу режим с читами и литературными провокациями.

Это вы Икарон таки взяли?

Андрей Рулин,нет, не брал (смотрит на вас с самым честным видом), там же сразу понятно, слишком мощная защита. И вообще, будут спрашивать, это не я)

кстати, вот этот ваш вопрос, он был бы совершенно уместен в игровом процессе. Мда, пожалуй нужно заглянуть в игру ещё разок;)

Не очень понятно иногда, как ресурсы появляются и уходят, что от них зависит. Например, как новые люди рождаются, золото откуда, на что влияет зерно. Не сразу понятно, что войска нет, что нанимаются воины на самом деле не из крестьян, а из бездельников. Момент с процентом земель под пашни дюже не хочется подробно исследовать, просто пихая больше пахарей и доярок. Что доспехи не для защиты всех войск, а для создания класса "рыцари", они же на вражьем "конница". В общем, обилие таких неочевидных моментов вкупе с обилием кнопок, архитектурой напоминающих файловую систему Windows, оттолкнуло, наверное, казуала типа меня.
Несмотря на вышеперечисленное, квест понравился.

Например, как новые люди рождаются, золото откуда, на что влияет зерно

Золото это налог, зависит от числа людей. Процент рождающегося числа людей зависит от здоровья. Здоровье медленно восстанавливается, если жители сытые. И быстро падает , если голодные. Для утоления голода жители могут есть зерно, молоко или коров. Каждая корова даёт в сезон определённое количество молока.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев